dnf改技能易语言怎么写 - 谁给我个DNF改技能的易语言源码

来源:趣味经验馆 2.04W
1.谁给我个DNF改技能的易语言源码

[设置];注:当DLL处于目标进程中才会载入,重启程序后生效!进程名=DNF.exe;注:以下设置均在修改后直接生效![属性]标题=小烦专用DNF辅助模型热键=36热键1=96热键1恢复时间=100热键1地址=007B35D0=49984|007B3620=49984热键2=113热键2恢复时间=0热键2地址=热键3=114热键3恢复时间=0热键3地址=热键4=115热键4恢复时间=0热键4地址=热键5=116热键5恢复时间=0热键5地址=[技能地址];十六进制技能地址魔法星弹=01B3FAED光电鳗=01D303E4杰克爆弹=006A0B61反重力装置=00694235魔法师 - 反重力装置=006942C5魔法师 - 舒露露吸怪=00A14611;搜:技能代码+E8念气环绕=005A1B2B;搜:技能代码+8D十字斩=0079556D烈波斩=007951B4银光落刃=00799F38抓头前爆=00796D61小邪光斩=0079CC5A波动剑=0061DBD8锁人球=00794F8E不动明王的球=0079481F格挡气波=00793CF2光球=007978EE出血捉头=00796D5A小崩山=00795CD9;搜:技能代码+8B小机器人=860554神枪手 - 银弹=00682466神枪手 - 狙击枪爆炸=00686BEB神枪手 - 爆炎弹=00682961神枪手 - 冰冻弹=00682677;搜:技能代码+8B落凤锤=00620D47意念驱动=00763C0A蓝旋风=01C5D7DA破魔符=01DBA3CC**球=006B0890虎袭=00769D2E;搜:技能代码+8B[技能代码];十进制整数型数值,修改技能地址中的值可实现修改技能冰落刺=8022固定风暴=8142全屏爆(秒友)=8362扔炸弹=8462念气波(群体)=8485天雷(秒无敌)=8498定身叉=8602地毒(秒友)=8625乱刺=8654轮子=20057风暴=21017黑洞=23025火岩浆(秒)=23044岩浆爆=30495冰秒=30554全屏秒杀=22227全秒1=88543全秒2=860143爆炎=860330分针=860622气空炮=860816*石化=899987*睡觉=899988*混乱100%=899989*冰冻100%=899993^天落震^=30054¢大叔觉醒=24029¢驱魔觉醒=24030¢女机械觉醒=22269¤招唤火精灵=8090¤招唤土龙-复仇之骑士阿勒克图=8075¤招唤赤龙-复仇之骑士提西福涅=8076¤招唤暗龙-复仇之骑士墨该拉=8077集中队友=8071[招唤仓库]=51200;以下参数支持自定义内存代码;示例:0512F1BC+56B+17D={12,25,0,141,32};其中:0512F1BC是基址,56B是一级偏移,17D是二级偏移(十六进制);而{12,25,0,141,32}是要写入到内存的字节集数据(易语言格式);示例:我的地址=0512F1BC+17D=123;其中123表示欲写入的整数型数值;示例:010CEE1C+373c+50={1}|010CEE1C+3738={0};|分割两个代码,分别是010CEE1C+373c+50={1}与010CEE1C+3738={0};示例:010CEE1C+2FC4+8+C+204=010CEE1C+2FC4+8+C+388=4;=号左边的010CEE1C+2FC4+8+C+204表示写入到的内存基址加偏移量;=号中间的010CEE1C+2FC4+8+C+388表示读取数据的基址加偏移量;=号右边的4表示读取的长度;表示将010CEE1C+2FC4+8+C+388中4字节读取出来写入010CEE1C+2FC4+8+C+204中[保护属性];时钟周期内不断读取数值显示在进度条上,锁定后会不断写入HP地址=014D1D84HP最大值=014D1D84MP地址=014D1F80MP最大值=014D1F80[加倍功击];可由滑块条自由修改攻击倍数物理倍数地址=0物理辅助地址=0=-1008535808魔法倍数地址=0魔法辅助地址=0=-1008535808[周期地址];时钟周期内不断写入内存人物透明(稳定)=010CF69C+219C=010CF69C+21A4=4城镇无限加速=010CF69C+1964=010CF69C+1754=4锁定无敌状态(高封号率)=010CF69C+2184=010CF69C+4a8=4锁定MP蓝值=007B3620=457752961鬼剑士开双刀=010CF69C+398c=1锁定连发=010CF69C+9056=0攻击加速=010CF69C+O3518D1F+O5582FF=010CF69C+OB402C9=4A键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+0+204=010CF69C+2FC4+8+0+388=4S键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+4+204=010CF69C+2FC4+8+4+388=4D键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+8+204=010CF69C+2FC4+8+8+388=4F键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+C+204=010CF69C+2FC4+8+C+388=4G键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+10+204=010CF69C+2FC4+8+10+388=4H键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+14+204=010CF69C+2FC4+8+14+388=4F1键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+360+204=010CF69C+2FC4+8+360+388=4F2键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+364+204=010CF69C+2FC4+8+364+388=4F3键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+368+204=010CF69C+2FC4+8+368+388=4F4键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+36C+204=010CF69C+2FC4+8+36C+388=4F5键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+370+204=010CF69C+2FC4+8+370+388=4F6键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+374+204=010CF69C+2FC4+8+374+388=4修改武器属性(攻击石化)=10CF69C+1E38+390=7|10CF69C+1E38+3A0=010CF69C+196C=9修改武器属性(回避率)PK=010CF69C+1E38+300=010CF69C+1E38+188=7修改武器属性(回血)=10CF69C+1E38+331=100修改武器属性。

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2.易语言DNF求各种写法

DNF基址综合写法改人物状态、技能、地图、远程买卖、秒塔改人物状态开写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,1)关写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,0)备注:有部分的状态需要加上一个时钟,例如:无敌、双刀改技能写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前技能基址”),修改后技能ID)改地图写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前地图基址”),修改后地图ID)加红蓝内存操作.写入(十六到十(“血蓝基址”),到字节集(“”))内存操作.写代码(“血蓝基址+偏移=自定义整数”)远程买卖卖写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 5)修理写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 6)秒塔开内存操作.写代码 (“血的址=49984”)关内存操作.写代码 (“血的基址= 49537”)备注:开始秒塔加上一个时钟SSS评分开内存操作.写代码(“评分基址={144,144,144}”)关内存操作.写代码(“评分基址={ 216, 60, 131 }”)叠加攻击开写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 1)关写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 0)时钟. 时钟周期=0叠加次数时钟周期的快慢时钟周期越小,则叠加次数越多备注:时钟是必须的CALL(1)局部变量 代码, 字节集汇编.置代码 ({ })汇编.Call (十六到十 (“4FD080”))汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF450”))汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF454”))汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))汇编.Push_ECX ()汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“ebp-14”))汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push (4)汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push (20028) '银光落刃CALL触发的技能 银光落刃ID汇编.Mov_ECX_ESI ()汇编.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“eax+2CC”))汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Push (1)汇编.Mov_ECX_ESI ()汇编.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“edx+2A0”))汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi+1E84”))汇编.Call (十六到十 (“402120”))代码 = 汇编.取代码_ ()汇编.调用函数 (进程ID, 代码)CALL(2)十六进制写法:调用机器码 (-1, 十六进制到字节集 (“60 BE 9C F6 0C 01 8B 36 B8 50 F4 FA 00 8B 00 B9 54 F4 FA 00 8B 09 6A 00 6A 00 8B 16 50 51 6A 00 6A 04 6A 04 6A 00 6A 04 6A 00 6A 00 6A 00 68 AA 20 00 00 8B CE FF 92 CC 02 00 00 61”))十进制写法:置代码({96,190,156,246,12,01,139,54,184,80,244,250,00,139,00,185,84,244,250,00,139,09,106,00,106,00,139,22,80,81,106,00,106,04,106,04,106,00,106,04,106,00,106,00,106,00,104,170,32,00,00,139,206,255,146,204,02,00,00,97})这里是全屏爆的CALL 全屏爆的技能ID是8362,转换成十六进制是20AA 重点:要把20AA 调转来排,即AA 20我们只要把上面紫色的部分换成你想要的技能就行了比如:你想换成追冰CALL 追冰的技能ID是8022 转换成十六进制是 1F56 按照调转来排 56 1F如果技能ID比较长的 例如:860600 转换成十六进制是 D21B8 只要把最前面的“D”去掉就OK了,即B8 21然后我们可以把十六进制的代码转换成十进制全屏攻击原理很简单:就是把CALL的技能换成其他有范围攻击的技能比如:全屏爆、列波斩、杀意波动更改快捷栏的技能重点:记住一定要改技能的等级,箭头指着的部分的技能偏移一定要一样哦更改人物名字在游戏中 法拉利 转换成Unicode 是6C D5 62 C9 52 29然后把你想改的名字也转换成Unicode 比如:更改人物名字的方法教程即66 F4 65 39 4E BA 72 69 54 0D 5B 57 76 84 65 B9 6C D5 65 59 7A 0B,然后替换掉6C D5 62 C9 52 29 就OK了修改武器属性内存操作.写代码 (“人物基址+装备偏移+属性偏移=自定义整数”)例如:内存操作.写代码 (“010CF69C+1E38+8=9999”) 效果是 武器等级改为9999游戏双开Super-EC:驱动双开.安装()和 驱动双开.卸载()加红蓝置入代码 ({ 190, 156, 246, 12, 1, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 106, 4, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 104,152,8,0,0, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })。

3.易语言DNF求各种写法

DNF基址综合写法改人物状态、技能、地图、远程买卖、秒塔改人物状态开写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,1)关写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,0)备注:有部分的状态需要加上一个时钟,例如:无敌、双刀改技能写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前技能基址”),修改后技能ID)改地图写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前地图基址”),修改后地图ID)加红蓝内存操作.写入(十六到十(“血蓝基址”),到字节集(“”))内存操作.写代码(“血蓝基址+偏移=自定义整数”)远程买卖卖写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 5)修理写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 6)秒塔开内存操作.写代码 (“血的址=49984”)关内存操作.写代码 (“血的基址= 49537”)备注:开始秒塔加上一个时钟SSS评分开内存操作.写代码(“评分基址={144,144,144}”)关内存操作.写代码(“评分基址={ 216, 60, 131 }”)叠加攻击开写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 1)关写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 0)时钟. 时钟周期=0叠加次数时钟周期的快慢时钟周期越小,则叠加次数越多备注:时钟是必须的CALL(1)局部变量 代码, 字节集汇编.置代码 ({ })汇编.Call (十六到十 (“4FD080”))汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF450”))汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF454”))汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))汇编.Push_ECX ()汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“ebp-14”))汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push (4)汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push_EDX ()汇编.Push (20028) '银光落刃CALL触发的技能 银光落刃ID汇编.Mov_ECX_ESI ()汇编.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“eax+2CC”))汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Push_EDI ()汇编.Push (1)汇编.Mov_ECX_ESI ()汇编.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“edx+2A0”))汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi+1E84”))汇编.Call (十六到十 (“402120”))代码 = 汇编.取代码_ ()汇编.调用函数 (进程ID, 代码)CALL(2)十六进制写法:调用机器码 (-1, 十六进制到字节集 (“60 BE 9C F6 0C 01 8B 36 B8 50 F4 FA 00 8B 00 B9 54 F4 FA 00 8B 09 6A 00 6A 00 8B 16 50 51 6A 00 6A 04 6A 04 6A 00 6A 04 6A 00 6A 00 6A 00 68 AA 20 00 00 8B CE FF 92 CC 02 00 00 61”))十进制写法:置代码({96,190,156,246,12,01,139,54,184,80,244,250,00,139,00,185,84,244,250,00,139,09,106,00,106,00,139,22,80,81,106,00,106,04,106,04,106,00,106,04,106,00,106,00,106,00,104,170,32,00,00,139,206,255,146,204,02,00,00,97})这里是全屏爆的CALL 全屏爆的技能ID是8362,转换成十六进制是20AA 重点:要把20AA 调转来排,即AA 20我们只要把上面紫色的部分换成你想要的技能就行了比如:你想换成追冰CALL 追冰的技能ID是8022 转换成十六进制是 1F56 按照调转来排 56 1F如果技能ID比较长的 例如:860600 转换成十六进制是 D21B8 只要把最前面的“D”去掉就OK了,即B8 21然后我们可以把十六进制的代码转换成十进制全屏攻击原理很简单:就是把CALL的技能换成其他有范围攻击的技能比如:全屏爆、列波斩、杀意波动更改快捷栏的技能重点:记住一定要改技能的等级,箭头指着的部分的技能偏移一定要一样哦更改人物名字在游戏中 法拉利 转换成Unicode 是6C D5 62 C9 52 29然后把你想改的名字也转换成Unicode 比如:更改人物名字的方法教程即66 F4 65 39 4E BA 72 69 54 0D 5B 57 76 84 65 B9 6C D5 65 59 7A 0B,然后替换掉6C D5 62 C9 52 29 就OK了修改武器属性内存操作.写代码 (“人物基址+装备偏移+属性偏移=自定义整数”)例如:内存操作.写代码 (“010CF69C+1E38+8=9999”) 效果是 武器等级改为9999游戏双开Super-EC:驱动双开.安装()和 驱动双开.卸载()加红蓝置入代码 ({ 190, 156, 246, 12, 1, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 106, 4, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 104,152,8,0,0, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })。

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