龙之谷2弓箭堆什么属性

来源:趣味经验馆 2.07W

龙之谷2弓箭堆什么属性

龙之谷2弓箭堆攻击力、移动速度、闪避属性。

弓箭手的敏捷可以加致命一击和物理攻击,堆得越高效果就越好。

作为一个远程单位,弓箭手的伤害非常高,能够在远处造成不菲的伤害,不过主要就是击中在单体,和魔法师相比范围比较小,但机动性很高,而且伤害非常强势。

转职方向是箭神和游侠。

《龙之谷2》手游是由盛趣游戏自主研发的一款龙之谷IP手游,由腾讯游戏代理发行,该作于2020年7月9日正式公开测试。

游戏讲述了邪恶的黑龙入侵阿尔特里亚大陆的故事,玩家可以扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师等职业,去捍卫阿尔特里亚大陆。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

Hi,亲爱的冒险家,您好!

还记得吗?艾琳在月初的时候,有通过游戏内的问卷形式,向诸位冒险家征集过大家想问策划的问题。

嗯,当时搜集到的问题有300多个,去掉重复提问,保留了约100多个问题。

现在,到我们策划小哥哥的解答时间啦~话不多说,直接上答案,欢迎大家围观和传播哦。

(计划赶不上变化,如果里面的计划没有实现的,大家到时候可不要锤我呀~)

———————【内容更新】部分———————

1、90级是最高级了吗?

年后预计3月份就会开放新等级、新的资料片。

2、除了打龙没啥玩的,啥时候出点巢穴本?

年后的新资料片版本中就会出新的巢穴副本及巢穴副本装备。

3、冬至仪仗队什么时候还可以买?

关于返场我们会考虑用户的建议并进行相对的规划。

4、海龙和火龙为什么不出挑战模式?

前期的龙本暂时不会出挑战模式。

5、黑龙啥时候出?

新的龙本很快就会与大家见面了。

6、后续对游戏的更新重点是什么?

新资料片版本我们会推出更多的玩法,开放新的等级上限,开放新的巢穴副本等。

7、后续还有什么系统提升战力吗?

新资料片版本中,我们会开放更多丰富好玩的系统。

帮助各位冒险家提升战力。

8、会不会出结婚系统?

后续版本中,会进行相应的制作,各位CP们敬请期待。

9、会不会有家园系统?

后续版本中,会进行相应的制作。

10、接下来的大更新有什么内容?

春节版本会推出公会领地战,单职业竞速排名玩法等内容,新资料片版本会推出新的巢穴副本,新的100级巢穴装备以及100级等级开放,新的养成线

11、龙本出扫荡吗?

暂时不会,我们希望各位冒险家可以体验更多和队友之间配合通关龙本的乐趣。

12、龙本什么时候可以跨服匹配?

已经在规划制作中了~我们的程序猿大大还在奋力优化跨服匹配相关的体验,相信很快就可以和大家见面啦~

13、龙器什么时候出?

在规划中哦,后续版本会推出。

14、龙之谷的等级和剧情会怎样推进?

年后预计3月份就会开放新等级新的资料片版本。

15、龙之谜境什么时候重置?

后续版本会陆续对所有日常玩法进行整体优化。

16、绿龙副本啥时候开助战功能?

新的龙本开启后,才会开启上个龙本的助战。

17、绿龙难度能降低吗?

绿龙副本在新资料片后,难度会随玩家的成长而降低。

18、每次更新之前能不能卡cd,比如这次火龙改两件装备,你在周四更新了,就出啊,非的周五出?

感谢这位冒险家的反馈,后续更新我们会注意这个问题。

19、什么时候更新12人副本?

暂时没有12人副本的规划。

20、挑战龙本可以下调战力了?

在新资料片后,难度会随玩家的成长而降低。

21、下一期战令什么时候开?新一期战令奖励有没有特别的变化?

一般一个半月左右,或者看版本更新的时间。

每期战令的奖励都不相同。

不打包票哈,没有更新的时候不要锤我,哈哈哈~

22、新的龙本什么时候开,会不会比绿龙还难。

新的龙本很快就会与大家见面了,绿龙副本在新资料片后,难度会随玩家的成长而降低。

23、有没有阵营系统?

目前还没有该系统。

24、战令多一些自选悦换就非常完美了。

收到我们会持续更新自选兑换的内容。

25、绑定钻石购买的道具(时装)能不能刷新一下,或者换一批新的啊?

已经收到多位冒险家关于该项优化的建议,我们会认真考虑并评估更新绑钻商城内容~

26、绑钻为什么只能买一次转职卡?

已经收到多位冒险家关于该项优化的建议,我们会认真考虑并评估开放更多购买次数~

———————【装备物品材料】部分———————

27、a宠什么时候出新宠?

关于宠物系统相关的调整优化建议我们已经收到了各位玩家的反馈,同时也收到了各位冒险家对于新宠等内容的需求,包括活动多出宠物礼包等,我们会在后续的版本中陆续优化宠物系统相关内容及体验,如果玩家有更多关于宠物的优化建议可以在公众号或者论坛等平台留言,我们非常珍视大家的建议,会认真考虑。

28、B级宠物获取数量再多点?

好嘞,我们后续会考虑活动或者任务产出B级宠物哒。

29、90分解的材料能做什么?

将作为之后部分玩法的特殊材料使用。

30、L时装抓紧出。

好嘞我们抓紧。

31、背包里的任务物品还有没有用?

这位玩家具体是指哪些物品,如果是船长相关任务的物品,因为船长已经远航,那就没有用啦~如果是NPC好感度任务道具,建议玩家可以保留~

32、翅膀9阶是不是就被遗忘废掉了,不打算增加上限?

木有遗忘呀~9阶以后就可以融合啦,融合后可以使用羽灵继续对翅膀进行升级呢~

33、翅膀合成后再打天空秘境给的羽毛还是升级翅膀的经验?

嗯呐~因为还有许多冒险家翅膀还没有满呢~所以保留天空秘境副本给这部分冒险家有获得羽毛的活动。

34、多余的龙玉你们打算怎么办?

预计春夏交替期间会有新的资料片版本上线,届时多余的龙玉就会有很多其他的作用啦,敬请期待哦!

35、法师会出更多漂亮的时装吗?

会的!我们会推出更多好看的时装,把各位冒险家打扮的美美的,让你成为整个神圣天堂“最靓的仔”。

36、高级魔能核心能不能有转移?好不容易一个月武器的三个魔能属性才弄完,换一个武器还得重新攒魔能核心弄。

暂时木有这个功能,但是我们会陆续推出更多魔能核心产出的~

37、过年有没有限定时装?

过年会有限定时装,建议玩家可以关注我们的新年活动,提前留意我们的官网和公众号信息哦。

38、还有L级的翅膀吗?

更多翅膀等外观我们会陆续在后面的版本中推出~

39、会不会出黑龙时装?

会有新的时装推出,请玩家多多关注我们的新年活动和公众号信息哦。

40、蓝色宠物能出点活动么,来源太少。

阔以~

41、冷静勇士系列翅膀什么时候出啊?

已经出啦这次的龙谷夺宝就有哦。

42、六级龙玉合成符怎么用?到现在方法不知道,网上搜不到。

龙玉升级时会进行消耗,从5级龙玉升6级龙玉需要六级龙玉合成符,在养成-龙玉界面,点击“合成”或者“升级”将会直接消耗使用龙玉合成符。

43、龙玉的获得机会弄多点?

好的,小的收到。

44、龙玉等级和强化等级会不会提高上限?

会推出更多龙玉和强化的玩法哦~敬请期待。

45、龙玉是否会有其他途径活动获得,升级太慢对平民不友好,龙密需要改动?

会有更多途径的~日常活动后续版本我们也会陆续优化。

46、绿龙巢穴什么时候开放普通蓝橙文章掉落?

新开龙本后,会进行纹章掉落的调整。

47、绿龙掉的卓越文章能不能交易?

暂时不可以。

48、绿龙套装与其它套装效果什么时候能同时生效?

不能,只能生效一套套装属性。

49、绿龙需要什么属性?

基础:攻击防御进阶:穿透格挡伤害抵抗。

50、绿龙装备和卓越文章里的技能属性,攻击力+xxxxx点,是指这个技能的伤害加xxxxx点吗?

是的~

51、绿龙装备能开启洗练吗?现在的属性太垃圾了。

各位冒险家反馈的绿龙装备属性问题已收到~我们已经在评估并考虑相关优化方向。

52、奇遇的宠物蛋,为什么开不到a宠?

可以开到呀~

53、未来的时装是否可以针对pve,pvp进行区分呢或着再出新的装备体系呢?

可以考虑~

54、战令时装是什么?

可以期待一下~

———————【职业与技能】部分———————

55、绿龙装备能否有好属性就锁定。

还有现在敏捷职业致命一击30w战力开完buff才刚好满,而力量职业30w战力致命伤害已经400%满了,是不是有点不公平?

各位冒险家反馈的绿龙装备属性问题已收到~我们已经在评估并考虑相关优化方向。

职业问题会根据各位冒险家的反馈和游戏实际体验陆陆续续进行职业相关的优化调整,职业平衡、技能平衡等我们也会持续进行优化。

56、新职业什么时候开放?

新职业预计在3月份的新资料片版本中哦。

57、暴击效果有没有可能对祭司的治疗之手有加成?

暂时没有该计划哦~

58、冰灵什么时候可以叠冰?

暂时没有该计划哦~

59、什么时候出新职业?

新职业-萝莉(学者)21年上半年就会与大家见面。

60、打绿龙到底是堆格挡伤害抵抗还是穿透?

穿透。

61、二转增加的新技能能否强化,还不如转职前技能威力大,有点鸡肋,比如十字军二转后两个新增技能。

会根据各位冒险家的反馈和游戏实际体验,陆续进行职业相关的优化调整,职业平衡、技能平衡等,我们也会持续进行优化。

62、法师释放技能,为什么受攻速影响呀,一个法系。

攻速影响动作释放,如果攻速高了,技能出手速度会更快哦~和法系物理系没有关系哒。

63、火龙需要什么属性?

致命一击致命伤害防御属性。

64、火舞的攻击速度(除了纹章)可以从什么获得,火舞移动速度速度从哪里获得?

移速属性暂时没有推出,攻速暂时也只有纹章可以获得该属性。

65、技能键太少,不够用,什么时候能开放增加释放技能栏哪怕多加1个技能按键,或是实时切换技能栏?

技能皮肤涉及大量技能配合和体感操作,这块调整会非常慎重,但玩家建议我们都会综合考虑评估后再决定。

66、箭神怎么加点?

要看冒险家个人属性哦~比如想要防御属性,可以点体质,如果想要更多攻击属性,可以点力量,想要更多暴击,可以点敏捷。

67、就目前形式来看,圣徒作用不是很明显。

圣徒是很抢手的奶妈呀。

68、龙巢穴打出来的水属性项链为什么莫名其妙就变火属性了?

转职项链属性会变化。

69、能不能出个职业捆绑卷。

比如用了后圣骑士和圣徒之间能随意互换,不然有什么竞速类活动排名就算我30w战力是个坦克,没输出完全上不了榜。

马上就会出单职业竞速啦~同等职业的竞速。

70、人物机制问题,祭司和输出职业根本不成正比,比如世界,祭司永远得不到东西,难不成祭司和输出比伤害吗?

会通过装备属性转换进行职业伤害输出加强。

71、什么职业推荐什么绿龙套装呢?

我们在公众号有发过绿龙装备相关套装属性推荐哦~可以搜索“龙之谷2”公众号关注相关内容哦。

72、为啥弓箭手职业就是亲儿子?

策划还是单身还木有儿子。

73、为什么什么职业都要纹章的攻速呢?

攻速指技能出手速度。

74、战士职业绿龙打不了,策划你敢把你家地址给我吗?你看我不锤死你。

瑟瑟发抖┭┮﹏┭┮我还有机会吗

———————【PVP】部分———————

75、1V1竞技场会开放吗?现在的竞技场匹配很慢,然后好不容易排进去就是一顿互秒,有考虑改善吗?

当前二转开放后,各职业之间因为机制不同,会存在职业克制等问题,我们更希望玩家可以通过不同职业搭配组合的团队竞技场感受PVP的魅力。

当前竞技场关于匹配较难的问题,我们会持续优化匹配机制,同时也会考虑开启跨服竞技场匹配,关于平衡问题,我们会持续优化匹配机制改善各位冒险家的竞技体验。

76、pk不公平。

目前第一优先级是持续优化各职业平衡,在优化完成或达到一定状态后,未来才有更好的基底去规划尝试公平向的竞技比赛玩法。

77、pvp啥什么和谐元素伤害和宠物?

关于PVP各职业各元素伤害宠物伤害等内容,我们会持续优化平衡的。

78、PVP应该别的玩家可以观看。

我们已经在制作神圣竞技场联赛的观战功能,为各位玩家提供实时观看体验。

79、公会首领,野外首领都是PVP模式,这样打好烦,真的好烦。

摸摸头~带上你的小弟,抢回你们的boss,打回来!

80、会出公平模式1v1的竞技场嘛,并且定期会对竞技场里面过强职业改动?

目前第一优先级是持续优化各职业平衡,在优化完成或达到一定状态后,未来才有更好的基底去规划尝试公平向的竞技比赛玩法。

81、会出竞技巢穴那种公平模式看操作的,耐玩模式吗?

春节版本就会有单职业竞速玩法啦。

———————【活动】部分———————

82、充值反馈8888上限可以上调了。

受特殊条件限制,暂时不会上调。

83、宠物龙玉活动什么时候有?

春节的活动就有哦~后续也不定期会出活动~

84、春节活动力度会不会大一点?

春节版本中我们会有非常丰富多样的活动,近期期待,更多消息可以关注我们的公众号获得第一手咨询~

85、等级提升太慢了。

有活动提升等级吗?

新资料片上线后,会大大缩减玩家的升级所需时间。

86、有没有新的可玩性的活动,活动太少了玩的人只会越来越少。

后续版本会陆续对所有日常玩法进行整体优化,同时也会推出更多新的玩法,即将上线的春节版本会有单职业竞速的全新玩法。

87、福利多点。

遵命!小的收到,给各位冒险家尽快安排上!

88、副本奖励增加点,只有绿龙有的打,别的打不打都没有用了,奖励太少了。

板子掉的太少了,太不稳定。

小的收到,后续版本会陆续对所有日常玩法进行整体优化。

89、概率问题是号太非了?无论什么东西氪多少都不如别人一群欧皇一下子拉满。

摸摸头~给你个爱的抱抱,把我的好运都给你吧~

90、刮刮卡还会出吗?

会呀~最新的活动消息可以关注我们的公众号~

91、活动给的奖励不尽人意,下个龙本什么时候来,绿龙强度是否能下调?

后续版本会陆续对所有日常玩法进行整体优化,下个龙本已经在制作中啦,相信很快会和大家见面,绿龙副本在新资料片后,难度会随玩家的成长而降低。

92、活动奖励能不能丰富点?

后续版本会陆续对所有日常玩法活动奖励等进行整体优化。

93、活动一直一模一样,天天照搬混工资?

我会努力推出更多新活动的!

94、能不能补买每日礼包?

暂时未开放补买功能。

95、能不能多出一些白嫖的活动?

好嘞~收到~小的遵命,后续会多出些福利活动的。

96、潘多拉啥时候也该换换了,等着第二套翅膀。

会有新的三件套推出,请玩家多多关注我们的新年活动和公众号信息哦。

97、潘多拉之心什么时候可以开出坐骑?

目前还没有计划,坐骑可以在商城购买哦。

———————【性能、脚本打击、区服、攻略】等部分———————

98、bug能不能少一点能不能做到一次更新完没有bug?

感谢这位冒险家宝贵的建议,我们会努力鞭策程序猿老哥,再出bug就不给他饭吃了。

99、龙本技能BOos技能延迟。

收到,我们会评估并优化。

100、打击脚本。

我们会持续严格的打击脚本等行为,大家遇到的也可以找腾讯客服反馈。

101、对用脚本挂机导致绿洲保卫战和竞技场匹配成功后不点同意的人,什么时候改善?

对这种行为,会进行匹配冷却时间增加的惩罚。

102、竞技场为什么有那么多机器人还不准备?

匹配优化会持续进行,如果不准备会有匹配时间冷却惩罚。

103、骗子太多,就不能管理一下吗?

请各位玩家一定不要相信代充,返钻等信息,以防被骗~

104、116区为什么不能和123区跨服巢穴?

123区暂未开启跨服匹配功能,随着新区开放,我们会陆续开启巢穴跨服匹配功能,请留意官网最新消息~

105、96什么时候合区?

我们会根据各个大区的活跃游戏玩家的情况评估并规划合区安排,请关注官网相关合区信息。

106、还会合区吗?

合区一般会根据区服状态来决定,并会在官网进行公布,请您多多留意。

107、开放注册什么时候?

目前新区都可以注册。

108、能不能申请换区?

暂时无法提供换区功能。

109、微信123区的跨服组是哪几个区?

跨服组详情可以查看官网公告。

110、我朋友想建一个号,和我在一起玩,怎么除了新区之,其他都不能建号。

目前老区也可以建号的。

111、一个月合一次区,是服务器没人吗?为什么靠前的服务器还需要整合?

合区一般会根据区服状态来决定。

112、我之前好友上限出现了问题,只能添加九十六个人左右,这个问题什么时候能修复?

现在已经修复啦。

113、冒险手册哈根的任务怎么领取?

这是个奇遇任务哦~冒险家可以自己探索下,给你一点小提示:每天没事干都去黑山散散步~说不定你就遇到了。

114、怎么快速上手?

可以关注官网攻略站内容。

115、策划你是石头里蹦出来的吧?

不是呀,策划是充话费送的。

116、会换策划吗?

我还有机会吗??(????ω????)?

117、改了也改不好,有什么意思?

这位冒险家,我还有机会吗。

118、策划组有小姐姐吗?总觉得游戏画风有点让人觉得可爱。

当然有小姐姐,而且都是顶级美女哦~我觉得 董姐姐、月月同学 都蛮漂亮的。

(希望不会被她们看到我的这个评价。

119、黑骑士大人么么哒。

么么哒。

怎样,您对上述回答还满意吗?

如果您还有其它疑问,欢迎继续在问卷中提问哟: https://wj.qq.com/s2/7871145/ccd6

龙之谷2

2021年1月29日

【编辑:官方】

龙之谷2箭神技能加点攻略箭神加点

想必小伙伴们之前在箭神和游侠之中选择纠结了好久,对于最终选了箭神的玩家来说,箭神的技能加点的好,可以让箭神获得更高的输出伤害。

龙之谷2箭神加点推荐

箭神的技能主要是分为狙翎系和魔芋系两大分支,在PVE团本中一个输出强劲的箭神想打出出色的伤害,就必须带魔芋系的技能.

狙翎系的第一个技能为聚能射击,加满后的伤害为659%,魔芋系的第一个技能为集中射击,加满后的伤害为762%,在技能皮肤的伤害数据上魔芋系的伤害要高,并且聚能射击还需要原地蓄力2秒,集中射击则是瞬发,如果小怪和BOSS被的话,蓄力2秒倒不存在多大的问题,但是在新版本内测中的BOSS都是有高频的范围伤害,所以走位就很关键,这2秒也就成了关键点所在。

第二个技能都是元素伤害,狙翎系为怒气爆射光属性,魔芋系神速射击为暗属性,下本的话依然是带魔芋系神速射击,原因和第一个技能差不多,瞬发伤害高,并且神速射击这个技能在衔接上的效果非常好,也能打出更多的连招伤害。

第三个技能狙翎系为飞空连射,魔芋系为瞄准,在这里我们第三个技能要选择带瞄准而不是飞空连射,虽然飞空连射的皮肤伤害高,但是瞄准这个技能可以使敌方在5秒内受到的伤害提升25%,试问一下,5秒的时间只要不是被眩晕或者击倒,哪个箭神打不出5个技能?再提前用上敏捷之风和精神放逐这两个增益敏捷的技能,这五秒就是箭神伤害最关键的五秒,而瞄准这个技能也是箭神能称为输出梯队顶端的最为核心技能。

推荐加点:

二连+1:伤害一般,但可以击退目标,保命能力不俗。

穿刺+满:对肉盾有着出乎意料的效果。

翻滚+满:灵活性极强,不易被针对和近身。

急闪+1:可加可不加,但也能保命。

多段+1:成长伤害一般,可以打出多段伤害。

鹰眼+1:一点就够,加多无用。

浮空调整+1:一点足以,运作得当也能打出伤害。

聚能+满:弓箭手输出的主要技能,必加满。

飞空+满:箭神必备。

包围+满:神技,不管是技能伤害还是效果。

箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用,伤害绝对爆炸,一定要试试。

《龙之谷2》箭神技能加点图箭神技能加点攻略

龙之谷2箭神技能加点图,箭神是目前龙之谷2中伤害最高的职业,所以箭神受到了很多玩家的喜欢,但是很多玩家不清楚箭神技能应该怎么加点好,那么应该怎么加点好呢?感兴趣的小编一起来看看吧。

龙之谷2箭神技能加点图

箭神是目前龙之谷2中伤害最高的职业,也是最吃装备和氪金的职业,所以普通玩家最好不要选择!

二连+1:伤害一般,但可以击退目标,保命能力不俗。

穿刺+满:对肉盾有着出乎意料的效果。

翻滚+满:灵活性极强,不易被针对和近身。

急闪+1:可加可不加,但也能保命。

多段+1:成长伤害一般,可以打出多段伤害。

鹰眼+1:一点就够,加多无用。

浮空调整+1:一点足以,运作得当也能打出伤害。

聚能+满:弓箭手输出的主要技能,必加满。

飞空+满:箭神必备。

包围+满:神技,不管是技能伤害还是效果。

箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了。

龙之谷2手游箭神最强加点攻略

龙之谷2手游箭神技能加点怎么取舍呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游箭神最强加点攻略箭神技能加点取舍分析。

1.比较箭神的3个buff

1.1敏捷之风:永久性buff提升敏捷值。对比龙1这个buff被砍了不少龙1满级提升70%的敏捷值龙2提升的是数值

1.2鹰怒:30s的buff冷却时间2min提升自身和队友的致命一击概率和致命一击伤害。对比龙1依旧是削弱龙1的鹰怒是永久性buff即生效时长大于或等于冷却时长

1.3精神放逐:15s的buff冷却时间1min提升自身敏捷。依稀记得龙1箭神开这个buff移动速度也会提升龙2给我的感觉是速度并未提升多少

1.4buff携带建议:鹰怒+精神放逐

2.比较箭神的2个大招

2.1箭术:

2.1.1cd1min元素属性为暗属性1级伤害比迅矢连射1级伤害低

2.1.2这个大在龙1里是40级的大龙2把它和迅矢连射对调了一下

2.1.3龙2的箭术无法穿透敌人龙1的箭术可以穿透敌人打到后排

2.1.4对群体单体皆可

2.2迅矢连射

2.2.1cd1min元素属性为光属性初始伤害比箭术高

2.2.2技能前摇较长在龙2迷之锁定的情况下很容易打偏甚至空技能

2.2.3对单输出

2.3携带建议:箭术理由如下

2.3.1楼主二转(如果能玩到那时候的话)打算转魔羽魔羽的技能几乎为暗属性元素伤害

2.3.2前摇比迅矢连射短对单对群皆可后面龙本不会有太多的时间放讯矢连射的

2.3.3对群伤害可瞬清小怪

3.比较箭神各个输出技能

3.1聚能射击:cd10s光属性远距离输出特点:破甲高(建议:必带)

3.2集中射击:cd10s暗属性远距离输出特点:范围广可拉小怪仇恨聚怪(建议:必带)

3.3神速射击:cd15s暗属性远距离输出特点:施法过程较长易受伤(建议:刷小怪可带)

3.4瞄准:cd30s无属性中距离输出特点:25%易伤(建议:下本必带升1级即可易伤百分比一直是25%且箭神不缺输出)

3.5迅捷箭:cd24s无属性近距离输出特点:反制(建议:可带可不带楼主习惯了就顺便带上了)

3.5.1关于迅捷箭:此技能在龙1里是个无敌技能伤害没有龙2高但是cd比龙2短是拿来保命的神技!

3.6追踪箭:cd30s暗属性中距离输出特点:无需瞄准范围内都能打(建议:必带)

补充:关于输出手法

1.鹰怒

2.精神放逐

3.瞄准

4.大招

5.贴脸迅捷箭

6.三角箭(闪避+a)

7.哪里亮了点哪里

8.因为龙2的技能cd比较长按照楼主这套带法应该会有8-10s左右的技能真空期先打一个三角箭然后真空期的时候可以再打出两个三角箭

4.特别说明:关于箭神的一些无敌技【重要】

4.1在这里不想说被动无敌技例如被击倒击飞然后被动的释放无敌技

4.2【虚晃一】这是龙2里箭神被删除的一个无敌技操作手法是闪避+a(三角箭原本的操作手法是闪避+闪避)除了无敌以外a的时候箭神是向后退的可用于风筝【最强神技】

4.2【三角箭】这是龙2里箭神被削弱的一个无敌技因为闪避后跳到空中那段时间不是无敌的在龙1里三角箭在空中也是无敌的【神技】

4.3【迅捷箭】这也是龙2里箭神被削弱的一个无敌技龙1里向周围射箭的1s左右时间是无敌的【神技】

4.4点评一下这些无敌技能的时长组合一下在龙1里面是能抗住龙本的一个技能的差不多有3-4s的无敌目前全部被削

龙之谷2箭神怎么加点

龙之谷2箭神技能怎么加点?在游戏中不少玩家选择转职成箭神职业,但是对于箭神职业技能加点不是很了解,那么具体该如何加点呢?下面带来龙之谷2箭神加点推荐,希望对小伙伴们有所帮助。

箭神技能加点:

首先就是BUFF了,这个属性对于伤害的加成比较小,所以就是主要就是增加伤害减少CD。

推荐大家选择携带这个迅捷,然后飞龙,还有集中和聚能,再加上神速,这样的搭配CD不仅仅刷新非常快速,而且伤害非常高,至于紫色的技能,建议选择15级的大招,然后50级之后的大招升级2级比较好。

这样的搭配首先就是技能比较小,然后就是CD时间非常短,伤害还非常高。

具体的搭配图如图所示:

弓箭手的加点,建议点击一个BUFF,然后浮空调整和起身即可。

这一套搭配起来效果非常明显,不仅仅伤害非常高额,刷图的时候更是一流,非常值得玩家作为选择,个人觉得非常实用,大家可以作为一个参考。

龙之谷2手游箭神加点攻略

龙之谷2手游箭神怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游箭神加点攻略箭神详细加点解析。

首先,玩过端游的,应该都知道魔芋是下水道,100个弓箭都难看见一个魔芋,(龙1我没玩过,不清楚),魔芋也就端游PK场有一段时间还可以,副本完全不行,但是这次DN2,官方真的是要捧起来魔芋,现在的一转箭神,其实技能树分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出来超一线的输出,那么你就必须带魔芋系技能,狙翎系无论从输出机制,输出空间,技能伤害度,技能手感与平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。

先看两个分支里的第一个技能,菊花系是聚能射击659%,魔芋系是集中射击762%,先不说技能皮肤了,聚能在副本的BOSS战里,非常不好用,这个技能需要蓄力原地2秒左右,这个版本的BOOS,近战不友好,就是因为输出环境问题,无论是牛还是狗,都是有高频率的普通跟高频率的范围技能,导致我们没法长时间原地不动,而且聚能打击频率只有1次,集中打击频率两三次(第一箭击中会分散三根)所以再结合技能皮肤,我们第一个技能选集中射击,无论是哪个职业,技能的打击频率是非常重要的,待会详细说明原因。

分支第二技能,菊花系怒气爆射,魔芋系神速射击,这里依然选择带神速射击,原因也是跟上边一样,技能皮肤+打击频率,还有个非常重要的,平滑!对没错,是平滑,神速这个技能平滑非常好,打连招极其好用,衔接近似无缝,前后摇很低。

分支的第三个技能,是百分之70箭神都会带错的,至少我见10个里,7个都带错了,菊花系是飞空连射,魔芋系是瞄准,很多萌新都觉得,瞄准技能皮肤低,加伤害也就持续5秒而已,飞空1000多皮肤呢,这你就错了,瞄准是必带技能,核心神技能,会用跟不会用的箭神输出差距这里是其中之一,瞄准释放后,能瞬间打完5个技能,或者单独打一个大技能(外加1个小技能,或者触发了被动打被动),最关键,瞄准BUF是全队共享,是属于DEBUF。而且瞄准的伤害并不是只有皮肤表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄准后5秒内打一整套技能的释放搭配顺序,待会详细附图)

分支第四个技能,也是一旦选错,同样战力箭神之间输出差距能差一倍的,很关键,菊花系是包围(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板!!!重点来了】在BOSS战里边,尤其是体积大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,输出最高技能,没有之一,包括大招箭术也比不上迅捷箭的输出,除了另一个40大,迅矢连射,虽然我没升级到40,但是目测迅矢连射总伤害是高于迅捷箭的,至于为什么迅捷箭输出是除迅矢连射外最高伤害的技能,这样给你说吧,看表面,这个技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是这个技能正确使用方式,是贴脸放,对的,贴脸,游戏中我多次在牛本实测过,这个技能贴脸输出比箭术都高,因为贴脸10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴击,而且这个打击频率会触发元素属性被动,对的就是暗属性增强被动,元素属性被动是个神属性,技能加百分比伤害,最重要的是有概率触发一次大量伤害,这就是我前边提到的,技能打击频率的重要性,包围无非只打击5次,另外,像这个版本的输出环境,牛本里,牛站中间跺脚放圈子,你敢在圈子里放包围原地不动?还是狗本狗放冲锋你敢包围不动?而迅捷箭是10次,即使不触发暗元素增强,也会更容易暴击,你们自己进游戏测试就知道迅捷箭的输出有多恐怖,今天打牛,上了瞄准的迅捷箭,我踢了牛头将近1条血,而瞄准后的箭术,也就打了一条的百分之60,

第五个技能分支,其实只看皮肤的话,箭雨风暴更高,打击频率也不错,但是依然选择追踪剑哦,为什么呢,因为你前边四个技能里,3个都已经是暗属性元素了,当然是主堆的暗元素增强啊,如果第五个技能带个箭雨风暴,那么箭雨风暴的光属性就没法享受到暗元素增伤加成了所以第五个我就带了追踪箭,毕竟触发一下暗元素的增强被动,就轻松超越了箭雨风暴的总伤害

龙之谷箭神堆什么属性

有魔物两种箭神,物攻箭神堆敏捷,魔攻堆智慧,物攻的我建议拿破坏,魔攻建议拿魔力。堆致命是浮云,没平民堆致命这种说法。敏捷本身就加致命的。你不如直接鹰眼上了。加300%啊。至于体质也是要加的。

龙之谷萝莉和弓箭哪个分支输出高 他们又需要什么属性?

萝莉和弓箭两个都是敏捷加物攻,智力加魔攻的

萝莉转工程师是物理系,炼金术师是魔法系

弓箭转游侠是物理系,箭神是物魔双修,箭神再2转狙翎是物理系,魔羽是魔法系

现在T4版本来讲,弓箭转魔羽的输出是最高的,不用属性,堆魔攻和最终即可。

萝莉的工程师(二转机械大师或重炮手)和弓箭的游侠(二转风行者或影舞者)、狙翎因为都是堆物攻和敏捷+最终,攻击高,致命概率也是最容易达到最高的(最高89%暴击率)

而炼金术士(二转炼金圣士或药剂师)是属性魔攻,圣士主水火攻,药剂主光暗攻,两个都是堆魔攻和属性攻,最终就不必了,输出很高,只是致命有点欠缺。。。。而且药剂也是个小奶哦~

总的来说,推荐魔羽和机械,高输出容易操作,装备平民的话(魔羽做例子)五件荣耀护具,血斗士的主副,60A的莉莉卡首饰或是全套荣耀首饰就可以了。

希望满意

龙之谷弓箭手,哪个属性加的物理攻击多

弓箭手加点解释:(使用SP200点)

1:二连射,此技能被大家说过好多次,无论是PK和刷图都是比较好的技能,起手快,恢复快,有僵直效果。建议加1级,毕竟不是靠这个技能来输出伤害。

2:翻滚:如果给我充裕的点数,我觉得我会将他加满。靠他保命!点到5级,3秒就能再次使用。点到3级,4秒就能能再次使用。大家自己考虑,加多少合适。本人加的是5级。

3:穿刺射击:前置技能必须到5,为了出怒气爆射。总是感觉这个技能白加了5级,攻击力怎么觉得都不是怎么太高,5级啊,纵观全部技能,能加上5级的攻击技能根本没有!而且攻击之前还得转身、下蹲,预备时间太长!

4:多段射击:本人就喜欢听 嘭 的那个声音,一群怪头上一堆暴击数字,爽!PK和刷图都还不错的技能。1级

5:魔法箭:不错的技能,被怪近身的时候朝脚底下放一个,逃命招数,攻击也还凑合。1级

6:鹰眼 : 1级,15秒的时间内有效,招牌辅助技能,大家自己根据自己的经验来考虑加多少合适吧,满也行

7:回旋踢: 5级 又是一个前置技能必须到5,为了出震裂箭,这个到是可以值得商量的技能,震裂箭 有眩晕效果,属于控制技能,大家如果觉得此技能没有必要点出来,那就可以不加回旋踢到5.自己斟酌。

8:起身踢:1级,总有被在地的时候,起身踢开附近的怪还是有点用处的。也可以不加,有人喜欢被后用三角箭逃跑,或者飞空连射。自己斟酌。

9:浮空调整:1点,不解释。

10:疾闪:1点,不解释。

另外:有人说旋风腿为什么不加,我总觉得没必要加,因为箭神总归是远距离的攻击专家,靠距离吃饭的职业,虽然这个技能也算是近身的好技能,但是如果运用不合理,就是送死的技能。很多时候使用完这个技能后总是会被后跟上来的怪打到,在怪堆里总不是件好事,对任何职业都是这样。PK的时候也是一样,近身攻击是箭神最忌讳的,不要反对,看看箭神PK视频吧,没有几个不是拉开距离来打击对方的,近身就是等死。

龙之谷2手游箭神龙玉怎么带

龙之谷2手游中职业在达到转职后,真正的战力才会体现出来,而玩家要想把职业优势扩大的到更高的程度,就需要不同的加点策略和龙玉的搭配,不少玩家还不知道箭神的龙玉如何搭配,接下来小编就给玩家们带来龙之谷2手游箭神pve龙玉搭配攻略。

攻略详情

疾风、巨熊、破坏、生命

箭神这个职业在内测阶段被玩家们称为输出梯队中的顶端也不是毫无道理,箭神的输出在PVE副本中,不管是打BOSS还是范围清小怪,各个方面综合来说,确实是对得起输出梯队的名号。所以不光是加点,在龙玉搭配上也是需要考虑到持续输出的,而这样搭配的意义在于,箭神的定位就是输出梯队,所以龙玉的搭配也选择增强输出的,巨熊增加力量,可以增加少量的攻击和致命伤害率,疾风增加敏捷,敏捷是弓箭手的主属性,疾风是必选的,破坏是增加物理攻击,和疾风一样是必选,生命则是补充续航,不至于会被BOSS的大招秒掉。

龙之谷2弓箭手职业一览

作为龙之谷手游的续作,龙之谷2依然延续了前作的职业系统。弓箭手是一位强大的中远程输出人员,有着颇为不错的输出效果,并以其颜值受到了不少玩家的关注。那么,龙之谷2手游弓箭手厉害吗?快来看看吧。

龙之谷2弓箭手职业介绍:

职业背景

精灵是不同于人类的存在,她们使用弓箭进行远距离攻击,同时还会利用自己柔软而敏捷的身体,痛击靠近的敌人。精灵国将她们的勇士称为——弓箭手。

职业解读

1、职业定位:弓箭手是标准的远程角色,个体拥有不菲的爆发和收割能力,对单体和群体目标威胁巨大,往往可以在作战中打出不俗的成绩。不过,其身板相对脆皮,面对敌人的近身容易被击杀带走;

2、职业打法:利用自身完美的走位,通过各种远程技能对目标实施消耗、收割,没有特殊情况切勿被敌人近身。如此,打出好的成绩其实并不难。

热门标签