易语言怎么写内存破解补丁 - 易语言怎么制作修改游戏内存

来源:趣味经验馆 2.66W
1.易语言怎么制作修改游戏内存

这个要用到dll

易语言怎么写内存破解补丁 易语言怎么制作修改游戏内存

获取进程标示符,也就是进程ID

.版本 2

.支持库 eAPI

.程序集变量 进程列表, 进程信息, , "0"

.程序集变量 n, 整数型

.程序集变量 进程ID, 整数型

.程序集变量 寄存器, 整数型

.程序集变量 进程的句柄, 整数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕

进程列表 = 取系统进程列表 ()

.计次循环首 (取数组成员数 (进程列表), n)

.如果真 (进程列表 [n].进程名称 = “你的游戏名称.exe”)

进程ID = 进程列表 [n].进程标识符

跳出循环 ()

.如果真结束

.计次循环尾 ()

首先要获取访问权限,返回进程句柄。

.版本 2

.DLL命令 OpenProcess, 整数型, "Kernel32.dll", "OpenProcess"

.参数 访问方法, 整数型

.参数 是否继承句柄, 逻辑型

.参数 进程标识符, 整数型

.版本 2

.子程序 _时钟1_周期事件

进程的句柄 = OpenProcess (2035711, 假, 进程ID)

3. 写数据到内存地址

.版本 2

.DLL命令 WriteProcessMemory, 逻辑型, , "WriteProcessMemory"

.参数 进程句柄, 整数型

.参数 要写的内存地址, 整数型

.参数 写入变量的缓冲区, 整数型, 传址

.参数 要写入的字节数, 整数型

.参数 实际写入的字节数, 整数型

.版本 2

.子程序 _时钟1_周期事件

.局部变量 a, 整数型

WriteProcessMemory (进程的句柄, 327421008, 9999, 4, a)

4. 写完后要关闭句柄,不然会卡死

.版本 2

.DLL命令 CloseHandle, 逻辑型, , "CloseHandle"

.参数 要关闭的句柄, 整数型

.版本 2

.子程序 _时钟1_周期事件

CloseHandle (进程的句柄)

2.如何用易语言代码修改内存

.版本 2

.程序集 窗口程序集1

.程序集变量 ID, 整数型

.程序集变量 进程句柄, 整数型

.程序集变量 地址1, 整数型

.程序集变量 地址2, 整数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕

ID = 进程取ID (“winlinez.exe”)

进程句柄=进程ID取进程句柄(ID)

地址1 = 读内存整数型 (进程句柄, 十六到十 (“00430144”))

地址2 = 读内存整数型(进程句柄,地址1 + 十六到十 (“00430144”)

.子程序 _按钮1_被单击

时钟1.时钟周期 = 1000

.子程序 _时钟1_周期事件

写内存整数型 (进程句柄, 地址2, 9999)

.子程序 _按钮2_被单击

时钟1.时钟周期 = 0

如果还是读不出来,那么这个地址就是有内存保护机制的,或者你找的不是基址

3.用易语言写内存修改器源码怎样写

版本 2

.支持库 spec

.程序集 窗口程序集1

.子程序 __启动窗口_创建完毕

调试输出 (内存地址是否可读_ (6234567))

调试输出 (内存地址是否可写_ (6234567))

.子程序 内存地址是否可读_, 逻辑型

.参数 内存地址

.参数 读取长度, , 可空

.局部变量 是否可读, 逻辑型

.如果真 (读取长度 = 0)

读取长度 = 1

.如果真结束

__try ()

指针到字节集 (内存地址, 读取长度)

是否可读 = 真

__except ()

是否可读 = 假

__limit ()

返回 (是否可读)

.子程序 内存地址是否可写_, 逻辑型

.参数 内存地址

.参数 写入长度, , 可空

.局部变量 是否可写, 逻辑型

.局部变量 临时_数据, 字节集

.如果真 (写入长度 = 0)

写入长度 = 1

.如果真结束

__try ()

临时_数据 = 指针到字节集 (内存地址, 写入长度)

写到内存 (临时_数据, 内存地址, 写入长度)

是否可写 = 真

__except ()

是否可写 = 假

__limit ()

返回 (是否可写)

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