ue設計流程

來源:趣味經驗館 3.08W

一、產品定位與市場分析階段

1、 目的(UI設計師應瞭解產品的市場定位、產品定義、客户羣體、運行方式等。)

2、 主要執行人員(UI、UE、需求)

3、 需溝通人員(銷售)

4、 實現步驟(會議討論)

5、 UI主要職責:(定義用户羣特徵、定義最終用户羣、定義產品方向)

二、用户研究與分析階段

1、目的(UI設計師收集相關資料分析目標用户的使用特徵、情感、習慣、心理、需求等,提出用户研究報告和可用性設計建議。這部分工作有團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用户分析)

2、主要執行人員(UI、UE、需求、技術

3、需溝通人員(銷售)

4、實現步驟(紙搞線稿、黑白稿、原型)

5、UI主要職責(收集相關資料分析目標用户的使用特徵、情感、習慣、心理、需求等,提出用户研究報告和可用性設計建議。這部分工作有團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用户分析)

三、架構設計階段

1、目的(這裏涉及到比較多的界面交換與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、佈局、信息和其他元素)

2、主要執行人員(UI、UE、需求部門)

3、需溝通人員(技術、銷售)

4、實現步驟(UI進行風格設計出界面,和需求部門拿出定稿;UE對原型進行優化,整理出交互及用户體驗方面意見,反饋給UI及需求部門;UID等待效果圖,開始代碼編制)

5、UI主要職責:(根據可以性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、佈局、信息和其他元素。界面設計、圖標設計、風格設計)

ue設計流程

四、原型設計階段

1、目的(根據進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-Flash-視頻幾個質量範圍)

2、主要執行人員(UI、UE、需求部門)

3、需溝通人員(UID、技術)

4、實現步驟(設計規範;代碼及程序開發)

5、UI主要職責:(對前面所以工作以設計方面的實施,根據進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-Flash-視頻幾個質量範圍,原型的本質更傾向與一個DEMO,它不需要有全部的功能,但要體現出設計對象的基本特性)

五、界面設計階段

1、目的(根據原型設計階段的界面原型,對界面原型進行視覺效果的處理)

2、主要執行人員(UI、UE、技術)

3、需溝通人員(UE、銷售)

4、實現步驟

5、UI主要職責:(該階段確定整個界面的色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現)

六、界面輸出階段

1、目的(配合好開發人員完成相關的界面結合)

2、主要執行人員(技術)

3、需溝通人員(UI、UE、需求部門、銷售)

4、實現步驟

5、UI主要職責:(對界面設計階段的最後結果配合技術部門實現界面設計的實際效果)

七、可用性測試階段

1、目的(針對一致性測試;信息反饋測試;界面簡潔性測試;界面美觀度測試;用户動作性測試;行業標準測試)

2、主要執行人員(程序測試部門)

3、需溝通人員(UI、UE、程序、需求部門、銷售)

4、實現步驟

5、UI主要職責:(負責原型的可用性測試,發現可用性問題並提出修改意見)

八、完成工作階段

1、目的(對於前面七個階段的設計工作進行細節調整)

2、主要執行人員(UI、UE)

3、需溝通人員(技術、銷售)

4、實現步驟

5、UI主要職責:(可用性的循環研究、用户體驗回饋、測試回饋、UI人員把可行性建議進行完善)

九、產品上線

1、目的(檢驗前面界面設計的成果是否符合市場及用户羣體)

2、主要執行人員(銷售)

3、需溝通人員

4、實現步驟

5、UI主要職責:(收集市場對於產品的用户體驗,並記錄誠文字説明)

十、分析報告及優化方案

1、目的(瞭解整個界面設計的優缺)

2、主要執行人員(UI、UE)

3、需溝通人員(技術、銷售)

4、實現步驟

5、UI主要職責:(對於前九個階段的界面設計進行詳細系統的整理,為下一次界面設計提供有力的市場及專業論據)

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