3dmax中怎么防止色彩溢出 - 添加材质包裹器
包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。 1 包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是GI产生的,每个物体默认的产生
对于初学者来说,有时候碰到的问题就是,在渲染的时候,其他物体的颜色影响了另外一个物体的颜色,这样颜色用的多的时候,整个画面就很难看,那要如何操作才可以把物体自己的颜色给封住,不让他影响别人,接下来就是教你方法了。
材料/工具
3d max软件
你在阳光下把一张白纸和一张红纸放在一起,白纸会被红纸染成红色,这就是色溢现象,3dsmax中有一次反弹和二次反弹,分别模拟现实中的直接光(阳光或其他光源)、间接光(红纸被阳光照亮会反弹一部分光照在白纸上),因为红纸是红的所以它反弹的
方法
打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。
VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质添加,若模型场景中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,可以给这些材质添加一个VR包裹,这里我们就可以自由的调控材质的吸收
选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦,如果不知道怎么开的朋友请移步下面的经验引用小蓝字,点击字就可以转到。找到这个材质的请继续下一步。
3dsmax材质球上贴vr材质包裹器英文是VRayMtlWrapper。使用方法如下: 1 单击材质通道按钮,在材质贴图浏览器里找到VRayMtlWrapper并加载。 2 在弹出的对话框选择保留原材质。 3 基础材质就是原材质。常用的项目是更改产生全局照明(Generate GI
在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。
包裹器主要是控制 发出光和接受光 的强弱度。 覆盖材质 主要是控制材质的 光照,反射折射和阴影。 如果对材质要求不是很高的话,乍一看它们的区别也不算大!
把生成全局照明的选项前面的勾去掉。
蒙皮包裹修改器允许一个或多个对象变形另一个对象。 虽然“蒙皮包裹”非常灵活,可满足不同需要,但它主要用于使用低分辨率对象设置高分辨率对象(如角色网格)的动画。在默认情况下,移动控制对象中的顶点会影响基础对象中的相邻顶点。具体操作如
然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。
3DMAX2014普通材质用了材质包裹器像不见了的原因。 加了包裹材质保留了原材质,只会暂时在视图不可以见到贴图,按材质路径找到贴图,激活在视图显示贴图按钮就看见了。渲染也可以看到的吧。 要解决不让某个物体被反射到另外一个物体上,可以选择
这个就是渲染出来的效果,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果。右边的材质是加了材质包裹器的材质,这样渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响,就没有色溢的影响。这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。
控制溢色用 VR覆盖材质比较好些 你这个设置没问题 能不能进去把你基本材质参数贴出来?
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2014版本的3dmax材质包裹器怎么没有效果?
控制溢色用 VR覆盖材质比较好些 你这个设置没问题 能不能进去把你基本材质参数贴出来?追问
VR覆盖材质我用的少,是怎么用的,我是想要有颜色溢出的效果,就是跟vr灯光材质差不多的效果,但是发光会有渐变,会自然一点,所以我选择用vr材质包裹器。如下图。
这是在12版本里面贴材质,但是同样的方法14版本就不行,就跟上面截的图一样
3dmax为什么加了vr材质包裹器 透图上模型贴图看不到
材质贴图 一定要在位图级,点击 在视口中显示标准贴图 按钮,才会在透视图看到贴图。这样返回到包裹器材质级别面板,仍然看到透视图的贴图。
3DMAX2014standard材质添加了VR材质包裹器后,就像不见了一样?
3DMAX2014普通材质用了材百质包裹器像不见了的原因。
加了包裹材质保留了原材质,只会暂时在视图不可以见到贴图,按材质路径找到贴图,激活在视图显示贴图按钮就看见了。渲染也可度以看到的吧。
要解决不让某个物体被反射到另外一个物体上,可以选择前者,右键对反射折射可见问 ,去勾即可。
3ds Max:
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以答前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
追问非常感谢!!3Dmax怎么给物体加个材质包裹器
就是Vary里面有个覆盖材质 点开材质球在Stsndard标准材质里找
直接点击确定就行了本回答被提问者和网友采纳
vray材质包裹器在3d里找不到
好像只有在渲染抄器是vray渲染器的情况下,才能看到你的vray材质的。在“渲染设置”中,将你的渲染器改为vray渲染器,就会在材质编辑器中找到你要的vray材质了。
F10 渲染设置>公共参数>指定渲染器>产品级后面的zhidao省略号 就可以指定vray渲染器了