亚文化包括哪些

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亚文化包括哪些

亚文化包括人种的亚文化、年龄的亚文化、生态学的亚文化。

年龄亚文化可分为青年文化、老年文化;生态学的亚文化可分为城市文化、郊区文化和乡村文化等。

由于亚文化是直接作用或影响人们生存的社会心理环境,其影响力往往比主文化更大,能赋予人一种可以辨别的身份,和属于某一群体或集体的特殊精神风貌和气质。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

亚文化是指在主流文化之外形成的特定文化群体或子文化。

它们通常由共同的兴趣、价值观、行为方式和样式所定义。

以下是一些常见的亚文化类型:

1. 音乐亚文化:如朋克、摇滚、流行、嘻哈、电子音乐等。

这些亚文化通过独特的音乐风格、服装、艺术和社交方式来表达自己。

2. 潮流亚文化:包括时尚、街头文化、街舞、涂鸦艺术等。

这些亚文化强调个人风格、创新和自由表达。

3. 游戏亚文化:如电子游戏、桌面游戏、角色扮演游戏等。

这些亚文化围绕游戏兴趣展开,包括游戏玩家、游戏开发者和相关的虚拟社区。

4. 动漫亚文化:与日本动漫和漫画相关的亚文化。

它包括追番、Cosplay(角色扮演)、二次元文化等。

5. 社交媒体亚文化:如网络迷因文化、Vtuber(虚拟主播)文化等。

这些亚文化通过社交媒体平台的互动和创作来形成。

6. 赛车亚文化:与赛车运动和汽车文化相关的亚文化。

它包括车迷文化、改装车文化等。

7. 骑行亚文化:与自行车骑行相关的亚文化,包括山地骑行、城市骑行、单车文化等。

8. 美食亚文化:如咖啡文化、素食主义、甜品爱好者等。

这些亚文化围绕特定的食物或饮食观念形成。

这只是一些常见的亚文化类型,实际上亚文化的范围非常广泛,涵盖了各种不同的兴趣、爱好和生活方式。

亚文化包括人种的亚文化、年龄的亚文化、生态学的亚文化。

年龄亚文化可分为青年文化、老年文化;生态学的亚文化可分为城市文化、郊区文化和乡村文化等。

由于亚文化是直接作用或影响人们生独杨夫存的社会心理环胶家根唱欢兵于留境,其影响力往往比主文化更大,能赋予人一种可以辨别的准古冲技含笑钟副身份,和属于某一群体或集体的特殊精神风貌和气质。

一个文化通常包含了很多个次文化。

次文化和其母文化有很大一部分是结合在一起的,然而在某些特别的面向上,两者之间就会有极端的差别。

某些次文化的差异在到达了某个程情度以后,会拥有自己的名字。

亚文化相对于主流文化是一种边缘的文化形式,调查显示,40.45%的被调查者表示对亚文化的概念比较模糊,听说过青少年亚文化的概念但会与流行文化等概念混淆。

55.06%的人表示从未听说过,仅有4.49%的人十分了解亚文化的概念。

同时,有83.17%九的的人表示自己和自己身边的朋友有追星、网恋、热爱涂鸦、快闪等行为,63%的青少年学生医想旧述误通热衷于欧美、日韩的影视作品。

亚文化价味员美作为一种社会文化,对青少年自身的发展和社析超初该考据足别会的进步都能提距零水棉用求供正能量支持。

亚文化指的是什么?

亚文化,通常是指种种非主流、非普适、非大众的文化,体现为某些特定年龄、特定人群、特定职业、特定身份、特定生活圈子和生活状态的特定文化形式、内容和价值观。

比较常见的,如嬉皮士文化、粉丝文化、嘻哈文化,以及爵士音乐、摇滚音乐等等,常常在不同时代被看作亚文化现象。亚文化群体,许多是所谓弱势群体、边缘群体,其中规模最大、影响最大的亚文化则是青少年亚文化。

扩展资料:

亚文化是客观存在,它反映的是部分没有或者暂时没有进入主流社会体系、获得主流文化认可的“边缘”或者“孤独”人群的文化自我认同。所以,大多数亚文化都是那些尚未获得足够社会地位和身份的青少年以及社会中各种少数人群体的文化符号。

这种符号可以暂时使他们获得文化身份认同,表达自我,发泄焦虑和苦闷,消除在成长过程、社会化过程中内心的隔绝感、无意义感。从这个意义上说,亚文化往往体现出一定“合理性”。

如果无视这种合理性,采取简单粗暴的压制和排斥态度,往往不仅不能解除两种文化之间的紧张度,而且还可能对亚文化人群的身心健康带来不良影响。在一定程度上,亚文化正是各种非主流人群的精神抚慰方式。

参考资料来源:人民网——人民日报文论经纬:面对亚文化:客观看待 积极转化

亚文化包括哪些呢?

爵士乐、摇滚乐与嘻哈、街舞、极限运动、御宅族、ACG、说唱等。

亚文化是一种文化中的一群人,他们将自己与其所属的父文化区分开来,通常保持其一些创始原则。亚文化在文化、和性方面发展了自己的规范和价值观。

Gelder 提出了六种可以通过以下方式识别亚文化的关键方法:

1、 通常与工作有负面关系(如“空闲”、“寄生”、玩耍或休闲等);

2、与阶级的消极或矛盾关系(因为亚文化没有“阶级意识”并且不符合传统的阶级定义);

3、 与领土相关联(“街道”、“引擎盖”、俱乐部等),而不是财产;

4、 离开家庭,进入非家庭形式的归属感(即家庭以外的社会群体);

5、过度和夸张的风格联系(有一些例外);

6、 拒绝平庸的日常生活和大众化。

与主流文化的关系

识别某些亚文化可能很困难,因为它们的风格(尤其是服装和音乐)可能会被大众文化采用以用于商业目的。

企业经常寻求利用亚文化的性魅力来寻找酷,这在任何产品的销售中仍然很有价值。这种文化挪用过程可能经常导致亚文化的消亡或演变,因为其成员采用了与主流社会格格不入的新风格。

一些亚文化拒绝或修改风格的重要性,通过采用一种可能更能抵抗商业剥削的意识形态来强调成员身份。一旦亚文化成为媒体兴趣,大众市场时尚公司就采用了朋克亚文化独特的服装风格。

亚文化有哪些 亚文化包括什么

1、亚文化有人种的亚文化、年龄的亚文化、生态学的亚文化。年龄亚文化可分为青年文化、老年文化;生态学的亚文化可分为城市文化、郊区文化和乡村文化等。由于亚文化是直接作用或影响人们生存的社会心理环境,其影响力往往比主文化更大,它能赋予人一种可以辨别的身份和属于某一群体或集体的特殊精神风貌和气质。

2、现代亚文化:

御宅族:资深ACGN爱好者的泛称,由于ACGN不为主流文化接受,故该族群常为大众误解。

火星文:为网民发明的符号字体,用于减省字数及笔划,本意是提高输入速度。

Brony:美国动画《彩虹小马》爱好者,一般不属于ACG范围内,其分布之广泛足以形成一种次文化。

兽迷:是指受到欧美国家的卡通文化之影响,喜好具有人格或其他人类特质的拟人化动物之虚构角色的一群人。

亚文化圈有哪些

1、二次元文化(cosplay,ACGN,同人文学)。

  2、街头文化(滑板、街舞、说唱、涂鸦、DJ等)。

  3、军迷文化(军备控、军事爱好者)。

  4、哥特文化(洛丽塔、吸血鬼等)。

  5、朋克文化(视觉系、摇滚等)。

  6、LGBT文化(非异性恋群体)。

  9、电竞文化(英雄联盟、王者荣耀等)。

  8、鬼畜文化(王司徒、元首、金坷垃等)。

  9、超级英雄文化(DC、漫威)。

  10、冷兵器文化(铠甲爱好者、冷兵器爱好者)。

  亚文化群:1、民族群体:我国是个多民族的国家,各民族经过长期发展形成了各自的语言、风俗、习惯和爱好,他们在饮食、服饰、居住、婚丧、节日、礼仪等物质和文化生活方面各有特点,这都会影响他们的和购买行为。

  2、宗教群体:宗教是人类社会发展一定阶段的历史现象,有它发生、发展和消亡的过程。在现阶段,我国居民有信教或不信教的自由,客观上存在着信奉佛教、道教、教或天主教等宗教的群体。这些宗教的文化偏好和禁忌,会影响信仰不同宗教的人们的购买行为和消费方式。

  3、地理区域群体:我国是个幅员广阔的大国,南方或北方、城市或乡村、沿海或内地、山区或平原等不同地区,由于地理环境、风俗习惯和经济发展水平的差异,人们具有不同的生活方式,口味和爱好,这也会影响他们的购买行为。

亚文化有哪些类型

亚文化有人种的亚文化、年龄的亚文化、生态学的亚文化等。年龄亚文化可分为青年文化、老年文化;生态学的亚文化可分为城市文化、郊区文化和乡村文化等。由于亚文化是直接作用或影响人们生存的社会心理环境,其影响力往往比主文化更大,能赋予人一种可以辨别的身份和属于某一群体或集体的特殊精神风貌和气质。

亚文化有人种的亚文化、年龄的亚文化、生态学的亚文化等。年龄亚文化可分为青年文化、老年文化;生态学的亚文化可分为城市文化、郊区文化和乡村文化等。由于亚文化是直接作用或影响人们生存的社会心理环境,其影响力往往比主文化更大,它能赋予人一种可以辨别的身份和属于某一群体或集体的特殊精神风貌和气质。

亚文化又称集体文化或副文化,指与主文化相对应的那些非主流的、局部的文化现象,指在主文化或综合文化的背景下,属于某一区域或某个集体所特有的观念和生活方式,一种亚文化不仅包含着与主文化相通的价值与观念,也有属于自己的独特的价值与观念。亚文化有各种分类方法,罗伯逊将亚文化分为人种的亚文化、年龄的亚文化、生态学的亚文化等。如年龄亚文化可分为青年文化、老年文化;生态学的亚文化可分为城市文化、郊区文化和乡村文化等。由于亚文化是直接作用或影响人们生存的社会心理环境,其影响力往往比主文化更大,它能赋予人一种可以辨别的身份和属于某一群体或集体的特殊精神风貌和气质。

目前中国有哪些亚文化?

01.二次元文化(cosplay,ACGN,同人文学)

02.街头文化(滑板、街舞、说唱、涂鸦、DJ等)

03.军迷文化(军备控、军事爱好者)

04.哥特文化(洛丽塔、吸血鬼等)

05.朋克文化(视觉系、摇滚等)

06.LGBT文化(非异性恋群体)

07.电竞文化(英雄联盟、王者荣耀等)

08.鬼畜文化(王司徒、元首、金坷垃、ang等)

09.超级英雄文化(DC、漫威)

10.冷兵器文化(铠甲爱好者、冷兵器爱好者)

11.中世纪文化{正统奇幻(区别于日式奇幻、中式奇幻、剑与魔法、DND)、中世纪音乐等}

12.架空文化(设定党、架空党等,详情移步百度的设定吧或架空世界吧)

13.古风文化(复兴汉服、古风歌曲等)

14.网络亚文化(表情包、内涵段子)【 @B JSN 修正】

15.耽美文化(男男文学、男男影视、男男漫画)【 @B JSN 修正】

16.草根文化(喊麦、社会摇、杀马特、广场舞等)

17.BDSM(SM等)【 @B JSN 补充】

18.变装文化(变装皇后、异性装扮爱好者等。PS:不一定是异装癖)

19.蒸汽朋克

20.赛博朋克

21.牙阝典(非主流电影)

22.饭圈文化(有组织的追星群体)【 @黄鹄 补充】

23.戒赌吧文化(窃·格瓦拉、三五瓶、修车、老哥稳)

24.丧文化(马男波杰克、悲伤蛙等)【@Sherry 补充】

25、淋文化(本质骑士、130X、恒河水、淋语等)

30种非主流的亚文化,有的健康有的畸形,你知道或玩过多少?

所谓“亚文化”,是指 社会 中存在的处于 社会 主流文化之外的小众文化,也被称为“次文化”或“非主流文化”。

比如个体外观类的——汉服、Cosplay、JK、美妆。

比如小众演出类的——饶舌、脱口秀、小众乐器。

比如街头技能类的——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、快闪。

以上种种基本上都是年轻人在玩,但你若以为“亚文化”只是年轻人的领域或地盘,那可就大错特错了。

就拿街头技能类的来说吧,年轻人喜欢的街舞属于“亚文化”,老年人随处可见的广场舞,你也不能说它是属于主流文化。

还有,以下几种“亚文化”的圈子,大概就不会是年轻人的天下——比如说风水圈、玄学圈;比如说 汽车 改装圈、网络键政圈、战忽局以及 历史 宅……

所以,其实“亚文化”就在我们身边,不但经常与我们擦肩而过,而且一不小心就将我们包裹其中,甚至我们自己都会是参与者和体验者。

要我说呢,喜欢街舞的酷男潮女帅哥靓妹们,你们别看不上大爷大妈们的广场舞,因为大家其实都在街头混,都属于“亚文化”的一种。

反过来呢,每天都去跳广场舞的大爷大妈们,你们也别觉得在你们旁边练习滑板的年轻人,左摔一个大马趴右坐一个屁墩儿就是傻,别忘了这些孩子跟在冬奥会上拿金牌的谷爱凌,所玩的项目本质上其实是同款呢!

还有啊,很多煞有介事的“正义之士”老是看不上动漫啊、电竞啊,以为这是不务正业,认为这些玩意儿会毁了年轻人。

在老非看来,你大可不必持这种观点。

其一,如果上了岁数的人还记得经典动画片《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》的话,那么我告诉你,它们就是那个年代超级牛的动漫。

其二,日本动漫很发达,其中有个非常牛的老爷子名叫宫崎骏,他既是动漫大师,也是动画编剧和导演,其代表作品有《千与千寻》、《天空之城》、《幽灵公主》、《侧耳倾听》、《龙猫》等等。他的偶像,就是《大闹天宫》的制作方——上海美术电影制片厂当年的导演和绘画师。

其三,饶舌也好,电竞也罢;街舞也好,滑板也罢,现在都有各自的世界大赛——如果咱们中国人拿了冠军,那都是含金量极高的成就。

最后,大清朝的时候没有动漫也没有电竞,没有这些个所谓“不务正业”的玩意儿了吧?但那时的八旗子弟玩鹰逗鸟耍蛐蛐甚至吸大烟,全部都是大清统治阶层的“主流文化”,结果把大清玩了个腐朽透顶,把人们弄成了麻木不振,差一点把中国人几千年的“家国情怀”都给玩断篇了!

所以,“亚文化”不是毒蛇猛兽,玩“亚文化”也不等于不务正业。

话说回来——即便你再喜欢自己所玩的某个“亚文化”领域,“亚文化”都不是主流文化。即便其中 健康 的、艺术的某些类别也能登大雅之堂,但它骨子里的基因仍然是“小众”的。

反过来说,即便你再不喜欢,“亚文化”也是 社会 文化的一部分,它在我们身边都是随处可见的。

也就是说,“亚文化”本身是一个中性词——喜欢玩的人别想着能把它自嗨拔高,固执己见的人也别想着要将它一脚踩低。

作为一个认真普及知识的码字我,老非我还真是花了点工夫,认真梳理了一下“亚文化”的7个特点——以便让你“知其然,也知其所以然”。

1,小众性

“亚文化”只存在于少数人中,而 社会 大多数人并不能接受、或不感兴趣,甚至根本没听说过。

2,局部性

大多数“亚文化”都发生并流行于小部分的集体中。

3,独特性

“亚文化”的圈层,其人群可能处于同一地理位置,可能有同一信念、价值观,可能有同样的爱好。

4,广泛性

在任何 社会 主流文化的背景下,都存在着丰富的“亚文化”。

5,易变性

某一个“亚文化”可能在一夜之间产生、过气、消失;可能会发生不同程度的改变;并且“亚文化”都是不断产生和消失的。

6,影响性

因为主流文化占据主导地位,所以“亚文化”在面对主流文化的冲击时也会发生变化;这种变化可能是积极的改进,也可能是消极的反抗。

7,转换性

主流文化和“亚文化”是可以相互转换的,可能一个时代的“亚文化”会取代主流文化;反之一个时代的主流文化也可以变弱成为“亚文化”。

在展开“亚文化”以下诸多的分项之前,老非我跟你打个赌——咱就不说你玩过其中几个了,我打赌你不大可能全都听说过。

1,汉服

汉服是汉民族传承四千多年的传统民族服装,是四书五经中的冠服系统,以儒家经典、大唐《开元礼》、二十四史舆服志和其他经史子集为基础,继承下来的礼仪文化的必要组成。

汉服体系展现了华夏文明的等级文化、亲属文化、文化、重嫡轻庶、重长轻幼以及儒家的仁义思想。

近10多年汉服运动兴起,以恢复汉族民族服饰为主题,圈内有不同派别的细分,包括复原党、改良党、制作研习党、仙女党等等。

2,Lolita装

1976年,日本第一家Lolita品牌诞生;到了九十年代,Lolita装逐渐成为一种的 时尚 风格。

所以,Lolita装起源于上世纪七八十年代的日本,其服饰以日本原宿街头的服装风格为基础,融合了维多利亚、洛可可、哥特时期的欧洲宫廷元素,再结合日式审美儿产生的新品类服饰。

圈内有甜系、哥特系、中华风等风格细分。

演变到今天,Lolita装已不仅是一种服饰风格,更代表了一种生活方式——可爱、精致、以及具备仪式感。

3,JK

JK为日语流行语,意为女子高中生,所以JK则为女子高中生。

JK一般为西式与水手服两种类型。

资深玩家甚至可以根据JK不同的校服特色,将其分为日本关东襟、关西襟、名古屋襟、札幌襟等类型。

4,Cosplay

cosplay是“扮装 游戏 ”的缩写,是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫、 游戏 、绘画及影视作品中的人物角色;而玩“扮装”的人被称为扮装者(coser)。

基于这个定义,你可以想象这个领域可玩的东西有多宽泛——因为装扮者扮演的人物总有你感兴趣的领域,以至于很多人的手机中都会有Cosplay的美图。

5,异装

异装是指男性或女性通过穿着异性的服装,以及模仿异性的谈吐、举止等获得一种特别的满足感。

这个群体中有不少成功吸引网络流量的博主或播主。

6,美妆圈

怎么说呢,“美妆圈”在欧美日韩属于主流文化,而随着大量美妆博主的出现,它在中国也逐步要脱亚入主了。

美妆指的是运用化妆品和工具,采取合乎规则的步骤和技巧,对人的面部、五官及其他部位进行渲染和描画,调整形色,掩饰缺陷,从而达到精致美容的目的。

顺便说一句:千万别以为这个圈层只是女人们的天下。要知道近年来美妆男性博主越来越多,并且男性的美妆消费也在持续上升。

7,动漫宅

动漫宅的群体基数可不算小了——他们喜欢并研究动漫文化,总是不甘落后地体验最新发布的东西,并喜欢收藏这类东西。

动漫宅的口头禅是:动漫人物的口头禅、二次元、逛漫展、看live、买手办。

8,美漫圈

围绕美国漫威、DC、勇士、黑马等漫画公司出品大量作品而产生的“亚文化”群体,伴随着正义联盟、复仇者联盟等电影在主流市场的大热之后,美漫圈逐步膨胀,开始产生有组织的聚会和线上的KOL。

但是,随着所谓“灯塔国”越来越多地暴露出,漫威电影在中国的受众已不像之前那么火爆,这个圈子必然会受到一定的影响。

9, 游戏 宅

正版的 游戏 宅——如果非要强调“正版”的话——是以微软、索尼、任天堂三大主机和Steam受众为代表的单机、联机 游戏 的群体,人均 游戏 时间1000小时起步。

当然, 游戏 宅还包括音游玩家、P社玩家、I wanna玩家、Galgame玩家、Roguelike玩家、Mugen玩家等小众 游戏 圈。

严格说来,王者荣耀、吃鸡等玩家不属于 游戏 宅。

10,网文圈

网文圈是以诸多网文网站为活动中心的网文作者及读者,要知道这个圈子基本上已经不能用“小众”来框定了——据社科院调查,全中国的网文读者数量已超过4.5亿!

所以,随着大量网文作品的制造以及影视化改编,加上90后人群逐步进入 社会 ,该群体逐渐主流化,未来将是脱亚入主的亚文化群体。

当然,近三年由于受疫情影响及 娱乐 圈的动荡,网文的影视化转换速度受到较大的影响。

11,同人圈

所谓同人,就是指读者从一部作品中衍生出来的其它作品。

同人圈衍生出一个当下很热的 游戏 ——剧本杀。

这个圈子里的人通常有比较高的忠诚度——你应该知道这个群体当年曾愤怒地同肖战粉丝玩过一次对线,并赢得了绝大多数路人的支持。

12,V家

这个V指的是“VOCALOID”,它是一款语音合成软件,是日本乐器制造商雅马哈公司开发的电子音乐制作软件——在软件中输入音调和歌词,就可以合成出原为人类声音的歌声。

VOCALOID最初是在日本流行起来,它的成功导致了Vocaloid软件的普及,代表作是甩葱歌。

在《初音未来—歌姬计划》 游戏 中,“初音未来”是开头动画的主角。

13,鬼畜圈

首先,不要把这个词跟某些人爱看的那款小电影给弄混淆了。

随着抖音、快手等小视频播放软件的推广与普及,该文化圈的影响力也开始逐步放大。

14,桌游圈

桌上 游戏 发源于德国,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、 历史 等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的 游戏 ,非常强调交流。所以桌游现在已是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合下极佳的沟通方式。

圈内知名作品包括万智牌、 游戏 王、龙与地下城、克苏鲁的呼唤等;现已出圈的作品有三国杀、狼人杀、炉石传说等。

15,小众文化作品爱好者

这个圈子的覆盖面很宽泛,但又很小众。

这个小众文化作品,包括cult片、特摄片、实验音乐、摇滚、重金属、电音、民谣、音乐剧、歌剧、舞台剧、宝冢、演歌、和歌、落语、漫才、俳句、黑童话、轻小说、本格推理等爱好者。

其实以上文化种类有不少在国外是主流文化,但在国内仍属小众文化,随着 娱乐 节目的推广,漫才、摇滚、实验音乐等内容,已开始慢慢切入主流视野。

16,小众首饰圈

这个圈子的范围其实也不算小。

包括手作圈:即对配饰、小物、手工艺品的制作、改装。

手账圈:经过充分精心装饰排版的记事本。

以及火漆、纹章、橡皮章、装裱、外文书法、滴胶、羊毛毡等爱好者。

17,小众饮食圈

包括红酒圈、威士忌圈、精酿啤酒圈、自酿白酒圈、小众咖啡、老餮圈、代餐圈、军粮圈等小众饮食爱好者。

好吧,要说人家品味的可不单单是饮食,而是人生。

18,小众动植物圈

就是有这么一些人,他们热衷于养殖罕见异宠、爬宠、食虫植物等小种类的动植物,一不小心还研究和实操一下——如何在自己家里为它们搭建一个小型生态圈。

19,小众收藏圈

这个圈子可就不限年纪了,因为它包括但不限于文玩、星杯、球鞋、文具、兽骨、化石、陨石、琥珀、透明骨骼、蒸汽昆虫、兵人、复古小物等小众收藏。

这个圈子里的人,大部分对其收藏是否值钱并无执念。

20,蒸汽朋克

蒸汽朋克指一种接近于维多利亚工业时代,以蒸汽机械狂热为背景,所设置的架空世界观。

它的核心元素有指蒸汽、火焰、铜管、机械、皮革、废旧的设备等等。

顺便说一下,这个圈子里的人年纪覆盖面较大,包括70、80、90、00后的机械艺术爱好者。

21,赛博朋克

赛博朋克也是一种世界观——通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主色调来描绘未来,建立于“低端生活与高等 科技 结合”的表现形式。

赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。

22,后启示录

因为他们专注于讨论世界末日之后的世界,比如其中的废土概念——假设世界被核大战毁灭之后会怎样?

这个圈子的人群覆盖80、90、00对未来世界充满幻想的爱好者群体。

23,神秘学

这个领域的范围很大,包括魔法书、女巫、炼金术、催眠术、巫术、国际阴谋论、符号学、宗教学、仪式学、外星人、飞碟 探索 等很多细分领域。

24,土味

这个圈层是伴随网络短视频流行起来的一种“亚文化”,它来自于民间,具有极其浓郁的乡土气息,被称为“土味文化”。

其实这里面的“土”并不意味着粗俗,它可能是不合潮流的,同时也可能是很具备美学价值的——你知道,“接地气”本身也可以说是一种“土”。

25,语C

这个圈子你若没听说过的话,可以将其理解为“戏精”。

语C圈内的人利用网络社群,集合起来扮演某些作品里的某些角色,并使用这些角色的身份来交流、并推进剧情。

26,老哥

是指人们因为各种各样的原因失去了工作、家庭、财产,成为随时“提桶跑路”的老哥,以研究打日结的零工圈。

不知道你们在城市的街道上看见这些人,是否会想到——其实他们也有一个被定义的圈子?

27,模型圈

是指一些人不但对塑料模型很感兴趣,而且热衷于对其进行拼装、打磨、改造、喷涂——这里的模型主要以军事装备模型和高达模型为主。

模型圈主要是男性,年龄覆盖30-50岁,资深玩家必须具备相当的经济实力。

28,娃圈

可别理解错了——“娃圈”并不是“晒娃党扎堆在一起的圈”,而是对以球形关节人偶为代表的的各类娃娃,进行观赏、化妆、装扮和改造的人。

好吧,这可是一个富贵爱好,以15-35岁的女性为主,基本上都来自于城市中产及以上的家庭。

29,改装圈

顾名思义——这个圈子主要聚焦于对机动车辆进行改造和改装。

一类是改装 汽车 摩托车,增加车辆性能;一类是改造外观,增加车辆美观;一类是改装房车,增加车辆舒适度。

这个人群普遍爱好越野和旅行。

30,电竞圈

围绕电竞选手、赛事、主播、解说等要素产生的电竞爱好者群体,以15-32岁的爱好电竞 游戏 的年轻人为主。

有人说,电竞圈堪称网络最大的“话”生产基地。

其他类别

比较常见而又好理解的类别,老非我就不再逐一展开了。

比如说偶像圈(以及发育得很畸形的饭圈)、直播圈(以及某些为了流量走向低俗的直播主)、带货圈(以及某些做虚假广告还拒不承认的人或明星)。

比如说军迷、键政圈。

比如说表情包圈。

比如说穷游圈。

比如说街头圈——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、街球……

比如说小众演出——说唱、脱口秀、单口喜剧、小众乐器……

比如说小众玩具——魔方,花切,转笔,指尖陀螺圈,巴克球,机器人,无人机,穿越机,航模……

还有技术宅、手工党、卡圈、羊毛党……

技术宅里面还有一个黑客圈。

虽然本文归纳了30种非主流的“亚文化”分支,但提到的已远远不止30种;并且有一些不 健康 的、甚至畸形的类别,本文都略去不表。

另外,面对“亚文化”巨大的外延,即便老非我再写下去的话,也依然是无法全部概括的。

但了解以上种种不但很有意思,也会让我们感觉在这个世界上,存在着五花八门、多姿多彩的精彩。

还是那句话——“亚文化”本身是个中性词,它里面优质的、精彩的、多样的东西,既丰富了这个世界,也丰富了我们的生活。

我国典型的亚文化是什么?

典型的亚文化如下:

1、朋克(Punk):也翻译为庞克,英国二战后时期产生的音乐文化,内涵不说外观以皮衣或衣服上打满金属铆钉。莫西干头为代表。随着乐队的演出,朋克文化从舞台走向生活。

2、JK:JK一词来源于日本网络流行语,意为女高中生。慢慢变成了女子高中生的穿着。

3、汉服:随着国风潮流,汉服也慢慢产生了很多爱好者。

4、鬼畜文化:以重复、夸张的视频剪辑与拼贴风格为主要特征。从日本传入中国后,视频节奏有所放缓,更重视内容的娱乐性,善于结合知名人物和社会热点进行反讽。

5、杀马特:音译自英文单词Smart(时尚的、聪明的),深受英国上世纪70年代朋克文化、摇滚文化的影响,传入日本后与视觉系风格结合。

亚文化是什么意思?包括哪些方面

亚文化是指非主流的、不是大众的文化。比如一些特定年龄或者是有特定身份的人群,也或者是有特定职业、特定生活圈子的人群,他们的生活状态以及形成的人生观、价值观等等都和大众有所区别。

1、亚文化形成的原因

亚文化反映的是一些没有进入主流文化体系、没有获得主流文化认可的文化。它的存在状态就好像是边缘化,是特定人群自我认同的文化。亚文化可以直接影响人们的心理,而且影响力不次于主文化。对于亚文化,有人这样认为,称它能够赋予某些特定人群可以辨别的身份,或者是让一些从事特定职业的人具有某些特殊的精神风貌。比如学生,学生的一些心理活动、一些对外界的感知感受,虽然不成熟,但很具有代表性。有时候,这个群体呈现出来的着装风格、发型风格都可以称为亚文化。

2、这种文化可以让某些人群暂时得到自我认同感

例如全职妈妈,她们可能在照顾孩子的过程中患上抑郁症,也可能因为长期不能重返职场而感到焦虑。但她们的这种感受很难被家人理解,于是大多数宝妈为了宣泄情绪,就组建了各个聊天群。在群里,她们的感知、关注的事物是相同的。所说的感受也能被群内的其他宝妈所关注,在这个圈子里,她们获得了自我认同感。

3、不健康的亚文化或给身心带来负面影响

我们说,有些亚文化只是暂时的。因为具有特定身份的人群会随着时间的变化,让自己脱离原来的圈子。在特定的时间内产生的亚文化,可以随着岁月的流逝而消失,但有些亚文化却是一直存在的。具体体现为,封闭自己、对外界事物毫无兴趣。这种情绪如果一直存在,就会给身心造成很大的负面影响。

亚文化在一定程度上是安抚非主流人群的一种方式,但我们呼吁大家还是让自己回归大众,享受主文化给自己带来的惊喜。

有哪些亚文化?(Subculture)分别有哪些特征

御宅族、火星文、Brony、兽迷。

1、御宅族:资深ACGN爱好者的泛称,由于ACGN不为主流文化接受,故该族群常为大众误解。

2、火星文:为网民发明的符号字体,用于减省字数及笔画,本意是提高输入速度。

3、Brony:美国动画《彩虹小马》爱好者,一般不属于ACG范围内,其分布之广泛足以形成一种次文化。

4、兽迷:是指受到欧美国家的卡通文化之影响,喜好具有人格或其他人类特质的拟人化动物之虚构角色的一群人。

亚文化含义

1、亚文化又称集体文化或副文化,指与主文化相对应的那些非主流的、局部的文化现象,指在主文化或综合文化的背景下,属于某一区域或某个集体所特有的观念和生活方式,一种亚文化不仅包含着与主文化相通的价值与观念,也有属于自己的独特的价值与观念。

2、亚文化有各种分类方法,罗伯逊将亚文化分为人种的亚文化、年龄的亚文化、生态学的亚文化等。如年龄亚文化可分为青年文化、老年文化;生态学的亚文化可分为城市文化、郊区文化和乡村文化等。由于亚文化是直接作用或影响人们生存的社会心理环境,其影响力往往比主文化更大,它能赋予人一种可以辨别的身份和属于某一群体或集体的特殊精神风貌和气质。

以上内容参考:百度百科-次文化

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