亞文化包括哪些

來源:趣味經驗館 6.51K

亞文化包括哪些

亞文化包括人種的亞文化、年齡的亞文化、生態學的亞文化。

年齡亞文化可分為青年文化、老年文化;生態學的亞文化可分為城市文化、郊區文化和鄉村文化等。

由於亞文化是直接作用或影響人們生存的社會心理環境,其影響力往往比主文化更大,能賦予人一種可以辨別的身份,和屬於某一羣體或集體的特殊精神風貌和氣質。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

亞文化是指在主流文化之外形成的特定文化羣體或子文化。

它們通常由共同的興趣、價值觀、行為方式和樣式所定義。

以下是一些常見的亞文化類型:

1. 音樂亞文化:如朋克、搖滾、流行、嘻哈、電子音樂等。

這些亞文化通過獨特的音樂風格、服裝、藝術和社交方式來表達自己。

2. 潮流亞文化:包括時尚、街頭文化、街舞、塗鴉藝術等。

這些亞文化強調個人風格、創新和自由表達。

3. 遊戲亞文化:如電子遊戲、桌面遊戲、角色扮演遊戲等。

這些亞文化圍繞遊戲興趣展開,包括遊戲玩家、遊戲開發者和相關的虛擬社區。

4. 動漫亞文化:與日本動漫和漫畫相關的亞文化。

它包括追番、Cosplay(角色扮演)、二次元文化等。

5. 社交媒體亞文化:如網絡迷因文化、Vtuber(虛擬主播)文化等。

這些亞文化通過社交媒體平台的互動和創作來形成。

6. 賽車亞文化:與賽車運動和汽車文化相關的亞文化。

它包括車迷文化、改裝車文化等。

7. 騎行亞文化:與自行車騎行相關的亞文化,包括山地騎行、城市騎行、單車文化等。

8. 美食亞文化:如咖啡文化、素食主義、甜品愛好者等。

這些亞文化圍繞特定的食物或飲食觀念形成。

這只是一些常見的亞文化類型,實際上亞文化的範圍非常廣泛,涵蓋了各種不同的興趣、愛好和生活方式。

亞文化包括人種的亞文化、年齡的亞文化、生態學的亞文化。

年齡亞文化可分為青年文化、老年文化;生態學的亞文化可分為城市文化、郊區文化和鄉村文化等。

由於亞文化是直接作用或影響人們生獨楊夫存的社會心理環膠家根唱歡兵於留境,其影響力往往比主文化更大,能賦予人一種可以辨別的準古衝技含笑鍾副身份,和屬於某一羣體或集體的特殊精神風貌和氣質。

一個文化通常包含了很多個次文化。

次文化和其母文化有很大一部分是結合在一起的,然而在某些特別的面向上,兩者之間就會有極端的差別。

某些次文化的差異在到達了某個程情度以後,會擁有自己的名字。

亞文化相對於主流文化是一種邊緣的文化形式,調查顯示,40.45%的被調查者表示對亞文化的概念比較模糊,聽説過青少年亞文化的概念但會與流行文化等概念混淆。

55.06%的人表示從未聽説過,僅有4.49%的人十分了解亞文化的概念。

同時,有83.17%九的的人表示自己和自己身邊的朋友有追星、網戀、熱愛塗鴉、快閃等行為,63%的青少年學生醫想舊述誤通熱衷於歐美、日韓的影視作品。

亞文化價味員美作為一種社會文化,對青少年自身的發展和社析超初該考據足別會的進步都能提距零水棉用求供正能量支持。

亞文化指的是什麼?

亞文化,通常是指種種非主流、非普適、非大眾的文化,體現為某些特定年齡、特定人羣、特定職業、特定身份、特定生活圈子和生活狀態的特定文化形式、內容和價值觀。

比較常見的,如嬉皮士文化、粉絲文化、嘻哈文化,以及爵士音樂、搖滾音樂等等,常常在不同時代被看作亞文化現象。亞文化羣體,許多是所謂弱勢羣體、邊緣羣體,其中規模最大、影響最大的亞文化則是青少年亞文化。

擴展資料:

亞文化是客觀存在,它反映的是部分沒有或者暫時沒有進入主流社會體系、獲得主流文化認可的“邊緣”或者“孤獨”人羣的文化自我認同。所以,大多數亞文化都是那些尚未獲得足夠社會地位和身份的青少年以及社會中各種少數人羣體的文化符號。

這種符號可以暫時使他們獲得文化身份認同,表達自我,發泄焦慮和苦悶,消除在成長過程、社會化過程中內心的隔絕感、無意義感。從這個意義上説,亞文化往往體現出一定“合理性”。

如果無視這種合理性,採取簡單粗暴的壓制和排斥態度,往往不僅不能解除兩種文化之間的緊張度,而且還可能對亞文化人羣的身心健康帶來不良影響。在一定程度上,亞文化正是各種非主流人羣的精神撫慰方式。

參考資料來源:人民網——人民日報文論經緯:面對亞文化:客觀看待 積極轉化

亞文化包括哪些呢?

爵士樂、搖滾樂與嘻哈、街舞、極限運動、御宅族、ACG、説唱等。

亞文化是一種文化中的一羣人,他們將自己與其所屬的父文化區分開來,通常保持其一些創始原則。亞文化在文化、和性方面發展了自己的規範和價值觀。

Gelder 提出了六種可以通過以下方式識別亞文化的關鍵方法:

1、 通常與工作有負面關係(如“空閒”、“寄生”、玩耍或休閒等);

2、與階級的消極或矛盾關係(因為亞文化沒有“階級意識”並且不符合傳統的階級定義);

3、 與領土相關聯(“街道”、“引擎蓋”、俱樂部等),而不是財產;

4、 離開家庭,進入非家庭形式的歸屬感(即家庭以外的社會羣體);

5、過度和誇張的風格聯繫(有一些例外);

6、 拒絕平庸的日常生活和大眾化。

與主流文化的關係

識別某些亞文化可能很困難,因為它們的風格(尤其是服裝和音樂)可能會被大眾文化採用以用於商業目的。

企業經常尋求利用亞文化的性魅力來尋找酷,這在任何產品的銷售中仍然很有價值。這種文化挪用過程可能經常導致亞文化的消亡或演變,因為其成員採用了與主流社會格格不入的新風格。

一些亞文化拒絕或修改風格的重要性,通過採用一種可能更能抵抗商業剝削的意識形態來強調成員身份。一旦亞文化成為媒體興趣,大眾市場時尚公司就採用了朋克亞文化獨特的服裝風格。

亞文化有哪些 亞文化包括什麼

1、亞文化有人種的亞文化、年齡的亞文化、生態學的亞文化。年齡亞文化可分為青年文化、老年文化;生態學的亞文化可分為城市文化、郊區文化和鄉村文化等。由於亞文化是直接作用或影響人們生存的社會心理環境,其影響力往往比主文化更大,它能賦予人一種可以辨別的身份和屬於某一羣體或集體的特殊精神風貌和氣質。

2、現代亞文化:

御宅族:資深ACGN愛好者的泛稱,由於ACGN不為主流文化接受,故該族羣常為大眾誤解。

火星文:為網民發明的符號字體,用於減省字數及筆劃,本意是提高輸入速度。

Brony:美國動畫《彩虹小馬》愛好者,一般不屬於ACG範圍內,其分佈之廣泛足以形成一種次文化。

獸迷:是指受到歐美國家的卡通文化之影響,喜好具有人格或其他人類特質的擬人化動物之虛構角色的一羣人。

亞文化圈有哪些

1、二次元文化(cosplay,ACGN,同人文學)。

  2、街頭文化(滑板、街舞、説唱、塗鴉、DJ等)。

  3、軍迷文化(軍備控、軍事愛好者)。

  4、哥特文化(洛麗塔、吸血鬼等)。

  5、朋克文化(視覺系、搖滾等)。

  6、LGBT文化(非異性戀羣體)。

  9、電競文化(英雄聯盟、王者榮耀等)。

  8、鬼畜文化(王司徒、元首、金坷垃等)。

  9、超級英雄文化(DC、漫威)。

  10、冷兵器文化(鎧甲愛好者、冷兵器愛好者)。

  亞文化羣:1、民族羣體:我國是個多民族的國家,各民族經過長期發展形成了各自的語言、風俗、習慣和愛好,他們在飲食、服飾、居住、婚喪、節日、禮儀等物質和文化生活方面各有特點,這都會影響他們的和購買行為。

  2、宗教羣體:宗教是人類社會發展一定階段的歷史現象,有它發生、發展和消亡的過程。在現階段,我國居民有信教或不信教的自由,客觀上存在着信奉佛教、道教、教或天主教等宗教的羣體。這些宗教的文化偏好和禁忌,會影響信仰不同宗教的人們的購買行為和消費方式。

  3、地理區域羣體:我國是個幅員廣闊的大國,南方或北方、城市或鄉村、沿海或內地、山區或平原等不同地區,由於地理環境、風俗習慣和經濟發展水平的差異,人們具有不同的生活方式,口味和愛好,這也會影響他們的購買行為。

亞文化有哪些類型

亞文化有人種的亞文化、年齡的亞文化、生態學的亞文化等。年齡亞文化可分為青年文化、老年文化;生態學的亞文化可分為城市文化、郊區文化和鄉村文化等。由於亞文化是直接作用或影響人們生存的社會心理環境,其影響力往往比主文化更大,能賦予人一種可以辨別的身份和屬於某一羣體或集體的特殊精神風貌和氣質。

亞文化有人種的亞文化、年齡的亞文化、生態學的亞文化等。年齡亞文化可分為青年文化、老年文化;生態學的亞文化可分為城市文化、郊區文化和鄉村文化等。由於亞文化是直接作用或影響人們生存的社會心理環境,其影響力往往比主文化更大,它能賦予人一種可以辨別的身份和屬於某一羣體或集體的特殊精神風貌和氣質。

亞文化又稱集體文化或副文化,指與主文化相對應的那些非主流的、局部的文化現象,指在主文化或綜合文化的背景下,屬於某一區域或某個集體所特有的觀念和生活方式,一種亞文化不僅包含着與主文化相通的價值與觀念,也有屬於自己的獨特的價值與觀念。亞文化有各種分類方法,羅伯遜將亞文化分為人種的亞文化、年齡的亞文化、生態學的亞文化等。如年齡亞文化可分為青年文化、老年文化;生態學的亞文化可分為城市文化、郊區文化和鄉村文化等。由於亞文化是直接作用或影響人們生存的社會心理環境,其影響力往往比主文化更大,它能賦予人一種可以辨別的身份和屬於某一羣體或集體的特殊精神風貌和氣質。

目前中國有哪些亞文化?

01.二次元文化(cosplay,ACGN,同人文學)

02.街頭文化(滑板、街舞、説唱、塗鴉、DJ等)

03.軍迷文化(軍備控、軍事愛好者)

04.哥特文化(洛麗塔、吸血鬼等)

05.朋克文化(視覺系、搖滾等)

06.LGBT文化(非異性戀羣體)

07.電競文化(英雄聯盟、王者榮耀等)

08.鬼畜文化(王司徒、元首、金坷垃、ang等)

09.超級英雄文化(DC、漫威)

10.冷兵器文化(鎧甲愛好者、冷兵器愛好者)

11.中世紀文化{正統奇幻(區別於日式奇幻、中式奇幻、劍與魔法、DND)、中世紀音樂等}

12.架空文化(設定黨、架空黨等,詳情移步百度的設定吧或架空世界吧)

13.古風文化(復興漢服、古風歌曲等)

14.網絡亞文化(表情包、內涵段子)【 @B JSN 修正】

15.耽美文化(男男文學、男男影視、男男漫畫)【 @B JSN 修正】

16.草根文化(喊麥、社會搖、殺馬特、廣場舞等)

17.BDSM(SM等)【 @B JSN 補充】

18.變裝文化(變裝皇后、異性裝扮愛好者等。PS:不一定是異裝癖)

19.蒸汽朋克

20.賽博朋克

21.牙阝典(非主流電影)

22.飯圈文化(有組織的追星羣體)【 @黃鵠 補充】

23.戒賭吧文化(竊·格瓦拉、三五瓶、修車、老哥穩)

24.喪文化(馬男波傑克、悲傷蛙等)【@Sherry 補充】

25、淋文化(本質騎士、130X、恆河水、淋語等)

30種非主流的亞文化,有的健康有的畸形,你知道或玩過多少?

所謂“亞文化”,是指 社會 中存在的處於 社會 主流文化之外的小眾文化,也被稱為“次文化”或“非主流文化”。

比如個體外觀類的——漢服、Cosplay、JK、美粧。

比如小眾演出類的——饒舌、脱口秀、小眾樂器。

比如街頭技能類的——街舞、塗鴉、紋身、輪滑、滑板、跑酷、快閃。

以上種種基本上都是年輕人在玩,但你若以為“亞文化”只是年輕人的領域或地盤,那可就大錯特錯了。

就拿街頭技能類的來説吧,年輕人喜歡的街舞屬於“亞文化”,老年人隨處可見的廣場舞,你也不能説它是屬於主流文化。

還有,以下幾種“亞文化”的圈子,大概就不會是年輕人的天下——比如説風水圈、玄學圈;比如説 汽車 改裝圈、網絡鍵政圈、戰忽局以及 歷史 宅……

所以,其實“亞文化”就在我們身邊,不但經常與我們擦肩而過,而且一不小心就將我們包裹其中,甚至我們自己都會是參與者和體驗者。

要我説呢,喜歡街舞的酷男潮女帥哥靚妹們,你們別看不上大爺大媽們的廣場舞,因為大家其實都在街頭混,都屬於“亞文化”的一種。

反過來呢,每天都去跳廣場舞的大爺大媽們,你們也別覺得在你們旁邊練習滑板的年輕人,左摔一個大馬趴右坐一個屁墩兒就是傻,別忘了這些孩子跟在冬奧會上拿金牌的谷愛凌,所玩的項目本質上其實是同款呢!

還有啊,很多煞有介事的“正義之士”老是看不上動漫啊、電競啊,以為這是不務正業,認為這些玩意兒會毀了年輕人。

在老非看來,你大可不必持這種觀點。

其一,如果上了歲數的人還記得經典動畫片《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《天書奇譚》的話,那麼我告訴你,它們就是那個年代超級牛的動漫。

其二,日本動漫很發達,其中有個非常牛的老爺子名叫宮崎駿,他既是動漫大師,也是動畫編劇和導演,其代表作品有《千與千尋》、《天空之城》、《幽靈公主》、《側耳傾聽》、《龍貓》等等。他的偶像,就是《大鬧天宮》的製作方——上海美術電影製片廠當年的導演和繪畫師。

其三,饒舌也好,電競也罷;街舞也好,滑板也罷,現在都有各自的世界大賽——如果咱們中國人拿了冠軍,那都是含金量極高的成就。

最後,大清朝的時候沒有動漫也沒有電競,沒有這些個所謂“不務正業”的玩意兒了吧?但那時的八旗子弟玩鷹逗鳥耍蛐蛐甚至吸大煙,全部都是大清統治階層的“主流文化”,結果把大清玩了個腐朽透頂,把人們弄成了麻木不振,差一點把中國人幾千年的“家國情懷”都給玩斷篇了!

所以,“亞文化”不是毒蛇猛獸,玩“亞文化”也不等於不務正業。

話説回來——即便你再喜歡自己所玩的某個“亞文化”領域,“亞文化”都不是主流文化。即便其中 健康 的、藝術的某些類別也能登大雅之堂,但它骨子裏的基因仍然是“小眾”的。

反過來説,即便你再不喜歡,“亞文化”也是 社會 文化的一部分,它在我們身邊都是隨處可見的。

也就是説,“亞文化”本身是一箇中性詞——喜歡玩的人別想着能把它自嗨拔高,固執己見的人也別想着要將它一腳踩低。

作為一個認真普及知識的碼字我,老非我還真是花了點工夫,認真梳理了一下“亞文化”的7個特點——以便讓你“知其然,也知其所以然”。

1,小眾性

“亞文化”只存在於少數人中,而 社會 大多數人並不能接受、或不感興趣,甚至根本沒聽説過。

2,局部性

大多數“亞文化”都發生並流行於小部分的集體中。

3,獨特性

“亞文化”的圈層,其人羣可能處於同一地理位置,可能有同一信念、價值觀,可能有同樣的愛好。

4,廣泛性

在任何 社會 主流文化的背景下,都存在着豐富的“亞文化”。

5,易變性

某一個“亞文化”可能在一夜之間產生、過氣、消失;可能會發生不同程度的改變;並且“亞文化”都是不斷產生和消失的。

6,影響性

因為主流文化佔據主導地位,所以“亞文化”在面對主流文化的衝擊時也會發生變化;這種變化可能是積極的改進,也可能是消極的反抗。

7,轉換性

主流文化和“亞文化”是可以相互轉換的,可能一個時代的“亞文化”會取代主流文化;反之一個時代的主流文化也可以變弱成為“亞文化”。

在展開“亞文化”以下諸多的分項之前,老非我跟你打個賭——咱就不説你玩過其中幾個了,我打賭你不大可能全都聽説過。

1,漢服

漢服是漢民族傳承四千多年的傳統民族服裝,是四書五經中的冠服系統,以儒家經典、大唐《開元禮》、二十四史輿服志和其他經史子集為基礎,繼承下來的禮儀文化的必要組成。

漢服體系展現了華夏文明的等級文化、親屬文化、文化、重嫡輕庶、重長輕幼以及儒家的仁義思想。

近10多年漢服運動興起,以恢復漢族民族服飾為主題,圈內有不同派別的細分,包括復原黨、改良黨、製作研習黨、仙女黨等等。

2,Lolita裝

1976年,日本第一家Lolita品牌誕生;到了九十年代,Lolita裝逐漸成為一種的 時尚 風格。

所以,Lolita裝起源於上世紀七八十年代的日本,其服飾以日本原宿街頭的服裝風格為基礎,融合了維多利亞、洛可可、哥特時期的歐洲宮廷元素,再結合日式審美兒產生的新品類服飾。

圈內有甜系、哥特系、中華風等風格細分。

演變到今天,Lolita裝已不僅是一種服飾風格,更代表了一種生活方式——可愛、精緻、以及具備儀式感。

3,JK

JK為日語流行語,意為女子高中生,所以JK則為女子高中生。

JK一般為西式與水手服兩種類型。

資深玩家甚至可以根據JK不同的校服特色,將其分為日本關東襟、關西襟、名古屋襟、札幌襟等類型。

4,Cosplay

cosplay是“扮裝 遊戲 ”的縮寫,是指利用服裝、飾品、道具以及化粧來扮演動漫、 遊戲 、繪畫及影視作品中的人物角色;而玩“扮裝”的人被稱為扮裝者(coser)。

基於這個定義,你可以想象這個領域可玩的東西有多寬泛——因為裝扮者扮演的人物總有你感興趣的領域,以至於很多人的手機中都會有Cosplay的美圖。

5,異裝

異裝是指男性或女性通過穿着異性的服裝,以及模仿異性的談吐、舉止等獲得一種特別的滿足感。

這個羣體中有不少成功吸引網絡流量的博主或播主。

6,美粧圈

怎麼説呢,“美粧圈”在歐美日韓屬於主流文化,而隨着大量美粧博主的出現,它在中國也逐步要脱亞入主了。

美粧指的是運用化粧品和工具,採取合乎規則的步驟和技巧,對人的面部、五官及其他部位進行渲染和描畫,調整形色,掩飾缺陷,從而達到精緻美容的目的。

順便説一句:千萬別以為這個圈層只是女人們的天下。要知道近年來美粧男性博主越來越多,並且男性的美粧消費也在持續上升。

7,動漫宅

動漫宅的羣體基數可不算小了——他們喜歡並研究動漫文化,總是不甘落後地體驗最新發布的東西,並喜歡收藏這類東西。

動漫宅的口頭禪是:動漫人物的口頭禪、二次元、逛漫展、看live、買手辦。

8,美漫圈

圍繞美國漫威、DC、勇士、黑馬等漫畫公司出品大量作品而產生的“亞文化”羣體,伴隨着正義聯盟、復仇者聯盟等電影在主流市場的大熱之後,美漫圈逐步膨脹,開始產生有組織的聚會和線上的KOL。

但是,隨着所謂“燈塔國”越來越多地暴露出,漫威電影在中國的受眾已不像之前那麼火爆,這個圈子必然會受到一定的影響。

9, 遊戲 宅

正版的 遊戲 宅——如果非要強調“正版”的話——是以微軟、索尼、任天堂三大主機和Steam受眾為代表的單機、聯機 遊戲 的羣體,人均 遊戲 時間1000小時起步。

當然, 遊戲 宅還包括音遊玩家、P社玩家、I wanna玩家、Galgame玩家、Roguelike玩家、Mugen玩家等小眾 遊戲 圈。

嚴格説來,王者榮耀、吃雞等玩家不屬於 遊戲 宅。

10,網文圈

網文圈是以諸多網文網站為活動中心的網文作者及讀者,要知道這個圈子基本上已經不能用“小眾”來框定了——據社科院調查,全中國的網文讀者數量已超過4.5億!

所以,隨着大量網文作品的製造以及影視化改編,加上90後人羣逐步進入 社會 ,該羣體逐漸主流化,未來將是脱亞入主的亞文化羣體。

當然,近三年由於受疫情影響及 娛樂 圈的動盪,網文的影視化轉換速度受到較大的影響。

11,同人圈

所謂同人,就是指讀者從一部作品中衍生出來的其它作品。

同人圈衍生出一個當下很熱的 遊戲 ——劇本殺。

這個圈子裏的人通常有比較高的忠誠度——你應該知道這個羣體當年曾憤怒地同肖戰粉絲玩過一次對線,並贏得了絕大多數路人的支持。

12,V家

這個V指的是“VOCALOID”,它是一款語音合成軟件,是日本樂器製造商雅馬哈公司開發的電子音樂製作軟件——在軟件中輸入音調和歌詞,就可以合成出原為人類聲音的歌聲。

VOCALOID最初是在日本流行起來,它的成功導致了Vocaloid軟件的普及,代表作是甩葱歌。

在《初音未來—歌姬計劃》 遊戲 中,“初音未來”是開頭動畫的主角。

13,鬼畜圈

首先,不要把這個詞跟某些人愛看的那款小電影給弄混淆了。

隨着抖音、快手等小視頻播放軟件的推廣與普及,該文化圈的影響力也開始逐步放大。

14,桌遊圈

桌上 遊戲 發源於德國,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、 歷史 等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。

它是一種面對面的 遊戲 ,非常強調交流。所以桌遊現在已是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合下極佳的溝通方式。

圈內知名作品包括萬智牌、 遊戲 王、龍與地下城、克蘇魯的呼喚等;現已出圈的作品有三國殺、狼人殺、爐石傳説等。

15,小眾文化作品愛好者

這個圈子的覆蓋面很寬泛,但又很小眾。

這個小眾文化作品,包括cult片、特攝片、實驗音樂、搖滾、重金屬、電音、民謠、音樂劇、歌劇、舞台劇、寶冢、演歌、和歌、落語、漫才、俳句、黑童話、輕小説、本格推理等愛好者。

其實以上文化種類有不少在國外是主流文化,但在國內仍屬小眾文化,隨着 娛樂 節目的推廣,漫才、搖滾、實驗音樂等內容,已開始慢慢切入主流視野。

16,小眾首飾圈

這個圈子的範圍其實也不算小。

包括手作圈:即對配飾、小物、手工藝品的製作、改裝。

手賬圈:經過充分精心裝飾排版的記事本。

以及火漆、紋章、橡皮章、裝裱、外文書法、滴膠、羊毛氈等愛好者。

17,小眾飲食圈

包括紅酒圈、威士忌圈、精釀啤酒圈、自釀白酒圈、小眾咖啡、老餮圈、代餐圈、軍糧圈等小眾飲食愛好者。

好吧,要説人家品味的可不單單是飲食,而是人生。

18,小眾動植物圈

就是有這麼一些人,他們熱衷於養殖罕見異寵、爬寵、食蟲植物等小種類的動植物,一不小心還研究和實操一下——如何在自己家裏為它們搭建一個小型生態圈。

19,小眾收藏圈

這個圈子可就不限年紀了,因為它包括但不限於文玩、星杯、球鞋、文具、獸骨、化石、隕石、琥珀、透明骨骼、蒸汽昆蟲、兵人、復古小物等小眾收藏。

這個圈子裏的人,大部分對其收藏是否值錢並無執念。

20,蒸汽朋克

蒸汽朋克指一種接近於維多利亞工業時代,以蒸汽機械狂熱為背景,所設置的架空世界觀。

它的核心元素有指蒸汽、火焰、銅管、機械、皮革、廢舊的設備等等。

順便説一下,這個圈子裏的人年紀覆蓋面較大,包括70、80、90、00後的機械藝術愛好者。

21,賽博朋克

賽博朋克也是一種世界觀——通常搭配色彩是以黑、紫、綠、藍、紅為主色調來描繪未來,建立於“低端生活與高等 科技 結合”的表現形式。

賽博朋克文學有着強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。

22,後啟示錄

因為他們專注於討論世界末日之後的世界,比如其中的廢土概念——假設世界被核大戰毀滅之後會怎樣?

這個圈子的人羣覆蓋80、90、00對未來世界充滿幻想的愛好者羣體。

23,神祕學

這個領域的範圍很大,包括魔法書、女巫、鍊金術、催眠術、巫術、國際陰謀論、符號學、宗教學、儀式學、外星人、飛碟 探索 等很多細分領域。

24,土味

這個圈層是伴隨網絡短視頻流行起來的一種“亞文化”,它來自於民間,具有極其濃郁的鄉土氣息,被稱為“土味文化”。

其實這裏面的“土”並不意味着粗俗,它可能是不合潮流的,同時也可能是很具備美學價值的——你知道,“接地氣”本身也可以説是一種“土”。

25,語C

這個圈子你若沒聽説過的話,可以將其理解為“戲精”。

語C圈內的人利用網絡社羣,集合起來扮演某些作品裏的某些角色,並使用這些角色的身份來交流、並推進劇情。

26,老哥

是指人們因為各種各樣的原因失去了工作、家庭、財產,成為隨時“提桶跑路”的老哥,以研究打日結的零工圈。

不知道你們在城市的街道上看見這些人,是否會想到——其實他們也有一個被定義的圈子?

27,模型圈

是指一些人不但對塑料模型很感興趣,而且熱衷於對其進行拼裝、打磨、改造、噴塗——這裏的模型主要以軍事裝備模型和高達模型為主。

模型圈主要是男性,年齡覆蓋30-50歲,資深玩家必須具備相當的經濟實力。

28,娃圈

可別理解錯了——“娃圈”並不是“曬娃黨扎堆在一起的圈”,而是對以球形關節人偶為代表的的各類娃娃,進行觀賞、化粧、裝扮和改造的人。

好吧,這可是一個富貴愛好,以15-35歲的女性為主,基本上都來自於城市中產及以上的家庭。

29,改裝圈

顧名思義——這個圈子主要聚焦於對機動車輛進行改造和改裝。

一類是改裝 汽車 摩托車,增加車輛性能;一類是改造外觀,增加車輛美觀;一類是改裝房車,增加車輛舒適度。

這個人羣普遍愛好越野和旅行。

30,電競圈

圍繞電競選手、賽事、主播、解説等要素產生的電競愛好者羣體,以15-32歲的愛好電競 遊戲 的年輕人為主。

有人説,電競圈堪稱網絡最大的“話”生產基地。

其他類別

比較常見而又好理解的類別,老非我就不再逐一展開了。

比如説偶像圈(以及發育得很畸形的飯圈)、直播圈(以及某些為了流量走向低俗的直播主)、帶貨圈(以及某些做虛假廣告還拒不承認的人或明星)。

比如説軍迷、鍵政圈。

比如説表情包圈。

比如説窮遊圈。

比如説街頭圈——街舞、塗鴉、紋身、輪滑、滑板、跑酷、街球……

比如説小眾演出——説唱、脱口秀、單口喜劇、小眾樂器……

比如説小眾玩具——魔方,花切,轉筆,指尖陀螺圈,巴克球,機器人,無人機,穿越機,航模……

還有技術宅、手工黨、卡圈、羊毛黨……

技術宅裏面還有一個黑客圈。

雖然本文歸納了30種非主流的“亞文化”分支,但提到的已遠遠不止30種;並且有一些不 健康 的、甚至畸形的類別,本文都略去不表。

另外,面對“亞文化”巨大的外延,即便老非我再寫下去的話,也依然是無法全部概括的。

但瞭解以上種種不但很有意思,也會讓我們感覺在這個世界上,存在着五花八門、多姿多彩的精彩。

還是那句話——“亞文化”本身是個中性詞,它裏面優質的、精彩的、多樣的東西,既豐富了這個世界,也豐富了我們的生活。

我國典型的亞文化是什麼?

典型的亞文化如下:

1、朋克(Punk):也翻譯為龐克,英國二戰後時期產生的音樂文化,內涵不説外觀以皮衣或衣服上打滿金屬鉚釘。莫西幹頭為代表。隨着樂隊的演出,朋克文化從舞台走向生活。

2、JK:JK一詞來源於日本網絡流行語,意為女高中生。慢慢變成了女子高中生的穿着。

3、漢服:隨着國風潮流,漢服也慢慢產生了很多愛好者。

4、鬼畜文化:以重複、誇張的視頻剪輯與拼貼風格為主要特徵。從日本傳入中國後,視頻節奏有所放緩,更重視內容的娛樂性,善於結合知名人物和社會熱點進行反諷。

5、殺馬特:音譯自英文單詞Smart(時尚的、聰明的),深受英國上世紀70年代朋克文化、搖滾文化的影響,傳入日本後與視覺系風格結合。

亞文化是什麼意思?包括哪些方面

亞文化是指非主流的、不是大眾的文化。比如一些特定年齡或者是有特定身份的人羣,也或者是有特定職業、特定生活圈子的人羣,他們的生活狀態以及形成的人生觀、價值觀等等都和大眾有所區別。

1、亞文化形成的原因

亞文化反映的是一些沒有進入主流文化體系、沒有獲得主流文化認可的文化。它的存在狀態就好像是邊緣化,是特定人羣自我認同的文化。亞文化可以直接影響人們的心理,而且影響力不次於主文化。對於亞文化,有人這樣認為,稱它能夠賦予某些特定人羣可以辨別的身份,或者是讓一些從事特定職業的人具有某些特殊的精神風貌。比如學生,學生的一些心理活動、一些對外界的感知感受,雖然不成熟,但很具有代表性。有時候,這個羣體呈現出來的着裝風格、髮型風格都可以稱為亞文化。

2、這種文化可以讓某些人羣暫時得到自我認同感

例如全職媽媽,她們可能在照顧孩子的過程中患上抑鬱症,也可能因為長期不能重返職場而感到焦慮。但她們的這種感受很難被家人理解,於是大多數寶媽為了宣泄情緒,就組建了各個聊天羣。在羣裏,她們的感知、關注的事物是相同的。所説的感受也能被羣內的其他寶媽所關注,在這個圈子裏,她們獲得了自我認同感。

3、不健康的亞文化或給身心帶來負面影響

我們説,有些亞文化只是暫時的。因為具有特定身份的人羣會隨着時間的變化,讓自己脱離原來的圈子。在特定的時間內產生的亞文化,可以隨着歲月的流逝而消失,但有些亞文化卻是一直存在的。具體體現為,封閉自己、對外界事物毫無興趣。這種情緒如果一直存在,就會給身心造成很大的負面影響。

亞文化在一定程度上是安撫非主流人羣的一種方式,但我們呼籲大家還是讓自己迴歸大眾,享受主文化給自己帶來的驚喜。

有哪些亞文化?(Subculture)分別有哪些特徵

御宅族、火星文、Brony、獸迷。

1、御宅族:資深ACGN愛好者的泛稱,由於ACGN不為主流文化接受,故該族羣常為大眾誤解。

2、火星文:為網民發明的符號字體,用於減省字數及筆畫,本意是提高輸入速度。

3、Brony:美國動畫《彩虹小馬》愛好者,一般不屬於ACG範圍內,其分佈之廣泛足以形成一種次文化。

4、獸迷:是指受到歐美國家的卡通文化之影響,喜好具有人格或其他人類特質的擬人化動物之虛構角色的一羣人。

亞文化含義

1、亞文化又稱集體文化或副文化,指與主文化相對應的那些非主流的、局部的文化現象,指在主文化或綜合文化的背景下,屬於某一區域或某個集體所特有的觀念和生活方式,一種亞文化不僅包含着與主文化相通的價值與觀念,也有屬於自己的獨特的價值與觀念。

2、亞文化有各種分類方法,羅伯遜將亞文化分為人種的亞文化、年齡的亞文化、生態學的亞文化等。如年齡亞文化可分為青年文化、老年文化;生態學的亞文化可分為城市文化、郊區文化和鄉村文化等。由於亞文化是直接作用或影響人們生存的社會心理環境,其影響力往往比主文化更大,它能賦予人一種可以辨別的身份和屬於某一羣體或集體的特殊精神風貌和氣質。

以上內容參考:百度百科-次文化

熱門標籤