戰雷五種彈藥怎麼選四種

來源:趣味經驗館 1.54W

戰雷五種彈藥怎麼選四種

1、I級房玩家的炮彈都比較初始,但部分車也有APCBC了,優先APCBC,其次APC,不行就AP,只帶一種彈藥就行;除了幾個比較特殊的,比如T-26-4肯定帶SH好,但也備幾發APHEBC以備不時之需,德系2號系列連發車肯定選擇穿深最高的彈藥。

2、II級房依然以APCBC為主,其次APC,不行就AP, 有少部分車有APHEBC,APHEBC優於APCBC;這個階段也開始出現HEAT,有HEAT的車可以稍微帶5-8發。

3、III級房以APHEBC和APCBC為主;152、130、105大管子,有APHEBC就APHEBC,沒有就APHE,HE可以稍微帶2-3發。

4、IV級房就不能只帶單一品種彈藥,彈藥種類一定要分主次,主用的彈藥從APDS、APCBC、APHEBC裏選一種,有限級別是APDS大於APCBC大於APHEBC。

有APDS的車,可以只帶APDS,不用其他彈種,沒有APDS的車,副彈藥最好帶5-10發APCR。

5、V級房帶少部分APDS用來穿牆打,少部分HESH用來黑槍打平直裝甲。

普通玩家建議主打APDS,帶少部分HEATFS、HESH。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

大家好,在上一篇文章《戰爭雷霆國際服入坑初級篇》中我簡要的介紹了戰爭雷霆這款遊戲的基本遊戲內容與遊戲的幾大基本類型,並給新入坑的玩家最基本的一些遊戲建議,下面這篇文章作為進階篇我將簡單介紹戰爭雷霆這款遊戲中彈藥的類型,如有問題大家可以給我留言,我將為大家做出解答,並歡迎大佬補充。

在上一篇文章中我提到過該款遊戲載具的損傷判定是由敵人使用的炮彈類型對玩家本人所使用載具的裝甲打擊的位置與入射角度實時進行演算而判定的,那麼戰爭雷霆這款載具又有哪些彈藥類型呢?

戰雷的彈藥類型可以大致分為動能彈和聚能彈兩種類型,那麼什麼是動能彈呢?什麼又是聚能彈呢?

動能彈,顧名思義,就是利用自身的重量加速度所產生的動能,直接擊中從而摧毀目標,有些彈藥中裝有炸藥從而進行二次爆炸性毀傷。

聚能彈,是以聚能裝藥爆炸後形成的金屬射流穿透裝甲的炸彈。

也稱聚能裝藥破甲彈,大家所熟知的RPJ所使用的就是聚能彈藥。

戰爭雷霆這款遊戲中可供我們選擇使用的彈藥有很多種,下面我將列舉説明

1.AP 穿甲彈,AP穿甲彈是一種動能彈藥,在遊戲初期作為最常見的一種彈種 (遊戲前期幾乎都是該類型彈藥)是依靠炮彈發射藥與自身的重量加速度所產生的動能,直接擊中從而摧毀目標,通常穿深較低,且沒有內部裝藥所能造成的殺傷效果有限。

(前期坦克裝甲厚度較薄,AP穿甲彈足以應對大多數情況)

AP穿甲彈

2.APCR 硬芯穿甲彈,APCR硬芯穿甲彈與AP穿甲彈基本原理一致,區別為彈藥內核由高強度金屬組成,穿深略高於AP穿甲彈,可用於對付穿甲厚度較高的載具(如果有APCR與AP兩種類型的彈藥儘量選擇使用APCR)。

APCR 硬芯穿甲彈

3.APC 被帽穿甲彈,APC 被帽穿甲彈是在AP穿甲彈彈頭位置焊接一個韌性較好、外形平鈍的被帽以增加轉正,減少跳彈概率的穿甲彈,被帽穿甲彈通常彈藥內部裝有炸藥,一但擊穿則彈藥會在坦克內部爆炸,從而造成大量的破片殺傷。

(APC被帽穿甲彈擁有較高的穿深,且跳彈概率降低)優先考慮使用該類彈種。

APC 被帽穿甲彈

4.APCBC 被帽風帽穿甲彈,被帽風帽穿甲彈是在被帽穿甲彈彈頭外部在加裝一個韌性較好、外形尖鋭的風帽從而加強炮彈飛行穩定,又具有被帽的轉正,其餘與被帽穿甲彈相同。

(如果有這類型彈藥,請使用該種彈藥)

APCBC 被帽風帽穿甲彈

5.HEAT 破甲彈,破甲彈又稱空心裝藥破甲彈,是以聚能裝藥爆炸後形成的金屬射流穿透裝甲的炸彈。

也稱聚能裝藥破甲彈,該彈種為聚能彈藥,遊戲中不建議使用該類彈藥,效果很差。

HEAT 破甲彈

6.HEATFS 尾翼穩定破甲彈,HEATFS 尾翼穩定破甲彈是較為後期的彈種,在破甲彈外部加裝尾翼從而提高炮彈的飛行穩定性,為聚能彈,有很高的穿深,但是彈頭靈敏度極高,如遇到障礙物則會被提前引爆(如樹木,草叢,鐵絲網等等),其它原理與破甲彈相同。

HEATFS 尾翼穩定破甲彈

建議使用時可帶一些被帽風帽穿甲彈,兩者搭配使用,尤其是有道樹木植被較多的地圖慎重使用。

7.APDS 脱殼穿甲彈其本質原理為穿甲彈,無內部裝藥,穿深比APCR更高,可硬度重甲敵人,但殺傷效果較差。

APDS 脱殼穿甲彈

8.HESH 碎甲彈,HESH碎甲彈裏面裝的是塑性炸藥,只要彈丸命中坦克,薄薄的彈殼在巨大的衝擊力作用下變形或破碎,裏面的塑性炸藥像膏藥一樣緊緊粘貼在裝甲表面,既不破碎,也不飛散。

延時引信的作用下,粘貼在裝甲外面的炸藥爆炸,從而崩碎坦克內部裝甲造成碎片殺傷坦克內部人員,穿深較低但對於裝甲較薄的坦克有奇效,(不建議使用碎甲彈,個別坦克除外)屬於聚能彈。

9.APFSDS尾翼穩定脱殼穿甲彈,APFSDS尾翼穩定脱殼穿甲彈屬於後期彈種,後期作戰主要使用該款彈藥,也俗稱為鋼針,原理與穿甲彈一樣,沒有內部裝藥穿深極高。

(如果有該類彈藥別的彈藥幾乎可以忽略)

APFSDS尾翼穩定脱殼穿甲彈

除以上幾款主力彈藥之外也有其他一些彈藥如榴彈,榴散彈,導彈,這些彈藥均為聚能彈藥,引信靈敏度極高,對地形環境要求高,暫不做詳細介紹。

那麼在什麼情況下該選擇什麼樣的彈藥呢?

通常情況下我們應儘量選擇彈藥穿深高的彈藥,但是對於有些地形環境較差障礙物樹木植被較多的地圖時,我們儘量選擇穿深高的動能彈,避免出現彈藥遇到障礙物而發生提前被引爆的情況,反正在地形比較開闊障礙物樹木較少的地圖高穿深的聚能彈打擊效果要更為明顯。

個人推薦兩種彈藥均帶一些靈活運用。

其次坦克炮彈不要帶滿,一般情況下二十發左右便足夠使用,彈藥帶的過多會加大坦克彈藥殉爆的風險。

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在上一篇文章中我提到過該款遊戲載具的損傷判定是由敵人使用的炮彈類型對玩家本人所使用載具的裝甲打擊的位置與入射角度實時進行演算而判定的,那麼戰爭雷霆這款載具又有哪些彈藥類型呢?

戰雷的彈藥類型可以大致分為動能彈和聚能彈兩種類型,那麼什麼是動能彈呢?什麼又是聚能彈呢?

動能彈,顧名思義,就是利用自身的重量加速度所產生的動能,直接擊中從而摧毀目標,有些彈藥中裝有炸藥從而進行二次爆炸性毀傷。

聚能彈,是以聚能裝藥爆炸後形成的金屬射流穿透裝甲的炸彈。

也稱聚能裝藥破甲彈,大家所熟知的RPJ所使用的就是聚能彈藥。

戰爭雷霆這款遊戲中可供我們選擇使用的彈藥有很多種,下面我將列舉説明

1.AP 穿甲彈,AP穿甲彈是一種動能彈藥,在遊戲初期作為最常見的一種彈種 (遊戲前期幾乎都是該類型彈藥)是依靠炮彈發射藥與自身的重量加速度所產生的動能,直接擊中從而摧毀目標,通常穿深較低,且沒有內部裝藥所能造成的殺傷效果有限。

(前期坦克裝甲厚度較薄,AP穿甲彈足以應對大多數情況)

AP穿甲彈

2.APCR 硬芯穿甲彈,APCR硬芯穿甲彈與AP穿甲彈基本原理一致,區別為彈藥內核由高強度金屬組成,穿深略高於AP穿甲彈,可用於對付穿甲厚度較高的載具(如果有APCR與AP兩種類型的彈藥儘量選擇使用APCR)。

APCR 硬芯穿甲彈

3.APC 被帽穿甲彈,APC 被帽穿甲彈是在AP穿甲彈彈頭位置焊接一個韌性較好、外形平鈍的被帽以增加轉正,減少跳彈概率的穿甲彈,被帽穿甲彈通常彈藥內部裝有炸藥,一但擊穿則彈藥會在坦克內部爆炸,從而造成大量的破片殺傷。

(APC被帽穿甲彈擁有較高的穿深,且跳彈概率降低)優先考慮使用該類彈種。

APC 被帽穿甲彈

4.APCBC 被帽風帽穿甲彈,被帽風帽穿甲彈是在被帽穿甲彈彈頭外部在加裝一個韌性較好、外形尖鋭的風帽從而加強炮彈飛行穩定,又具有被帽的轉正,其餘與被帽穿甲彈相同。

(如果有這類型彈藥,請使用該種彈藥)

APCBC 被帽風帽穿甲彈

5.HEAT 破甲彈,破甲彈又稱空心裝藥破甲彈,是以聚能裝藥爆炸後形成的金屬射流穿透裝甲的炸彈。

也稱聚能裝藥破甲彈,該彈種為聚能彈藥,遊戲中不建議使用該類彈藥,效果很差。

HEAT 破甲彈

6.HEATFS 尾翼穩定破甲彈,HEATFS 尾翼穩定破甲彈是較為後期的彈種,在破甲彈外部加裝尾翼從而提高炮彈的飛行穩定性,為聚能彈,有很高的穿深,但是彈頭靈敏度極高,如遇到障礙物則會被提前引爆(如樹木,草叢,鐵絲網等等),其它原理與破甲彈相同。

HEATFS 尾翼穩定破甲彈

建議使用時可帶一些被帽風帽穿甲彈,兩者搭配使用,尤其是有道樹木植被較多的地圖慎重使用。

7.APDS 脱殼穿甲彈其本質原理為穿甲彈,無內部裝藥,穿深比APCR更高,可硬度重甲敵人,但殺傷效果較差。

APDS 脱殼穿甲彈

8.HESH 碎甲彈,HESH碎甲彈裏面裝的是塑性炸藥,只要彈丸命中坦克,薄薄的彈殼在巨大的衝擊力作用下變形或破碎,裏面的塑性炸藥像膏藥一樣緊緊粘貼在裝甲表面,既不破碎,也不飛散。

在延時引信的作用下,粘貼在裝甲外面的炸藥爆炸,從而崩碎坦克內部裝甲造成碎片殺傷坦克內部人員,穿深較低但對於裝甲較薄的坦克有奇效,(不建議使用碎甲彈,個別坦克除外)屬於聚能彈。

9.APFSDS尾翼穩定脱殼穿甲彈,APFSDS尾翼穩定脱殼穿甲彈屬於後期彈種,後期作戰主要使用該款彈藥,也俗稱為鋼針,原理與穿甲彈一樣,沒有內部裝藥穿深極高。

(如果有該類彈藥別的彈藥幾乎可以忽略)

APFSDS尾翼穩定脱殼穿甲彈

除以上幾款主力彈藥之外也有其他一些彈藥如榴彈,榴散彈,導彈,這些彈藥均為聚能彈藥,引信靈敏度極高,對地形環境要求高,暫不做詳細介紹。

那麼在什麼情況下該選擇什麼樣的彈藥呢?

通常情況下我們應儘量選擇彈藥穿深高的彈藥,但是對於有些地形環境較差障礙物樹木植被較多的地圖時,我們儘量選擇穿深高的動能彈,避免出現彈藥遇到障礙物而發生提前被引爆的情況,反正在地形比較開闊障礙物樹木較少的地圖高穿深的聚能彈打擊效果要更為明顯。

個人推薦兩種彈藥均帶一些靈活運用。

其次坦克炮彈不要帶滿,一般情況下二十發左右便足夠使用,彈藥帶的過多會加大坦克彈藥殉爆的風險。

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戰爭雷霆如何解決T34無法選其它彈藥的問題?(即選彈欄只有四個,而後研發完的破甲彈,硬芯穿甲彈無法

進入戰鬥選擇坦克的時候隨便按住一種彈藥圖標(或者是點彈藥圖標下有小三角)會有下拉的彈藥選項

戰爭雷霆k85彈藥選擇

戰爭雷霆很多新手玩家不知道彈藥怎麼選擇,戰爭雷霆通用和曳光哪個好?下面小編就為大家科普一下,一起來看戰爭雷霆彈藥選擇指南吧。

不同口徑的武器彈藥內容一般不太一樣

7.7mm機 曳光彈鏈通常是填裝穿甲彈(AP-T),

12.7mm機 曳光彈鏈通常是填裝穿甲燃燒彈(API-T),

20mm機炮 曳光彈鏈通常是高爆燃燒彈或穿甲彈(HEFI-T/AP-T)。

只講彈藥威力,一般來曳光彈鏈説是不如通用彈鏈的,例如7.7通用彈鏈會混裝穿甲彈(AP)和指示燃燒彈(AI),比7.7曳光彈鏈更容易打着火目標,低級房着火目標99%是必死的。在12.7mm口徑上,通用彈鏈填裝的穿甲彈(AP)在穿甲效果上比穿甲燃燒彈(API)要來的更好一些,在持續射擊時更容易損壞敵機部件,面對裝甲薄弱的飛機可以直接打斷翅膀擊落。

但是曳光彈鏈的每一發子彈都能看清彈道,對於新手來説,曳光彈比較容易命中敵機,只有打中敵機才有輸出。

所以如果是新手入門,最好是用曳光彈鏈,熟悉武器彈道。如果是有一定基礎的,用通用彈鏈殺傷效果更好。如果是非常熟悉的老鳥,一般用隱匿彈鏈,讓敵機無法判斷你的射擊方位。

戰爭雷霆歷史模式中彈藥選什麼 哪種彈藥最實用

關於歷史模式中的彈藥,小編熊北北認為是非常有必要講的,因為它和別的模式不同而導致在飛機的選擇上,彈藥的選擇上都有一定的區別。所以熊北北集合總結,希望對在戰爭雷霆歷史模式中戰鬥時感覺火力不足或者打擊費力的玩家一點點的説明。

一般機我建議用曳光彈鏈,無論口徑,首推的彈種是APIT,APIT兼具穿甲和點燃效果,槓槓的好用。

20毫米機炮的話,如果你是機+機炮組合武裝的飛機,我建議使用機曳光,機炮隱匿的配置方式,一方面你有用來指示彈道的武器,又能很好地把機炮彈道隱藏起來,甚至還能用來欺詐對方。。讓對方認為你機炮沒彈藥了。

23毫米機炮沒怎麼用過不多説。

37毫米機炮當然是對空彈鏈。

45-50-57毫米的機炮我都沒用過。

戰爭雷霆空戰彈鏈資料彙總及使用攻略 空戰怎麼選擇彈

戰爭雷霆如你要打坦克(極端情況),有兩個彈鏈AP/AP/AP和HE/HE/AP,雖然二者都能擊穿坦克,但大家都知道後一個彈鏈每3發炮彈才有一發可以擊穿坦克的AP,所以前者更好。

戰爭雷霆陸戰炮彈選擇 彈種選擇哪個好

坦克彈藥

坦克上配備最多的一般多為穿甲彈,顧名思義,穿甲彈主要用於對付敵方的裝甲車輛。穿甲彈利用彈頭的動能來擊穿坦克的裝甲,其穿甲深度和距離成反比,即距離越遠,穿甲效果越差。穿甲彈的初速一般較快,所以彈道相對平直,不同類型的穿甲彈在打擊裝甲目標的效果也不同。穿甲彈並不是單單擊穿敵方坦克裝甲就算完成任務,擊穿目標後對目標造成的傷害也是穿甲彈的主要目標。不同類型的穿甲彈後效也不相同。下面我來介紹下《戰爭雷霆》中出現的穿甲彈。

常規穿甲彈(AP)

常規穿甲彈彈頭多為實心,一般都是和敵方坦克裝甲採取硬碰硬的方式來進行打擊,擊穿的後效較差,且基本上沒有彈頭轉正效果。此類炮彈主要有美國和英國坦克使用,蘇聯早期使用45毫米坦克炮的坦克也有裝備。

穿甲榴彈(APHE)

將穿甲彈的彈頭掏空並且裝上一定比例的炸藥後就變成了一發穿甲榴彈。它是穿甲彈和高爆彈的組合,擊穿目標後對目標造成的損傷很大。但是由於引信問題,穿甲榴彈並不是特別可靠,有可能在擊中目標裝甲的一瞬間就爆炸從而變成了一發高爆彈。此類炮彈多為蘇聯坦克裝備。

被帽穿甲彈(APC)

戰爭雷霆怎麼帶第五種炮彈

將第五種炮彈放入帶發彈夾裏,就可以了,首先要確認你的載具的待發彈藥架情況(注意:大部分低級車都沒有待發彈藥架),待發彈藥架內的彈藥是指不需要搬運彈藥即可以最快速度進行裝填的彈藥,有數量,在信息界面下方有一個“內構”選項,點擊後此選項後,你的載具會顯現出所有模塊,待發彈藥架一般在炮塔四周或炮閂下方,如若待發彈藥架打空,會出現兩種情況:

1、你的載具是自動裝填,待發彈藥架打空的情況下,你必須等待車組成員從別處彈藥架搬運彈藥至待發彈藥架內才可以重新裝填彈藥至炮閂內,搬運彈藥期間你就處於任人宰割的境地。

2、你的載具是手動裝填,待發彈藥架打空後,只要載具別處彈藥架還存有彈藥,車主成員會繼續裝填彈藥,但裝填速度會大幅下降

dnf彈藥專家的四種子彈都是什麼效果

超負荷填裝 

上為光,左為火,右為冰,下為無(注意不是暗)  無屬性為15%減防 其他為減15屬抗

值得提醒的是,選擇屬性後,彈藥的技能並非全部轉化為對應屬性。只有射擊系列技能和小部分特殊技能會跟隨超負荷的屬性,而絕大部分非射擊系列的技能屬性不受超負荷影響,只跟隨武器或者契約、藥品的屬性。因此,即便選擇有屬性的超負荷,也切記注意武器的屬性,技能傷害中的大頭一二覺等均為非射擊系列技能。

射擊系列部分技能在武器屬性與超負荷屬性衝突時,優先跟隨超負荷的屬性,因此注意儘可能避免武器屬性與超負荷屬性衝突。

還有一點需要注意,超負荷本身並不具有減防減抗功能,減防減抗來源於被動【彈藥改良】。

隨動性方面,射擊系列效果和非射擊系列效果略有不同。

其中,針對射擊系列技能的【射擊附加攻擊力】效果目前是“雙重鎖定”,即又鎖定等級,又鎖定各種增益裝備的效果,且二者鎖定最高效果。即,對於射擊系列技能的超負荷效果,如果先用單純的20級超負荷上一次,再用不滿足20級的潛伏6+觸發屠龍效果上一次,最終超負荷對於射擊系列技能的增益效果就是20級+潛伏6+屠龍的效果,通俗地講,該效果可以二次換裝。

而針對非射擊系列技能的【技能附加攻擊力比率】,該效果與前者不同,並非“雙重鎖定”,而是鎖定每一次使用超負荷時最高的效果。舉例而言,同樣是先單純20級超負荷上一次,再用不滿足20級的潛伏6上一次超負荷,最終【技能附加攻擊力比率】的效果是兩次上超負荷中值較高的一次,而非同時20級+潛伏6的效果。通俗地講,就是該效果無法二次換裝。

韓服正式服4.19改版中對超負荷的隨動性做了改版,不再具有可多次換裝的效果,BUFF效果會被直接覆蓋。

具體關於超負荷buff的堆砌屬性、換裝裝備的選擇,見後文專門的buff裝詳解,此處僅介紹超負荷buff的基礎知識。

出自COLG百科

戰爭雷霆機槍彈鏈用什麼好機槍穿甲彈種類介紹

導語:相信對戰鬥雷霆比較熟悉的玩家已經發現,這個遊戲中飛機的武器所用彈藥是可以自己進行選擇的。意思就是,你給這頂機配什麼彈鏈,在遊戲中就會使用怎樣的彈種射擊敵機。那麼,戰爭雷霆機彈鏈用什麼好?如何選擇機的穿甲彈種類?今天小編就為大家介紹一下戰爭雷霆機穿甲彈的種類都有那些。大家要注意區分,機與機炮是不一樣的哦!

戰爭雷霆彈鏈事例

穿甲彈(AP)具備硬質合金或鋼製的彈芯,適宜於對付有裝甲保護的目標。在兩三百米的距離,小口徑AP穿甲彈一般可以擊穿5-8毫米厚的裝甲板。因此,使用AP穿甲彈攻擊具有複雜結構的飛機組件和成員時效果非常好,但也僅限如此了,畢竟説到底這種彈藥就只能在目標上留下一個窟窿。在所有彈種中,只包含硬質彈芯的常規AP穿甲彈侵徹力最強。

穿甲燃燒彈(API)的前端配有1-2克重的燃燒材質,因此在貫穿裝甲時所產生的高温會點燃這些材料並射出火流。如此一來便可引燃裝甲後方的油料了。在遊戲中,API穿甲燃燒彈能以較高概率點燃油箱,故而在對付缺乏自封油箱或惰性氣體增壓油箱的飛機時效果顯著。

穿甲曳光彈(AP-T)與穿甲彈大體相同,只不過在彈頭底部增添了一些特殊的混合物,可緩慢燃燒並在空氣中留下明顯的有色蹤跡。由於硬質彈芯質量較小,穿甲曳光彈的侵徹力不如常規穿甲彈。此外,燃燒所消耗的質量也會動態地改變彈頭的運動參數,進而影響到涉及的精度與密度。

穿甲燃燒曳光彈(API-T)既擁有硬質穿甲彈芯,又具備燃燒和曳光材質。與常規穿甲彈相比,這種全能的彈藥侵徹力更低,相對的精度也會比較差。

最後,葉子豬小編在這裏提醒一下大家,機選彈鏈需謹慎。如果你是口徑較少的機,那麼小編覺得增加子彈質量,提高精準度才是比較好的出路,至於大家最後都選擇了什麼彈種,小編就不予干涉了。

戰爭雷霆怎麼更換2、3鍵位的炮彈

出擊界面點炮彈圖標可以切換

戰爭雷霆德系第一輛放空車用什麼彈藥

對空單鏈,多含薄殼高爆彈,TNT裝藥量多,打中飛機,就着火,或者一個大窟窿,

防空車不推薦穿甲彈,相較主戰坦克的主炮,防空車口徑都太小,穿深低,即便打中坦克,也擊不穿。除了少數坦克殲擊車後面能擊穿。

如果防空車機炮口徑小於15毫米,此時由於口徑小,裝藥量少,依賴彈丸動能殺傷,大多采用穿甲曳光燃燒彈。

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