萬國覺醒精兵鋭甲和重裝上陣區別

來源:趣味經驗館 2.98W

萬國覺醒精兵鋭甲和重裝上陣區別

萬國覺醒精兵鋭甲和重裝上陣區別在於側重點不同。

精兵鋭甲模式主要強調對戰鬥單元的選擇和配置。

玩家需要根據敵人的不同特點來選擇合適的部隊,並加強其裝備與技能,提高部隊的戰鬥力。

在精兵鋭甲的作戰中,部隊的兵種對抗、配合和作戰策略都起着重要作用。

重裝上陣模式則注重提高士兵的裝備和防禦力,使其在受到敵方攻擊時不易被消滅。

在重裝上陣的作戰中,玩家需要合理分配防禦資源,提升士兵的耐久度,爭取在戰場上佔據優勢。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

萬國覺醒精兵鋭甲和重裝上陣區別在於側重點不同。

精兵鋭甲模式主要強調對戰鬥單元的選擇和配置。

玩家需要根據敵人的不同特點來選擇合適的部隊,並加強其裝備與技能,提高部隊的戰鬥力。

在精兵鋭甲的作戰中,部隊的兵種對抗、配合和作戰策略都起着重要作用。

重裝上陣模式則注重提高士兵的裝備和防禦力,使其在受到敵方攻擊時不易被消滅。

在重裝上陣的作戰中,玩家需要合理分配防禦資源,提升士兵的耐久度,爭取在戰場上佔據優勢。

萬國覺醒等級變化怎麼樣

萬國覺醒中兵種是可以升級的,戰力隨着兵種的等級提升而加強,那麼萬國覺醒等級變化怎麼樣呢?下面小編就為大家帶來萬國覺醒兵種等級變化介紹,感興趣的小夥伴快來看看吧!

兵種等級變化介紹

成長過程中,總都會擁有由 T1(Tier 1) 至 T5 (Tier 5)的兵,但是區別到底有多大呢?不同文明的特色兵種要到T4級別的兵才會開啟訓練,也就是説只有步或弓或騎的 T4 和 T5 才有不同。通常呢,如果有較低階級的兵都會優先把他們升到最高階級,因為如果低階的兵重傷了會塞進了醫院,高階一點的沒法進就直接死掉了。

在移速方面 :騎弓步車

在負載方面 :車步弓騎

T1兵種

T1的兵種攻擊力偏低的,但是移速極快,非常適合運用他們來當一些跑腿任務,或是留着他們來當_集兵。

T2兵種

T2的兵種數值就正常多了,可以拿出去打打仗。

T3兵種

T3的就是T2的強化版,比起T2更可以拿出去打打仗。但是移速會相對慢一點,但是畢竟屬性比較重要。

T4兵種

基本上到了王國後期,大家手上都是拿着一大堆T4的,單從數值上其實都一個樣的,但是基本移速來説,騎是最快的。不同兵種的戰鬥定位很多時候都是由武將去定義的,假設武將對騎兵防禦的加成很高,那就是一隊很硬的騎隊了。

T5兵種

T5基本上是大佬才有的東西,有T4了就慢慢朝着T5進發吧。

萬國覺醒攻略助手萬國覺醒零氪攻略

萬國覺醒零氪攻略,今天來看看平民玩家該如何玩萬國覺醒。遊戲以歷史多文明為背景的3D卡通策略類手機遊戲,在遊戲中玩家可以選擇11種文明,需要建造和升級自己的城市,生產資源、研發科技、製造部隊,讓自己的戰鬥力變得更加強大。建設的話肯定是離不開資源的,資源一定要充錢來快速獲取嗎?下面小編就來説説平民玩家玩萬國覺醒的正確方式,讓零氪玩家也能飛速發展建設!

零氪玩家想採集更多資源,加速建設,推薦飛天助手上線的萬國覺醒輔助,智能自動一鍵七堡、無限打野、全方位資源採集、自動遠征,搭配紅手指雲手機,免root免越獄支持萬國覺醒腳本24小時離線掛機,斷網、關機也能全自動清掃任務,無限刷金幣、刷資源快速升級!讓紅手指幫你24小時輕鬆代練,解放雙手。

零氪國家推薦

初期平民推薦選擇中國,中期選韓國自帶科技能省下不少的加速,後期準T5或者T5都是玩純兵種。

肝帝零氪選德國*合適,玩步兵選羅馬或者法國,騎兵可以選阿拉伯或者奧斯曼,弓兵選奧斯曼。

前期騎兵為主,中後期就是步兵了,再後面就是弓兵。等着能出3級兵了考慮轉阿拉伯,目前*強騎兵文明,刷野也是*厲害的。

平民玩家思路

剛一開始選中國可以節省建築加速,把科技先滿經濟的工程學、數學。

25轉韓國升T5節省科技加速,不想早點T5就看興趣,區別不是很大。反正前期大多數野戰,集結和補集結,不是氪金玩家的話混就行了,趁機多造點T4混起來。

韓事科技,不要雨露均沾,優先學滿兩個十級騎兵科技,T5需要學滿一個兵種科技加所有經濟科技。

T5順序:騎兵-步兵-弓兵-車。

兵力資源的分配

前期不需要爆太多的兵,只在執行官活動的時候爆兵。前期只需要一隊源曹,*好覺醒,滿編二十萬,後備十萬,總兵力三十萬即可。

獅心王覺醒後,查理馬特沒覺醒就可以爆步兵,升步兵科技了。

平民武將選擇

騎兵主力:

佩拉約(西班牙)、拜巴爾(阿拉伯)。

步兵駐防:

孫武(中國)、西庇阿(羅馬)。

採集輔助:

貞德(法蘭西)。

這裏補充説一下德國,德國的騎兵攻擊與訓練速度本身沒有問題,但行動力恢復10%對於多數玩家非常雞肋,畢竟不是所有人都有大量的時間刷野蠻人的。再者一個加騎兵數值的國家將領天賦向卻是弓兵技能駐防,雖然一三技搭配孫武守城常出奇效,但比起海爾曼有其他更優先的選擇。

另外貝利撒留本身主副將皆可擔任,扣除二技外其餘的技能相當出色,足以應付非常多的場面,但單就本身素質沒法打出*完美效果,非常依賴搭配的武將,所以不推薦做為*只開局紫將,初始武將還是選擇簡單粗暴的英雄優先。

關於萬國覺醒零氪攻略,就已經介紹完了,玩家們看完是不是對前期有了更深的認識呢?

萬國覺醒精兵鋭甲禮包有什麼

稀有鑰匙和大量英雄經驗。《萬國覺醒》精兵強將是一款廣受業內外推崇的SLG策略戰爭類遊戲,在這款遊戲中玩家可以選擇不同的國家文明和不同的人物來進行戰略和戰術的對抗,其中精兵鋭甲禮包裏包含各種稀有鑰匙和大量英雄經驗,性價比極高。

萬國覺醒攻略品質的作用全盤點品質區別全分析總結

在萬國覺醒當中,每個武將都有自己專屬的品質,品質這個東西其實並不能説來隨便玩玩的,因為品質對於很多武將都有很大的妙用,不同品質之間差別也是天翻地覆,而且品質還是根據顏色來進行區分,在遊戲當中是分為橙子藍綠4個檔位的品質的,而且每個單位的統帥都會有三大區分那分別是騎兵,步兵,還有弓兵這三大區分,根據技能的不同還會分為野戰、採集、駐防還有野戰這四個技能,這模式的使用方式還有能力方法都不能完全的根據一個模式來,我們要好好的進行分析,那麼品質武將對我們有什麼樣的用處。

品質我們將會從高往下低來介紹,第1個就是橙色傳説級統帥,這裏是只能在酒館、每日以及vIp寶箱,還有執政官與轉盤當中才有概率能夠獲得。降臨的時候而且還會根據時代分為一代和二代還有三代,這些武將的強度都非常的高,但是培養難度也大的離譜,所以有時候我們要根據自己所要走的流派來進行培養。

下一個強度就是紫色的史詩級統帥,這是每位新手開始等等會配備的對應史詩級統帥,雖然説他們的品質完全不如金將,但是在自己擅長的領域可以和軍掰掰手腕,甚至能夠超越金將,平民的話肯定要練上只屬於自己專屬的史詩級將領了。藍色的可是我們的精英級統帥,其中科斯坦查薩沃爾還有蓋烏斯這些都是可以採集得到的,其餘的作用非常的小,獲取難度非常的低,幾乎扔塊石頭過去就可以隨便砸到那麼一兩個。

最低級的就是綠色的優秀級統帥,這個統帥其實沒有任何的作用,就相當於百夫長可以進行採集,其餘的時候沒有任何的作用給我們使用,所以獲取的難度也非常的低。

萬國覺醒曹操技能加點攻略萬國覺醒曹操技能怎麼加點

萬國覺醒曹操技能大家該怎麼加點,很多小夥伴都不清楚,那麼大家天賦上帶什麼厲害呢,下面一起來看看具體的攻略內容。

「將領品質」:「傳説」

「天賦配置」:「騎兵」「打野」「機動」

「將領定位」:「遊擊」「打野」「騎兵」

「入手途徑」:「酒館,每日特惠及兑換」

好的,簡單介紹完畢,我們接下來看看曹操哥的技能吧。

一技能:六龍乘風

指定目標造成直接傷害,接下來三秒內,使目標攻擊力下降,部隊行軍速度下降

「傷害係數」:600/800/1000/1200/1400

「降低攻擊」:20%/25%/30%/35%/40%

「降低移速」:5%/6%/7%/8%/10%

具有很好的傷害以及異常效果,算是一種控制型技能,在和對人對決中尤其是對步兵有奇效,但是曹操並非爆發型武將所以技能傷害是在中流的一個水平。

二技能:青州兵

針對野蠻人與中立單位時提升造成傷害

「傷害提升」:10%/20%/30%/40%/50%

簡單明瞭,圖標和源義經的劍道名家一樣,根本沒換,屬性也一樣,就是一個掃蕩野人的技能,集結山寨什麼的,源義經和曹操配合會有很好的效果。

三技能:虎豹騎

提升所率領騎兵單位攻擊力與行軍速度

「速度提升」:3%/4.5%/6%/8%/10%

「攻擊提升」:10%/15%/20%/25%/30%

和二技能一樣,與源義經的鞍馬寺的試煉一樣,增加所率領騎兵部隊的傷害以及速度,需注意,步兵以及弓兵完全吃不到一點點的加成,所以如果你用曹操統領一隊步兵或弓兵,那你可就是王國裏*靚的仔。

四技能:志在千里

覺醒技:魏武帝

「技能效果」:大幅提升騎兵攻擊;降低騎兵防禦

「攻擊提升」:25%

「降低防禦」:10%

覺醒技能,沒有概率,純增加了騎兵的傷害,但是缺點非常明顯,騎兵本就不扛揍,又減少了騎兵的防禦,可以説是一個比較極端的技能,但是,這才叫曹操。建議大家把一技能先升滿,再去升星,因為武將的一技能都是*重要的技能。

技能介紹完畢,接下來就到了天賦了。

天賦推薦

曹操老爺子的天賦爭議還是比較大的,機動和騎兵,到底主那個,副那個,其實我認為沒有那個好,只能説看自己的用法,機動天賦,無疑就是打游擊,和敵人打拉鋸戰,如下。

騎兵天賦,簡單,就是硬幹,但是個人還是推薦騎兵天賦,因為騎兵天賦也有着不錯的速度加成,而且曹操個人認為是一個掃田將,是要打架的,所以建議騎兵天賦,如下圖。

武將搭配

主貝利撒留+副曹操

貝利與曹操的配合強在速度快,爆發強,在礦

區作戰效果*。

主源義經+副曹操

源義經和曹操的配合非常經典,是戰場上*常見的騎兵組合,超高爆發以及騎兵強化,而且源義經的機動差完全可以被曹操拉滿,而且上面也説了,二人打野可是非常的強勢。

主紅鬍子+副曹操

紅鬍子和曹操的搭配或許少見,但是也是很強的,紅鬍子本身就是一個很強的武將,並且沒有兵種天賦,就可以和曹操搭配,且部隊容量*可怕。(主將與副將的區別在於主將生效天賦與技能,副將只生效技能哦)

將領總結

曹操老爺子不僅兼具了控制和輸出,而且三技搭配覺醒技,也能提供部隊高額的傷害面板,還有作為騎兵第二命根的機動能力,曹操技能能夠能提供一切騎兵單位之所需,沒有任何騎兵統帥能抵擋曹操,如今*尖端的騎兵統帥配置上,曹老爺子*是騎兵玩家必練的一個武將。

萬國覺醒征服賽季英雄讚歌萬國覺醒征服賽季英雄讚歌怎麼玩萬國覺醒征服賽季玩法攻略

萬國覺醒征服賽季英雄讚歌萬國覺醒征服賽季英雄讚歌怎麼玩萬國覺醒征服賽季玩法攻略。萬國覺醒的新賽季英雄讚歌即將來臨,相信很多玩家都非常期待這次的新賽季吧,那麼這次的征服賽季英雄讚歌的玩法規則是什麼呢?下面就讓我們一起來看看吧。

萬國覺醒征服賽季英雄讚歌怎麼玩一、玩法規則

征服賽季由國王選擇劇本報名,同一劇本會有多個陣營。連續3次沒有參與的王國,將在下一次報名開啟時,自動報名任意一個劇本。

【英雄讚歌】劇本為了帶來了更自由豐富的戰場對抗體驗。執政官們將以王國為單位組成不同的陣營進行對決,每個陣營必定會包含1個及以上王國,同一輪報名英雄讚歌的王國為一個匹配區間,為保證陣營戰力的平均,王國所屬陣營將由系統進行計算後直接分配。

不同於以往賽季,“英雄讚歌”首次採用了多元陣營的對抗模式,火土水風四大陣營的設置,是對外交及指揮的又一次挑戰,陣營間因利益進行結盟或對抗,將在“英雄讚歌”的劇本下衍生更多的可能性,大大豐富了遊戲體驗。

二、賽季地圖

在“英雄讚歌”劇本中,本次地圖與以往最明顯的區別就是保留了早期遊戲中的迷霧機制,玩家需要探霧開圖,並且在探索完迷霧後,會獲得一定量的獎勵。

玩家出生點將按照所屬陣營分列地圖四方,地圖上各種建築也是保留了以往的機制,相信經歷過K2和K3賽季的執政官不難理解地圖中各個建築的玩法。

其中重點介紹本次地圖關四、關五的設置,關四開放後就會面臨激烈的旗幟攻防戰,加上要搶奪統帥駐地的原因,所以爭奪會格外激烈。

不過之後的關五開放後,執政官可以得到休養的機會,所以“英雄讚歌”的劇本還是比較友好,即使關四輸了,關七仍有一戰的機會。

三、英雄讚歌劇本新機制揭祕

除了陣營匹配、地圖改動這些戰略格局的變化外,在“英雄讚歌”劇本中,全新的玩法機制,也將為整個賽季帶來全新的可能。

①軍團系統

本次賽季首次引入了“軍團”系統,在“英雄讚歌”中最主要的作戰單位將會是軍團。而軍團是同由陣營當中多個聯盟組成的,可以視為跨越王國的大聯盟。軍團成員可以有2—5個聯盟,初始2個,隨着編年史任務推進(+2)和佔領陣營要塞(+1),最多可以有5個聯盟。

組建軍團的聯盟盟主將自動成為軍團長,本陣營其他所有聯盟的盟主都可以申請加入,軍團長審批通過後就可以成為新的成員聯盟,軍團長可以移除其他成員聯盟。

軍團特性是同軍團免疫傷害,互相共享聖地關卡,共享温泉佔領,共享所有獎勵(包括終佔),可以互相進行聯盟幫助,和加入建造駐防集結,基本完全跟聯盟功能相同。

②水晶及水晶科技

“英雄讚歌”中會出現一種新的資源——水晶,第一次參加征服賽季的玩家會被統一贈送150萬水晶,這是研究水晶科技必備的東西。無法被掠奪和進行支援,而且在賽季結束後,所有水晶和建築物將會被回收。

水晶不能通過採集獲得,主要獲取途徑有三種:水晶工廠生產、做駐地任務和購買禮包。其他諸如擊敗野蠻人和城寨、地圖山洞寶箱、領取聯盟水晶礦產出等,雖也能獲取,但數量較少。

在英雄讚歌劇本中,新增了兩個與水晶這一資源掛鈎的建築,【水晶工廠】及【水晶研究院】。

水晶工廠可以生產獲得大量水晶,這將成為水晶的主要來源之一,水晶研究院更是可以減免研究水晶科技時的水晶花費,所以需要第一步就把這兩個建築升到滿級。

解鎖水晶研究院後,玩家便可用水晶研究全新的水晶科技,水晶科技將帶來新一輪的發展,提前瞭解這些新的科技,有利於用有限的水晶儘可能提升自己的戰鬥力。

③統帥駐地及支援技能

上文有提到,在“英雄讚歌”裏是需要重新開迷霧的,玩家在探索迷霧的過程中除了獲取獎勵外,還有概率發現統帥駐地,統帥駐地有對應的任務,軍團成員的聯盟旗幟接觸駐地後就可以接取任務。

在完成駐地統帥派發的任務後,將獲得水晶和提升統帥的好感度,好感度等級提高會提升水晶加工廠生產速度,達到六級還可以解鎖統帥支援技能。支援技能是“英雄讚歌”的劇本特色,在英雄讚歌中,每個駐地都攜帶一個隨機支援技能,僅限被動技能,且同失落之地所有人的支援技能都是相同的。

在統帥駐地好感度達到六級後,如果你擁有這個統帥,並且對應的技能已經開出來,那麼你就可以解鎖這個統帥駐地的支援技能,給自己的一支部隊使用。可以使用的支援技能的等級與實際擁有的相同。

一支部隊只能同時攜帶最多兩個支援技能,一個支援技能也只能同時給一隊使用,同時該部隊不可以使用自身統帥含有的技能。不過可以同時派出兩隊,一隊使用這個統帥本身,另一隊攜帶這個統帥的支援技能。支援技能的出現,意味着玩法多樣性的提升,尋找最適合己方配置的支援技能,也是英雄讚歌的重要研究課題之一。

四、賽季獎勵

本次征服賽季的獎勵非常豐富,強大的賽季商店中你可以換購到強大的征服賽季裝備圖紙和金色皮膚等多種豐富獎勵。

獎勵需要賽季幣和征服幣進行兑換,賽季幣只能通過研究水晶科技來獲得,而征服幣的來源主要是征戰成就當中獲得的。

另外榮譽錄排名也可以獲得征服幣,同時榮譽錄排名獎勵中將不再包含金色皮膚。

tips:未使用的賽季幣和征服幣可以保存到下個賽季,不會被回收;

同時無論下次選擇哪個征服賽季劇本,都可以使用,而且所有賽季中的商店兑換內容都是相同的。

萬國覺醒高效打野蠻人攻略和技巧

1、適合打野蠻人的武將:(1)理論上只要有打野天賦的武將都可以用來打野蠻人。但綜合考慮下來,打野將還是建議優先選擇洛哈,布狄卡,貂蟬。其次是花木蘭和埃塞爾。因為這些武將的用途基本只能用來打野蠻人,天賦只需考慮點滿打野天賦的最後一個就行。而且他們都有加經驗的技能,打野的同時還能帶副將出去練級。

(2)花木蘭和埃塞爾打野戰的時候都是作為副將,天賦沒有影響。K2之前,埃塞爾在野戰的時候可能會作為主將出現,這種情況下,埃塞爾的天賦就要改成輔助的了。

(3)貝利,曹操雖然也有打野天賦,但是他們更側重於點加速度方面的天賦,用於掃田和追殺殘血部隊。

2、打野永動機,打野武將陣容搭配:(1)首先打野將肯定要把打野天賦的最後一個“命運吟誦”點滿。這樣才能保證持續回血。副將可以搭配埃及豔后,塔馬爾女王,蓋烏斯等有回血技能的武將,最好再有一個貞德。

(2)只有在刷掠奪者這種必須長時間刷野蠻人的情況才需要考慮續航。日常打野看需要升級哪個武將就把他作為副將帶出去刷野蠻人就行。

3、兵種混合控速:理想狀態當然是5隊純騎兵打野,但是大多數玩家都沒有那麼多騎兵。所以打野將盡量都帶混兵種,這樣可以保證隊列的行軍速度都差不多,防止有一隊提前殘血或者走得慢的又打不到野蠻人。

4、打野將裝備:當裝備材料和圖紙有餘力的時候,可以考慮給打野將穿一身專屬狂風套裝,這樣打野的時候行動速度就更快,效率也更高。剛開始的時候,不穿裝備也行。

5、增益:如果打算長時間打野的話,可以吃一個+5攻擊或者防禦的buff,也可以去吃一個加經驗值或者行軍速度的符文。這個看個人了。

6、拉野:拉野比較費時間,但是省體力,可以一份體力打好幾個野蠻人。體力是萬國覺醒比較難獲取的,而且很多活動想爭排名都需要大量體力去刷野蠻人。所以平常要有意識的多攢一點體力,到關鍵時刻想爭排名獎勵的時候再用。拉野主要就是配一個有AOE攻擊範圍的武將和一個能奶的武將,當放技能掃到旁邊的野蠻人的時候,他就會主動過來攻擊你。理查和覺醒的李成桂是拉野的最好搭檔。當然比如埃塞爾,孫武等有範圍攻擊的武將也可以。

《萬國覺醒》騎兵怎麼選騎兵榜單和解析

不知道哪個騎兵厲害哪個適合自己?騎兵有這麼多怎麼選的過來?接下來就讓我們來看看小編彙總以後的騎兵榜單。

萬國覺醒騎兵怎麼選

一、阿提拉

阿提拉作為第三代騎兵同時也是諸國的夢魘,作為騎兵屬性流的代表人物,阿提拉出現在能手手裏都伴隨恐怖的戰損名聲遠揚,如今主流駐防配置,沒有能成功抵禦阿提拉集結的存在,至少現在沒有,但網絡上出現不少誤導戰報,讓人輕視阿提拉的威脅甚至是嘲笑,但請千萬不要受到誤導,因為阿提拉對聯盟很有要求。

阿提拉強大的普攻傷害與斬殺能力,提供他可觀的傷害續航能力,一旦跌入阿提拉斬殺線那便是慘劇;而就算被包圍,阿提拉的反擊可以快速融化對方散隊,就像灑落熱茶裏的冰塊般;阿提拉幾乎是沒有天敵,持久戰阿提拉更是如魚得水,也是至今最愛組合,和吼姆亞歷山大扯平,他也是強調聯盟執行力統帥。

使用心得

阿提拉對天賦以及聯盟是很有要求,我忘了,對裝備也是有要求,錯誤的天賦以及欠缺執行力的聯盟,阿提拉就會比較辛苦了,幾乎有關於屬性流的統帥集結髮揮和聯盟成員觀念掛鈎;確保增援及時,使用正確天賦與裝備和文明,那他的表現就不會讓你失望,不過成員觀念很重要,若沒有,那用什麼都是炸雞。

組合搭配

阿提拉標配就不得不提到武田信玄,作為騎兵最佳配件沒有不選他的道理,他也是阿提拉集結體系的不可或缺的核心;若沒有,可用亞歷山大或薩拉丁代替,其中亞歷山大是屬於少數可以跨越兵種使用的統帥,而薩拉丁類似武田,只是薩拉丁選修的是防爆這一門課功能性騎兵統帥,再沒有的話還是選鐵木或凱撒湊合吧。

二、薩拉丁

薩拉丁的地位或許因為三代騎兵的影響,他已經不復以往的榮光,尤其第三季後更是開始被淡忘,但如果説是第二季時期,那麼薩拉丁存在便是那束引領騎兵走出低谷的希望之光,沒有薩拉丁,那麼就沒有騎兵短暫但輝煌的盛世,那個騎兵古老時期被玩家譽為神靈般無數人迷信的年代,直至人手一隻君士坦丁。

薩拉丁是屬於第一個以功能為主的統帥,你論爆發傷害,薩拉丁輸出確實不如鐵木真那樣的可怕;或者比速度,曹操可以甩他好幾條街那;但戰場,沒有薩拉丁的騎兵真的咯嘣脆,不僅沒輸出,正面戰場上速度再高發揮也被受限;同時薩拉丁也是騎兵屬性流代表人物,為阿提拉鋪了路。

個人心得

薩拉丁有着非常出色的坦度,同時提供大量屬性,可以讓騎兵隊不需要再躲躲藏藏避免流失波及,混戰衝到埃塞爾臉上也不怕反殺,他不似鐵木真;薩拉丁整體輸出雖然有點疲軟,但是很難死,薩拉丁防爆能力點滿也有反傷抗性,仇恨不高而且非常抗打讓他很容易站穩腳跟,只有部隊站穩腳跟,你才有資格提輸出。

組合搭配

薩拉丁活躍於第二季到第三季各個方面,不論是集結亦或是野戰,甚至是駐防方面都有他的影子,其中集結薩拉丁副將首選鐵木真,或是亞歷山大;至於野戰首選凱撒次選拜巴爾;而駐防方面,主將首選理查一世,查理馬特或李成桂,稍微修改一下天賦就能起到驚人的效果,非常不錯。

三、鐵木真

鐵木真的評價屬於比較兩極化那類騎兵統帥,他具有非常出色的輸出,也是萬國覺醒當中首位,技能所需怒氣低於一千,可以説是怒氣釋放最快的統帥,猶如連珠炮般技能頻率,搭配他的技能強化傷害,可以迅速壓低對方血量,十分適合用於點殺對方高威脅目標或是反集結,如果你能操作,鐵木真會是你不錯選擇。

我個人是比較排斥鐵木真的,因為他的技能非常沙雕,而缺乏屬性的支撐使鐵木真難站穩腳跟;他非常的脆弱,依賴血線以上時技能效果同時又不持久,血線以下時看起來很虎,但四技能狀態下怎麼打怎麼虧,因為這就是個陷阱技能,在沒辦法站穩腳跟情況下本身又很脆弱,因此依然存在很大爭議。

個人心得

鐵木真他的優點那便是極快的技能釋放頻率,還有他可怕的爆發傷害,非常適合用於點殺一些團戰的高危目標,比如説埃塞爾,貞德等,或者説偶爾露臉帶弓兵的李成桂都是鐵木真的可口點心;但選擇目標時必須注意,鐵木真非常脆,需要有妥當的配合來確保他的生存能力才能夠打出傷害,其次不要戀戰該退速退。

組合搭配

鐵木真活躍於第二季野戰與第三季駐防作業,野戰時,他的首選搭配便是提升攜帶兵力的凱撒,確保生存能力;薩拉丁也是不錯的選擇,提供所需屬性,進一步提升鐵木真傷害,戰損交換能力;第三季駐防上,搭配武則天用於反弓兵,但是切記需要有預備隊來彌補鐵木真技能輸出的空檔期,不然虧。

四、拜巴爾

拜巴爾位居騎兵排行榜單第四這點,或許非常讓人驚訝,但他在實際戰場上的表現這是應得的,不要小瞧任何的統帥,拜巴爾就是史詩統帥中不可忽視的存在,罕見的範圍打擊,讓人倍感噁心的強力範圍緩速的超高價值,無論是跨服的戰場,亦或是埃及之戰中拜巴爾都有驚人表現,最重要的他很便宜!

他不僅便宜,同時身為史詩統帥他擁有有一個騎兵標籤,前期就是騎兵天下,無論是聯盟科技亦或是車頭髮起的集結,全都是騎兵,騎兵的優勢就凸顯在這裏:平民能負擔的起,優秀的單兵綜合能力,多面手定位,髒活,累活基本上沒有什麼是騎兵做不來的,在多方面因素影響下拜巴爾成功奪得第四,最適合平民的騎兵。

個人心得

我希望人們不是以透過單挑來決定一位統帥好壞,而是從多個角度深入解析,拜巴爾單打獨鬥上他或許還不如佩拉約,但是他帶來的價值,卻是完爆所有紫騎;時刻調整臉的朝向確保技能效果最大化,確保緩速多名敵人,拜巴爾的可怕之處便在於與友軍的輔助單位相輔相成形成緩速鏈封鎖操作,尤其埃及之戰中效果拔羣。

組合搭配

拜巴爾野戰排擋首選自然是埃塞爾,次選佩拉約,條件允許情況可選薩拉丁,當然你也可以選擇諸如西庇阿或奧斯曼,源義經或曹操也行;基本只需要拜巴爾,而他的表現在協助其他輔助形成緩速鏈而不重在自身,所以,基本上你要他配個貞德什麼的都可以,在前期的時候也沒將,易成型優勢,也能成為優秀的前期副將。

五、武田信玄

武田信玄與阿提拉同為第三代騎兵統帥,但是與阿提拉的路線不同,信玄走的路線是輔助路線,或許本身不適合單打獨鬥,但能夠提供大量騎兵屬性,大幅提升騎兵戰損交換比,同時也降低多種傷害對部隊帶來的威脅,是個優秀的副將人選,無論是與任何騎兵統帥搭配都有出色的表現,更能適應殘酷的戰場環境。

武田信玄的出現也拯救了少數領袖類型的無兵種統帥,比如説如腓特烈一世,或者説是同為騎兵的鐵木真等等尷尬的存在,武田的出現,他就是他們的福音使其重新活躍於戰場,恢復和減傷與大量的屬性,能很好彌補屬性上的劣勢,同時保留領袖天賦的優勢,讓這些尷尬的存在戰場上混的風生水起。

個人心得

武田不僅僅是優秀的騎兵配件,也是阿提拉體系核心,武田更是可能的反阿提拉體系關鍵統帥,他具有多面能力,強化騎兵部隊在戰場上打滾的能力,成了脆弱的騎兵生存保障,在苦惱配將的時候武田也能在很大程度豐富你的選項,任何配置不論目的都可以用到武田強化質量,讓你的騎兵起到質變。

組合搭配

武田信玄他活躍於第三季的各大場合包括集結和駐防,野戰等方面,集結排擋搭配首選阿提拉,主將次選薩拉丁;駐防場合首選武則天,針對阿提拉,可選查理馬特或理查一世,也可以選阿提拉;野戰方面,首選必然是薩拉丁而次選鐵木真,次選腓特烈一世或是凱撒,當然是個弟弟那還是弟弟沒變,這點請銘記。

六、源義經

源義經作為首充獎勵比其他統帥有着巨大的優勢:源義經能迅速成型,便宜的價格和速成優秀,無論微氪亦或是重氪都擁有源義經,幫助解決前期拓荒;玩家面臨的種種的問題,基本上源義經都能解決,同時作為騎兵統帥,源義經由禮包覺醒的速成優勢不意外造成遊戲初期騎兵制霸的騎兵盛世,當然也就僅限初期。

源義經能夠透過禮包迅速的形成戰力,在雙方都缺乏選項,沒有將領可以選擇的情況這種局面,源義經自然的會是首選,即便過去第一季第二季的跨服,甚至第三賽季跨服戰爭,源義經任然是小氪和微氪玩家們的不二之選,出色爆發以及行軍加成讓他們無法在可負擔範圍找到替代品,很親民的橙色統帥。

個人心得

源義經的最大優勢便是速成,可以用於幫助確立前期建立牢固的基礎,作為確保發育最大保障,為文明的繁榮保駕護航,説難聽一點那就是,前期用它各種打架掠奪有限的資源,滾起個大雪球,搶聖地,招小弟,為了確保自己的安全,除了做大腿或抱大腿自保的力量很重要,看人不爽的時候也可以讓源義經去砍他。

組合搭配

源義經活躍於王國拓荒與第一第二季跨服戰爭,尤其集結與野戰方面,集結方面首選主將凱撒,拍檔次選曹操;野戰方面首選依然會是凱撒,次選曹操,拜巴爾或者是貝利撒留,孫武也是可選;初期沒有除了禮包送的將領,那麼源義經配漢尼拔出去踩人雖然難看了點但是打一羣弟弟還是可行,記得要儘快奪下凱撒。

七、曹操

曹操作為萬國覺醒第一超跑地位至今依然無人可以撼動,不過這對比這位梟雄曾經的輝煌比較,還真異常的諷刺,但今天吼姆沒打算和小哥哥小姐姐們科普歷史,如今這位梟雄,他搖身一變

萬國覺醒李成桂怎麼樣?萬國覺醒李成桂強度分析和培養建議

萬國覺醒李成桂強度分析和培養建議,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下萬國覺醒李成桂強度分析和培養建議,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。

萬國覺醒李成桂是否值得培養?

李成桂是一個萬金油的AOE輸出弓兵武將,技能傷害突出,圓形的範圍一絕,打野戰或者當副將駐防都表現出色。

如果你是氪金玩家的話,強烈建議弄一個覺醒李成桂,理查+李成桂是KVK的日常拉野組合。

如果你是月卡黨,可以考慮買每日特惠,早日升到覺醒李成桂,過渡使用到開服第206天出的亞歷山大。在亞歷山大已經出的情況下,就不推薦弄覺醒李成桂,尤其是沒有T5科技的情況下,因為進野戰一般都會被集火。

《萬國覺醒》t4和t5有什麼差距?t4和t5差距分析一覽

萬國覺醒遊戲中的t5是頂級兵種,相信還有很多小夥伴不是很清楚萬國覺醒t4和t5的差距有多大。

可以使用控制單一變量的方式,用孫武隊帶了一隊T4和T5去遠征進行傷害測試,統計第一次普通攻擊傷害,結果得出如圖。

T4部隊造成1648點傷害受到698點傷害。

T5部隊造成1887點傷害受到547點傷害。

通過下圖T4T5屬性對比,驗證攻擊力和傷害的關係。

T4:1648/192+147=4.86

T5:1887/220+169=4.85

考慮到武將被動加成等不可避免的變量關係,兩者數值幾乎相同,由此可見,兵種的傷害與兵種的攻擊力是成完全正比的關係。

T5的輸出是T4的1887/1648=1.145倍

驗證防禦力和承受傷害的關係:

T4:698傷害對應192+153=345防禦力

T5:547傷害對應212+169=381防禦力

T4是T5承受傷害的698/547=1.276倍。

可以看看防禦力和承受傷害的關係,381/345=1.1043小於1.276,由此可見防禦力的提升收益是線性的,跟大多數手遊防禦承傷計算公式原理相同。由此可見疊過度防禦的收益會十分巨大。

T5和T4的生命值對比:

T5生命值216+112=328

T4生命值187+97=284

因此T5的生命是T4生命的328/284=1.155倍

綜合上述分析,根據卡西公式(一種計算兵種正面作戰能力的方式)T5的正面作戰實力是T4的1.145*1.276*1.155=1.687倍。

T5和T4的造價成本:

T4消耗600糧木和20金幣。

T5消耗1600糧木和400金幣。

根據遊戲內資源價值換算關係,糧木比金幣=10:3,可以看出T5的造價成本為2933,T4的造價成本為667。所以造T5的成本是T4的4.4倍。

T5和T4的傷兵治療成本:

T4:216糧木和8金幣3秒鐘

T5:576糧木和144金幣3秒鐘

同過資源價值換算,T4的成本為242.4資源,T5的成本為1056資源。T5治療成本是T4的4.356倍。

綜合上述得知:T5的作戰能力是T4的1.687倍,但是使用代價卻是T4的4.4倍左右,由此可見T5並不是一定需要的。因此小編推薦大家不是特殊關鍵戰役,不要使用T5,絕大部份玩家可以優先把T4造出來,在沒有5隊T4的情況下,可以優先考慮造T4,用T4,性價比真的不錯的。

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