暗黑地牢2技能致死原因

來源:趣味經驗館 2.26W

暗黑地牢2技能致死原因

2022-12-28

暗黑地牢2技能致死原因是英雄降到0hp時他們會進入死門,更進一步的傷害有概率擊殺他們,這個概率取決於他們的致死抗性。使用戰鬥道具或者治療技能恢復傷害可以讓他們脱離死門。進入死門會給目標一個虛弱標誌。一些敵人也有致死抗性,他們被攻擊到0生命時也會穩定進入死門,同樣的,更進一步的傷害有概率殺死他們。英雄的某些技能提供一些斬殺效果,無視一些他們的致死抗性。《暗黑地牢2》是一款回合制RPG遊戲。組建一支隊伍,武裝你的驛站馬車,然後策馬橫穿日益腐朽的大地,去追尋避免末世浩劫的最後一線希望。

暗黑地牢2技能致死原因是英雄降到0hp時他們會進入死門,更進一步的傷害有概率擊殺他們,這個概率取決於他們的致死抗性。使用戰鬥道具或者治療技能恢復傷害可以讓他們脱離死門。進入死門會給目標一個虛弱標誌。一些敵人也有致死抗性,他們被攻擊到0生命時也會穩定進入死門,同樣的,更進一步的傷害有概率殺死他們。英雄的某些技能提供一些斬殺效果,無視一些他們的致死抗性。《暗黑地牢2》是一款回合制RPG遊戲。組建一支隊伍,武裝你的驛站馬車,然後策馬橫穿日益腐朽的大地,去追尋避免末世浩劫的最後一線希望。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

暗黑地牢2死門狀態詳解死亡抗性效果介紹

暗黑地牢2死亡抗性是遊戲中的關鍵數值,死門狀態如何進入?下面一起來看看暗黑地牢2死門狀態詳解

死門狀態是指我方英雄角色,或敵方部分具有死亡抗性的角色,生命值到達0點時會觸發的狀態。

而在角色進入死門時,通常會獲得2層虛弱。

需要注意的是,無論技能中是否帶有“忽略死亡抗性”,且哪怕敵人只有5%的死亡抗性。在仍有生命值受到攻擊時,都絕對不會死亡。

例如一個敵方角色有5%的死亡抗性,生命值為1點。這時我方角色對其進行了攻擊,造成了5點傷害,那麼該敵方角色會變成0點生命值,獲得2層虛弱,進入死門狀態。

而這5%,既是它再次受到傷害時的生還概率(即20次攻擊,會有1次不死概率)。

我們的英雄角色,基礎死亡抗性有75%

暗黑地牢2故事劇情是怎樣的 暗黑地牢2故事劇情解析

  暗黑地牢2故事劇情是怎樣的?許多小夥伴玩過暗黑地牢後對遊戲的英雄和背景故事都十分感興趣,想了解遊戲背後的故事,下面我就帶來暗黑地牢2故事劇情解析,一起來看看吧。

暗黑地牢2故事劇情解析

  主線:老祖宗作死最後成為亡靈和核心合體成為老Boss,並且附帶可用2次的強行殺死英雄技能(注意,這和死門什麼的都無關,就是殺死,而且為了摧殘玩家還是讓你選誰死),而且最後其實你這一切探險和犧牲也是為了血濺Hamlet,殺戮只會強化的力量,你也逐漸被吞沒,重蹈你老祖宗的覆轍(於是,你的子孫就開始了2周目)

  遺蹟Boss 死靈法師

  老祖宗研究死靈法術頗有心得,找了不少海外學者(其實就是黑魔法師)來開研討會,學到了很多,然後晚上刺殺了這些學者,在這些死人上試驗新學得的法術,最後這些復活的死靈法師用死靈法術復活了更多的活死人(遺蹟裏面的骷髏人),於是你現在要去剷除這個法師。

  遺蹟Boss 嚷嚷先知

  老祖宗搞地下探險本來是息的,結果有一天一個先知來到Hamlet,宣揚説你老祖宗正在進行會帶來毀滅的研究。老祖宗囚禁,酷刑,以無數尖刀刺入先知的後背,均未能殺死先知。於是他帶先知看了自己的研究,先知自挖雙眼,逃入遺蹟,開始給幾個“信徒”(凳子)講恐怖的末日。

  貧民窟Boss 豬人王系列

  老祖宗搞召喚術研究,發現越是接近人的祭品越是優秀的載體,於是搞了堆豬過來研究。但是召喚的時間和技術掌握要求十分精密,海量實驗很少成功。失敗品就是你打的雜兵獸人,比較成功的就是豬人王Boss。

  貧民窟Boss 百變屍塊

  老祖宗搞召喚術研究失敗的、用爛的材料,腐朽的或者生病的豬人之類的,因為豬人的肉不可食用,所以全部都扔到了下水道系統裏(貧民窟),然後這堆東西開始具有了自我意識,要你去擦。

   曠野Boss 肥女巫

  老祖宗搞各種研究,有一天有個少女説她可以幫忙,於是老祖宗就任命她為助手,最後理所當然的啪啪啪了,後來這個巫師越做實驗越極端,開始在自己身上實驗不少東西,性格乃至相貌、外形都發生了改變,於是老祖宗理所當然地把這個醜陋肥胖的傢伙放逐到了曠野,她隨後發展出食人愛好,還搞出來了奇怪的細胞、瘟疫家族雜兵。

  曠野Boss 強盜大炮

  老祖宗的地牢探險和黑魔法研究最終還是紙包不住火,暴露了(感謝某先知)然後為了Hamlet日益升温的局勢,老祖宗僱傭了強盜團,他們拉來了大炮,結果老祖宗式微之後,強盜漲價,老祖宗與之反目,強盜開始依仗大炮,阻斷Hamlet交通,攔路搶劫。

  海灣Boss 醜人魚

  老祖宗又泡了個美少女,不過這時候他研究正好手頭緊,於是和魚人做了個交易,魚人要求貢獻美女一個,老祖宗約美女上海灣看夜景,然後趁人不備給推下去海里,第二天,果然海灘上出現了大量珍珠和海中獨有的寶石之類的,然後這個少女,就成了他們的女皇。

  海灣Boss 沉船船員

  老祖宗搞研究要從海外進貨,為了不走漏風聲而給僱傭的船團封口費。隨着局勢日益發展,船員們索要更高額的封口費,於是老祖宗説在海灣停一晚上,等他準備黃金付款。夜裏他把船的錨換成了黑科技製造的超重沉底專用錨,第二天早上直接讓出海的船沉入海底,結果船員們由於強烈的怨念而沒有死,化作亡靈。

  地牢Boss

  大多數並不搞得清怎麼回事,大概是黑暗之心的遠親近鄰。

  總結:老祖宗作死,讓重孫子擦,最後你的探險無非是重蹈老祖的覆轍,還要子孫給自己擦,印證了“Ruin, has come to our family”的開場白,前後呼應。

  

暗黑地牢2最終boss技能介紹最終boss是什麼

暗黑地牢2已經在近日發售,那麼本作的最終boss是什麼呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看暗黑地牢2最終boss技能介紹吧。

暗黑地牢2最終boss技能介紹

本作的最終boss是一個被鐵鏈鎖住的大腦,顯然和一代的黑暗之心同屬於古神的一部分。

最終boss由四個部分組成,包括鎖,弓箭,獅子頭和十字架組成,每個部分75滴血,抗性各不相同。

boss技能分別對應四個部分,每個回合開始行動時,很噁心,給你加不同的debuff。

例如鎖給你上一回合禁用壓力回覆道具和技能,弓箭禁用遠程物品和技能,獅子頭禁用近戰及其道具,十字架禁用治療及其道具。

出招順序為鎖——弓箭——獅子頭——十字架——鎖的循環。

暗黑地牢2基礎狀態解析BUFF與DEBUFF效果一覽

基礎狀態

收起基礎狀態DOT傷害壓力系統友誼系統特殊狀態連擊標記隊伍構成

暗黑地牢2BUFF和DEBUFF是遊戲中影響戰鬥的關鍵要素,本作有哪些常見BUFF效果?下面一起來看看暗黑地牢2基礎狀態解析

基礎狀態篇

BUFF狀態

Debuff狀態

在本作中,敵我互相攻擊一定會命中對手。取消了上一代的隨機命中和閃避。

於是,影響敵我雙方傷害是否命中,以及傷害多寡的buff羅列如下。

其中易傷和格擋、強化格擋,力量和虛弱。如果同時附加在一個目標身上時,那麼效果將會抵消。

這裏,對暴擊狀態進行一下詳細解析。

比如強盜現在附帶了“暴擊”狀態,以強化版本的切割對目標進行攻擊。

那麼這裏就會取(4~9)這個區間的頂格傷害9點,並且×1.5倍對目標造成傷害。

暴擊亦可理解為隨機數的頂格傷害×1.5倍。

忽視20%抗性是指技能命中時,忽略以下所有抗性的20%。

但具體命中是否會產生對應效果,要看技能本身附帶的效果(疾病抗性無用)。

需要注意的是,絕大多數技能自帶暴擊率,當技能暴擊時,造成傷害的計算方式與上述相同。但是普通的暴擊是否忽略20%抗性,我並沒有進行考證。

理論上我方角色對敵方角色造成最大傷害的情況:

我方進攻角色,附帶暴擊、力量,敵方角色附帶易傷

死門狀態

死門狀態是指我方英雄角色,或敵方部分具有死亡抗性的角色,生命值到達0點時會觸發的狀態。

而在角色進入死門時,通常會獲得2層虛弱。

需要注意的是,無論技能中是否帶有“忽略死亡抗性”,且哪怕敵人只有5%的死亡抗性。在仍有生命值受到攻擊時,都絕對不會死亡。

例如一個敵方角色有5%的死亡抗性,生命值為1點。這時我方角色對其進行了攻擊,造成了5點傷害,那麼該敵方角色會變成0點生命值,獲得2層虛弱,進入死門狀態。

而這5%,既是它再次受到傷害時的生還概率(即20次攻擊,會有1次不死概率)。

我們的英雄角色,基礎死亡抗性有75%

負面狀態也不一定完全是“負面”的

嘲諷和定身這兩個負面狀態,通常在我方前排的身上,會產生正面的效果。

這裏對“嘲諷”進行一下解析:

嘲諷:當敵人的多個技能中,只要有其中一個可以指定你,那麼就必須使用能命中你的技能進行攻擊。

換言之,當對方角色無法指定你時,同樣也可以攻擊你的隊友。

當對方角色有AOE技能,只要你在範圍內,敵人照常可以使用。

標記的層數與消耗

本代的buff具有層數。

如圖例所示,大炮強化格擋下的白點,既是説明該大炮總共有兩層強化格擋。可減低兩次直接攻擊造成的傷害。

而狀態的消耗類型羅列如下。

受攻擊消耗:擁有該狀態的情況下,被敵人攻擊,會消耗一層狀態。

例如閃避狀態,無論是否成功閃避了對方的攻擊,只要被攻擊,就會消耗一層閃避狀態。

但需要注意的是,如果攻擊未命中,格擋以及強化格擋狀態並不會被消耗。

攻擊消耗:主動攻擊會消耗該狀態。

自動消耗是指:輪到該角色進行行動時,該狀態消失,並自動觸發效果。

這裏解釋一下茫然、昏迷、速度三個狀態。

當角色附帶茫然與昏迷時,由於昏迷使角色的回合跳過,通常要到下一回合才能觸發茫然。

但如果是一輪多動的BOSS,昏迷只會讓它喪失一次行動機會。

茫然則會使它本輪的其它次行動機會也全部在本輪末尾集中進行。

通常速度狀態會使附帶該狀態的角色在次輪第一個進行行動。

但是當多名角色附帶速度時,則由這幾名角色,跟據速度和亂數(這個數值我不知道,所以不深入講)進行行動順序排列。

這裏要説明一下:

這個狀態我一直沒遇到過,所以具體效果是機翻。可能和後續的Boss或者我方的新角色有關。

暗黑地牢2第二章肺葉BOSS技能詳解

暗黑地牢2肺葉是遊戲中第二章的一個強力敵人,肺葉怎麼打?下面給大家分享一個暗黑地牢2第二章肺葉BOSS技能詳解

每回合四動。

第一動:隨機深呼吸或淺呼吸,給左右肺其中之一或兩者血量增加一個血量刻度條

第二動:吹飛,攻擊我方一人,造成傷害並隨機擊退2格/火焰DOT

第三動:狂怒,攻擊我方兩人,造成傷害和虛弱/致盲,自身疊一層強化護盾

第四動:羣體AOE,如果呼吸的左右肺刻度條沒打空,則這個AOE傷害,如果打空了傷害會降,但依然不低

其中一、四動是強制第一位和最後一位行動,並且不跳DOT。

打法也很固定,根據BOSS呼吸節奏灌傷害即可,看BOSS先把你灌死還是你先把BOSS灌死。

難點其實不在於灌傷害,畢竟這是個沒什麼技術含量的純數值問題。

不確定因素更多在於BOSS第二、三動時出現的擊退、虛弱、致盲帶來的干擾,以及給自身增加的護盾。

我的觀點,為什麼我覺得帶波尼是對這個BOSS的最優解,因為波尼的煙霧彈是致盲*2,脆弱*1,標記*1。

兩個致盲正好把BOSS二、三動給的負面token影響降到最低,一個脆弱正好抵消掉固定的一層強化護盾,可以認為是官方欽點了。

所以比較推薦的陣容基本上有兩種:

波尼+三個輸出,波尼煙霧彈控BOSS,其它人專心灌傷害,吃藥回血。萬一打不過,波尼等隊友死光靠逃避躲藏+燒火棍尋求翻盤。

瘟疫+三個輸出,瘟疫就閃光彈致盲BOSS和濫傷幫隊友解負面,其他人專心灌傷害。

另外比較建議打這個BOSS之前多去醫院,屯點抗燒傷藥草和聖水(醫院固定賣這倆),旅館整備的時候把脆皮火抗堆到100%。

120%火抗波尼卡BUG潛行自奶+火棍DOT一直循環,單挑半血BOSS的成功率還是不低的。

怕位移的前排,如惡女、麻風可事先找管家買點抗位移物品,把位移抗堆到120%防止被吹飛。

暗黑地牢2強盜Dismas角色攻略強盜技能使用技巧

暗黑地牢2強盜Dismas是遊戲中的一個常用角色,強盜Dismas有哪些技能?下面給大家分享一個暗黑地牢2強盜Dismas角色攻略

*本篇攻略技能的英文翻譯,1代原有技能為照搬原版翻譯。其餘部分為直譯或意譯,並非官中翻譯(暫時沒有),與現存漢化補丁有出入。

人物介紹:

強盜 迪斯馬(Dismas),《暗黑地牢1》與十字軍 雷納德固定出現在老路中的角色。

被玩家愛稱為二當家。《暗黑地牢2》初始角色,封面主C出道。

身為獨自行動的強盜,善於使用手中的匕首與燧發進行戰鬥,勝任於任何位置(2、3號位置為最優位置)。

強盜 Dismas技能:

技能涉及狀態釋義

技能屬性以及技能獲得章節:

通常情況下,一位角色在剛剛獲得時,總會因為核心技能尚未習得,而顯得不夠強力。

但迪斯馬絕對是個意外。基礎的五個技能就具備了全位置的打擊能力,相當高的暴擊率以及傷害能力。在此前提下,後續解鎖的部分技能也相當強勢。

迪斯馬有着相當強的致死能力,本代中強力敵人通常擁有死亡抗性(一般的敵人約為5%)。

而迪斯馬的切割與致死雙擊,可以直接忽略掉相當高的死亡抗性,在絕大部分戰鬥中,可以確保敵人準確的死亡,避免意外發生。

*注:我方角色的技能不能將敵方“死亡抗性”降到5%以下。

曾經獨自搶劫的迪斯馬,擁有着過人的格鬥本領,因此在使用決鬥突刺這種突進技能時,也能給予上前進攻的敵人予以還擊。

升級後的手射擊與霰彈轟掃,在針對具備連擊標記的角色時,也可以附加給迪斯馬“還擊”的狀態。

本代中,由於取消了命中率與閃避率,取而代之的是閃避與格擋的BUFF狀態,所以,清除“閃避”與“格擋”,並確實地以強力技能給予對手傷害,便成了尤為重要的戰術方針。

這時,類似於霰彈轟掃,這類的低傷害“AOE”技能,就能體現出自身的價值了。例如敵方前排兩名角色都具備“閃避”狀態,那麼霰彈轟掃可以一次性打掉兩個人各一層的閃避狀態。本代的此技能,在AOE方面有所削弱,只能命中2個目標了。

這裏着重説一下“追蹤射擊”這個無傷害的技能的存在意義。本代閃避狀態與強化閃避狀態,最多都可以疊加三層,理論上,可以概率成功避開我方3次的攻擊(在此過程中,敵方可能還會給自己繼續施加閃避),而追蹤射擊的效果是將目標身上的閃避效果直接移除(無論幾層)。

第二方面,當對手具備“閃避+還擊”狀態時,由於追蹤射擊不具備傷害能力,所以可以清除掉對手的“閃避”狀態,而不會受到對方的反擊傷害。

(升級後的追蹤射擊,可以針對隱身目標,並清除隱身,賦予連擊標記。)

而“攔路搶劫”技能,是一個專門針對對手有益狀態下手的技能。未升級前,它可以消除對手一個有益狀態×1。即,當對手具備格擋×2時,對其使用攔路搶劫,則會讓對方的狀態變為格擋×1,對於防禦類BUFF,未升級的攔路搶劫技能似乎意義不大,因為直接進攻即可化解的防禦狀態,沒必要使用一個技能進行解除。

但是對於暴擊,力量,還擊,這種需要對手施展攻擊後,才會清除的狀態,攔路搶劫就會展現它真正的作用了。

話雖如此,升級後的攔路搶劫才是真正的神技。通常在關鍵時刻盜取對手的兩個BUFF有起死回生的功效。算是本代為強盜增加的招牌技能。

迪斯馬的新技能十字交錯,以匕首與輪番攻擊對手(近戰攻擊),是否是在想念曾經與自己共同面對老祖的十字軍雷納德呢?

此技能傷害雖然一般,卻是消除對手“格擋”狀態的神技,因為易傷可以與格擋,相互抵消,所以,即使對手有兩層格擋,通常十字交錯也可以將其完全清除,併為自己附加一層格擋效果。

十字交錯也可以為敵人掛上易傷,為後續隊友的高額傷害技能增加傷害。

是攻守一體的技能。

由於“暴擊”收益相當高(頂格傷害的1.5倍),使得瞄準技能在部分場合極具實用性。在無目標進攻,或不適於進攻時,為自己附帶瞄準效果成為了相當不錯的戰術選擇。(值得注意的是,暴擊狀態最多疊加2層,閃避狀態最多可疊加3層)

觀察好行動順位,配合瘟疫醫生的不羈科學,也可以起到使自身起死回生的效果。小型戰鬥中,可以利用這個小combo拉昇血量。

迪斯馬的生命力異常頑強,他的基礎生命值僅在現今九位角色中的三大肉盾之下,排名第四。

由於本身即是製造流血的高手,自身流血抗性位列全隊最高。

隻身行動遭受過飢寒交迫的他,對於昏迷抗性與疾病抗性則都是全隊第二的位置。

雖然迪斯馬本人有着出色的戰鬥能力,但是在治療與壓力恢復方面卻是他最大的短板。

本身對於敵方1、2號位頗具壓制能力,缺乏對於4號位的打擊手段(如果不帶手射擊)。

擁有位移技能,但前進能力遠強於後退能力。

抵近射擊(遠程類傷害),依靠霰彈近距離的高傷害發射,可將敵我雙方各自向後震退一回合。

一號位的強盜,是相當強的前排殺手。

但此技能有兩個缺陷,一是目標選定較為單一,未必能命中自己想要攻擊的對手。

二來,利用此技能進行持續輸出的話,需要老兵,者這類具備主動退後類技能的角色配合。或者需要小丑這類可以調整隊友位移與自身位移的角色配合。

目標選定不靈活,無法進行持續輸出,都是此技能的弊病。

但同時,這也是個在未升級的情況下即可為敵人掛上連擊標記的技能。

配合一些需要標記打出技能效果的角色,也可發揮奇效。

迪斯馬的故事

而Dismas這個名字就很有意思了。讀過《聖經》的人也許知道,在耶穌被釘上十字架時,有兩位強盜與他一同受難。這兩個強盜一個譏諷耶穌,而另一個向_懺悔,這位懺悔的賊人的名字就叫做Dismas。

——引用自《機核網》 8號複製人

在暗黑地牢中的每一位英雄角色,都有一些反傳統。他們有些人是懦夫,有些人做了背德之事,他們通常揹負着過去記憶帶給自己的苦痛。而最終選擇了來到《暗黑地牢》中,或是為了證明什麼,或者僅僅找一個赴死的理由。

然而,即使在拯救世界的道路上,他們仍然是惡習不改,會為了一瓶藥與同伴關係破裂,或為了誰搶了誰的人頭而大聲指責,也曾互相不信任,將對方視為眼中釘肉中刺。

他們更像是普通人,他們的行徑有時比普通人更加卑劣,但他們敢於踏上這條道路,他們也的確是英雄。

強盜 迪斯馬,折磨他的,是他突破了自己為自己設下的底線:不殺女人與孩子。

迪斯馬是因何被囚禁於監牢之中,我們已不得而知,但在監獄發生的那一夜,他決定趁亂重新奪回屬於自己的自由。在徒手擊殺數名守衞之後,他開啟了自己的逃亡之旅。

然而,脱離地牢之後,迪斯馬也並未得到自己所設想的自由,守衞的追捕,使他只能躲藏在骯髒的下水道中,甚至以下水道中的“蟲子”為食物,勉強生存下去。

在疲病交加的情況下,他只能向一個臭名昭著的惡人,提供了自己的專業知識——攔路搶劫,他接下了這筆令人不快,但獎金不菲的單子,準備再幹最後一票。

敵人的守衞很多,但迪斯馬身手矯捷,很順利的解決了戰鬥,但當他打開車門之時,發現在剛剛的激戰之中,他的燧發已射殺了馬車內的一對。而這對死前仍驚恐地望着馬車之外。

眼前的景象成為了迪斯馬揮散不去的夢魘

暗黑地牢2技能標誌效果一覽

暗黑地牢2標誌效果是遊戲中英雄技能帶來的一系列BUFF,本作有哪些常見的標誌效果?下面一起來看看暗黑地牢2技能標誌效果一覽

戰鬥是回合制的,戰鬥會持續到一方被全部或者抵達時間,如果進入戰鬥,你就無法再撤退。

每個英雄和敵人在回合開始時都會計算一次先攻,這個順序會被他們的速度英雄。在右上角,頭像會顯示最近的四次戰鬥順序,當然只有一小部分被展示,你可以依次來規劃戰鬥——雖然並不是完全知曉。

技能只能在英雄們到他們的回合時啟用。他們只能被對指定目標位置的敵人或者友軍使用。你的技能上面會顯示目標,圓圈代表四個目標位置,實心意味着可以打,空心意味着不能。可以影響多個目標的AOE(attack on area,攻擊區域)技能會在圓圈間連線。

除了造成傷害,技能也會帶來諸多效果。他們都會被“標誌”來展現

你可以把鼠標移動到標誌上來查看效果,或者按住G鍵、ESC後選擇TOKEN glossary來觀察標誌效果

移動到英雄身上的標誌可以查看效果,按住ALT可以查看詳細效果。

標誌效果一覽:

從左到右,從上到下:

正面效果:

暴擊:下一次攻擊必定暴擊且無視20%的抗性

反擊:下一次受擊時發動反擊

閃避:下一次受擊時50%概率閃避

閃避+:下一次受擊時75%概率閃避

格擋:下一次受擊時-50%傷害

格擋+:下一次受擊時-75%傷害

守護:被特定目標保護

力量:下一次攻擊+50%傷害

速度:下一回合行動速度提升

藍色負面效果:

茫然:下一次行動調整至該回合最後一個

擊暈:失去下一次行動

致盲:下一次攻擊-50%命中率

虛弱:下一次攻擊-50%傷害

易傷:下一次受擊時+50%傷害

死亡標記:從bullseye barrett的攻擊受到+30%傷害(來源不明,猜測這是個boss專屬技能)

嘲諷:如果可以,敵方攻擊時強制攻擊此目標

定身:不能移動也不能被移動

特殊綠色效果:

喘氣:每個喘氣標誌使攻擊-33%傷害,移動速度-3(惡女技能效果)

連攜:當被攻擊時觸發額外效果

受控之火:對特定位置的怪物每個回合開始施加2火焰傷害(逃亡者技能效果)

潛行紫色效果:

潛行:不能被大部分敵方目標技能選中

特殊橙色效果:(希望補充效果)

不限之力:准許使用強力技能。回合開始時每個燃燒標記提供33%概率。(來源不明)

身材發胖:准許使用一個強力技能。(瘟疫吞噬者領主吞噬屍體後給予自己的效果。)

飼料:可以作為其他瘟疫吞噬者的食物以回血。(瘟疫吞噬者山羊自帶的效果。)

祝福:准許使用一批強力技能。(抱書大樹人骷髏的技能效果)

忠誠:全身湧動着不可名狀的恆宇之力(山脈敵人戰鬥中獲得的效果,實際意義不明)

指揮:正在準備使用一個強力技能(來源不明)

DOT傷害,有些攻擊施加DOT傷害,流血腐蝕燃燒都是DOT,他們可以在每個被施加者的回合開始時造成傷害,直到被治癒或者時間到。有些技能和戰鬥道具可以治療DOT。

死亡之門:當英雄降到0hp時他們會進入死門。更進一步的傷害有概率擊殺他們,這個概率取決於他們的致死抗性。使用戰鬥道具或者治療技能恢復傷害可以讓他們脱離死門。進入死門會給目標一個虛弱標誌。

一些敵人也有致死抗性,他們被攻擊到0生命時也會穩定進入死門,同樣,更進一步的傷害有概率殺死他們。英雄的某些技能提供一些斬殺效果,無視一些他們的致死抗性。

在旅程和戰鬥中按住G可以查看標誌列表

暗黑地牢2瘟疫醫生Paracelsus角色攻略醫生技能使用技巧

暗黑地牢2瘟疫醫生Paracelsus是遊戲中的一個常用角色,瘟疫醫生Paracelsus有哪些技能?下面給大家分享一個暗黑地牢2瘟疫醫生Paracelsus角色攻略

*本篇攻略技能的英文翻譯,1代原有技能為照搬原版翻譯。其餘部分為直譯或意譯,並非官中翻譯(暫時沒有),與現存漢化補丁有出入。

人物介紹:

瘟疫醫生,帕拉塞爾蘇斯(下文簡稱疫醫),是《暗黑地牢1》裏的基礎角色之一。

鋒利的手術刀,以及揹包中各種奇奇怪怪的藥品,成為了她踏上戰場的作戰武器。

比起醫生這個職業,不如説疫醫更像是一個痴迷於科學的瘋狂學者。

可是,沒人能想到,恐怖的瘟疫面具下,竟然是一位如此年輕博學的學者。

擅長位置是後排(3、4號位),擁有極強的DOT傷害能力,是隊伍中中堅的治療者。

瘟疫醫生 Paracelsus技能:

技能涉及狀態釋義

技能屬性以及技能獲得章節:

講述一名醫生的存在價值,當然離不開她的治療能力。

在《暗黑地牢2》這樣的世界中,似乎“死亡”對於敵我雙方都更有吸引力。疫醫依靠戰前調配的三瓶藥劑,自然遠遠無法使我方殘血的英雄恢復健康。但是考慮到藥劑可以小節掉DOT傷害引發的後續災難。戰地醫療的治療效果,便是可以接受的了。

何況在遊戲中,還有神祕學者那不靠譜的“重構”流血療法作為襯托

戰地醫療的可選目標有兩種,一種是HP在50%以下的角色,一種是身上附帶DOT傷害的角色。其餘情況下,我們並沒有辦法使用這個技能。

而嚴格的位置要求,以及疫醫那遊戲中“移動能力”最弱的移動技巧,使她特別害怕亂序。

在後續第三章解鎖的技能“不羈科學”,在升級之後,彌補了疫醫對於debuff治療方面的不足。使瘟疫醫生成為了一個HP、debuff、DOT傷害都可治癒的全面治療者。

不羈科學單從效果來看似乎很難理解它的強大。其實只要理解了暗黑地牢2中的正負面狀態,我們就能明白,許多時候,殺死角色的不只是血量,而是延誤角色“進攻”與“防禦”的負面狀態。而解除負面狀態的辦法,通常有:

1,使用攻擊或承受攻擊,延誤自己行動。

2,使用對應技能解除,或者使用互相逆反的狀態相抵消。前者的技能往往只能清除固定狀態,後者則會浪費寶貴的進攻/防守技能。

而升級後的不羈科學,可以將我方角色身上的全部狀態轉化為血量,這無疑是一次新生。

另外,例如強盜的瞄準,老兵的守住前線。

盜墓的高調現身。

此類技能往往都可以給自身提供大量的“正負面狀態”,如果配合瀕死的兩層虛弱。順序得當時,幾乎可以一下將我方角色的生命值拉昇50%~70%。

還有類似自帶失明的麻風劍士,獨奏/謝幕之後的小丑,都可以在關鍵時刻配合不羈科學恢復血量,此類例子不勝枚舉,便不再一一介紹了。

*注:本技能我原本翻譯為“無羈科學”(原文為任意妄為的科學之意),在此感謝B站網友提供的另一個翻譯方案,讀起來更順口有個性一些。於是正式更名為“不羈科學”。

將疫醫送上神壇的第二個技能,就是:

表面上,這只是一個清理戰場的技能,與神祕學者的惡魔牽引同屬於功能型的技能。附帶的2點燃燒也聊勝於無。

但如果你瞭解它的機制,你就會理解它的另一個強大之處。

它作為一個攻擊全體敵方角色的AOE技能,雖然本身沒有初始傷害,但是卻會對敵方的“閃避”狀態生效。也就是説,當你遭遇到敵方全員“閃避”狀態開局時,一場鎂雨降下,所有人的閃避都將失效(掉一層),幸運的小夥伴,甚至會受到燃燒狀態的後續折磨。

這裏要説明一下,本技能本身也吃疫醫的“失明”效果。但是即便是“失明”的角色攻擊“閃避”的角色,無論命中與否,這兩個狀態都會消失一層。

講完了醫療部分,我們來從“化屍鎂雨”的燃燒傷害,過渡到疫醫的第二個身份。

DOT傷害製造者,如果將DOT傷害累計起來,那麼數字一定是很可觀的。但問題在於DOT傷害類技能,往往技能基礎傷害低,附帶傷害生效慢,不能夠立竿見影。

技能“死因”,即是讓傷害立竿見影的解決手段,該技能可配合盜墓的毒鏢(升級後暴擊累計20點)。

蠻族戰士的血濺三尺(累計傷害18點,僅針對1號位)。

配合疫醫自身的瘟毒炸裂,對大型敵人打出一波爆發傷害。

整體傷害較高,但前置長,消耗技能點數較多。

好處是技能掛DOT傷害的多寡,大多數時候不會受到敵我雙方“格擋、虛弱”等狀態。

在死因技能結算傷害時,是隻跟據剩餘DOT傷害來計算的,並不會因為疫醫身上附帶了力量或是虛弱,或是敵人身上附帶了“易傷”,而使傷害變化。而死因使用後,使敵人身上攜帶新的“連擊標記”,則宣告了第二輪DOT傷害疊加開始。

另外,瘟毒炸裂與瘟疫手雷本身便是相當優秀的傷害技能,即使不走DOT流,也可以作為補充傷害的手段。

瘟疫醫生速度中庸。因為科學知識,與對化學藥物的瞭解,本身對於腐蝕與疾病有着最高的抗性。流血燃燒的抗性也極高。

但本身體格羸弱,在九人之中生命值最低,對於昏迷的抗性則是全隊墊底。

瘟疫醫生雖然擁有三種DOT傷害,但本身還是以腐蝕傷害為主。移動能力極差,不能像大部分角色一樣大範圍移動(2格),一但被亂位,調整站位需要消耗較長時間。

在技能升級之後,有降低全隊高壓的能力,但因為冷卻時間長,以及技能點問題,本身只能作為輔助壓力緩解之用。

如非走DOT傷害流,疫醫對於技能連擊標記的需求不高,也對連擊標記消耗優先級不高。

疫醫可以利用壯膽藥霧為我方角色提供力量狀態。

現今九位角色,製造力量與易傷標記人物分佈如下。可自行搭配,以便打出“力量”攻擊“易傷”的致命一擊。

Paracelsus的故事

瘟疫醫生是課堂上最為優秀的學生。她的頭腦極為聰明,但是她的想法對於那些傳統而古板的教授來説,卻顯得太過“離經叛道”。

她的想法與實驗被教授否定,被同級的蠢材們嘲弄,這成功觸發了她的逆反心理。

她在課堂上與自己的老師爭辯。就連博學的教授也無法在“科學理論”本身勝過疫醫。

而他的老師在這場失敗的爭辯之後,不久便惡疾復發,一命嗚呼了。

疫醫自然不會放過這個絕佳的實驗材料,她依靠自己的“研究成果”,使自己的老師以另一種形式復活了。然而,復活的不再是一個有思想的人,而是一具只會哀嚎的行屍走肉。

淒厲的哀嚎折磨着她,她引以為傲的實驗,最終以慘烈的失敗告終。

在親手結果了被自己復活的老師,並銷燬了證據後。

那恐怖的吼叫,老師猙獰的面容,卻在她的腦海中久久迴盪

暗黑地牢2流亡者Bonnie角色攻略流亡者技能使用技巧

暗黑地牢2者Bonnie是遊戲中的一個常用角色,者Bonnie有哪些技能?下面給大家分享一個暗黑地牢2者Bonnie角色攻略

*本篇攻略技能的英文翻譯,1代原有技能為照搬原版翻譯。其餘部分為直譯或意譯,並非官中翻譯(暫時沒有),與現存漢化補丁有出入。

人物介紹:

Bonnie,原意為美麗的,健康的。作為者的邦妮,卻是一個時時要躲避他人傷害的髒兮兮的女孩子。手中握着的宛若烙鐵一般的作戰工具,兜子裏揣着各種各樣的燃燒物。

她渴望温暖,故與火同生,也是隊伍中,目前唯一一個善於燃燒對手的角色。

者 Bonnie技能:

技能涉及狀態釋義

技能屬性以及技能獲得章節:

燃燒作為遊戲中的新類型DOT傷害,有略微區別於流血和腐蝕的地方。

那就是在者的技能表現上,燃燒傷害對於傷害加深並沒有流血和腐蝕那麼突出。它更趨向於一種蔓延傷害。

多個技能的進階,都是對連擊標記的目標施展該技能時,對隨機的相鄰角色造成燃燒傷害。這一方面凸顯了火焰的擴散效果。

其中洗劫技能可以將目標角色拉向前排,有一定的協助輸出能力。

從者的基礎血量和技能組來看,她雖然適用於前排,但準確的説,是適於在23號位置搖擺,她本身的自我恢復能力較弱,血量較低,且並沒有格擋、閃避等buff,並不能像老兵、麻風這種傳統前排一樣,承擔過多傷害。

移動能力上,者也更傾向於“向後”,而非“前進”。

而逃匿與蜻蜓點火都是相當不錯的撤退能力。在三號位以技能“螢火蟲”輸出,則是者的主要輸出手段。

雖然者自身的縱火能力有限,但是配合縱火者技能,卻可以將隊友也變成“火焰傷害”製造機,當縱火者搭配大範圍AOE技能時,將造成極為恐怖的效果。

例如與瘟疫醫生的化屍鎂雨相結合,可以造成6點每次的燃燒傷害(皆為升級後,不過需要注意的是,兩次DOT傷害,分別計算抗性掛在敵人身上。)

同理配合蠻族戰士的突破和神祕學者的舊日撕裂,都可以給對方多名角色造成AOE的DOT傷害。

除了“廣度”的配合,還有“深度”的配合。

我們也可以利用強盜“瞄準”的必定暴擊能力,與盜墓賊的高爆高傷能力,為敵人附加5回合的DOT火焰傷害。

這樣毒鏢、縱火者、死因(瘟疫醫生),三者相配合可以打出可怕的爆發傷害(技能全升級的情況下,合計35點DOT傷害)。

者本人的背後起火技能,是一個利用前方角色着火,對其身後的角色造成DOT累計傷害的技能,對原本就很脆弱的後排,殺傷力非常大。

舉例子:當敵方以ABCD進行排列,A角色身上累計10點燃燒DOT傷害。那麼現在背後起火的目標可以指定為B,並對B造成5點傷害(不會移除A身上的DOT傷害)。

具體效果如圖。

最後一個控制燃燒的效果,機制略微有些複雜。釋放這個技能,實際上是針對“位置”,而非針對“敵人”。在該技能被釋放後,在該位置的敵人行動時,就會獲得燃燒DOT傷害(依然要計算抗性)。該狀態在該位置會持續3個回合。

理論上,只要你計算合理,那麼四個敵人行動時,只要都在你放置該狀態的位置進行他們的回合,那麼他們就都會起火(實際操作幾乎不可能)。

但本身該技能最為針對的,實際上是低火抗,但一輪多動的大型敵人。動的越多,燒的越快。

反而在雜兵戰時,該技能作用不大。

者的其餘技能多為輔助技能,灼燒止血可以配合神祕學者的命運重構。

這樣造成了流血,反而成為了一個Combo打法。

技能濃煙障目,升級後異常強大,易傷與連擊標記同時附加,省去了大量準備工作,可以搭配小丑的謝幕,盜墓的劈頭蓋臉等技能,以及麻風劍士對敵方角色造成高額傷害,且一定程度上對方大型敵人的反擊。

而技能爐火顯形,目前三個關卡來看,敵人方面,隱身怪物相當少。可能在後續版本遇到特定區域的怪物會有奇效,目前來看,效果相對一般。

雖然可以配合麻風,但本身有更好的技能可以與麻風進行搭配,

者作為一名偏前排的角色,其生命值排在九名角色中的第五位。適合作為輔助型前排,不適於作為肉盾型前排。

自身除了“燃燒”抗性高以外,其它方面的抗性相當中庸。甚至可以説毫無亮點可言。

者後退高於前進,能夠提供獨特的DOT傷害。在特定情況下(流血)有治療隊友的能力,雖然具備消耗標記的能力,但消耗不強。

製造標記能力可用於特定隊伍的特定搭配。

整體定位為輔助傷害製造型前排。

邦妮的故事

不同於邦妮這個名字本身的美好寓意,她在孤兒院長大,肥胖的修女肆意地用烙鐵折磨着她這樣無辜的孩子,終於有一天,邦妮決定偷走鑰匙,逃離這噩夢般的地方。

四處流浪的邦妮,飢餓,寒冷,不知道下一個自己應該去往的方向。幸運地是,她遇見了一對好心的夫婦,她們願意收養邦妮,給她一個家。

然而,似乎是幼年時被烙鐵灼燒的陰影,她痴迷於火焰,希望再次感受到火焰曾給她帶來的温暖,在一個寧靜的夜晚,她與爐火進行起了“遊戲”。

等她回過神時,傢俱,房屋,一切都已經被烈火燃燒。

而那對收留她的好心人,她的養父母,則被困死於火場之中。

暗黑地牢2盜墓技能選擇攻略盜墓技能怎麼選

暗黑地牢2中的盜墓該怎麼搭配技能呢?很多玩家不太瞭解盜墓選什麼技能比較厲害,下面一起來看暗黑地牢2盜墓技能選擇攻略。

暗黑地牢2盜墓技能怎麼選

盜墓常用12679,

打最終boss用5代替6,升級21,很多技能點的話點個5。

思路:12技能升級後都能響應標記,常用的標記手段其實是瘟疫那個雙暈,強盜的抵近射擊雖然也能掛標記,但強盜一號位開局抵近射擊很危險,萬一喜羊羊之類的超速給你來個頭槌強盜就慘了,所以先升級2響應瘟疫標記更穩妥些。突刺最大的問題是升級只加上限不加下線,也沒有響應標記加傷害的效果,這代並不是很好用。6吃屍體神技不解釋,但不值得升級,投資強盜更好。

熱門標籤