《真三国无双7 - 猛将传》赵云怎么玩?

来源:趣味经验馆 2.23W

定位:近战突破型总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强猛将传主

近战突破型角色,单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强。

《真三国无双7:猛将传》赵云怎么玩?

模组特点

赵云ex武器模组龙的特点是每次C技后都可以立即接C1进行追击。

说真的,7的赵云真的不咋的。ii斩击即ex1命中率不高。ex2升龙暴菊不如6,腾空后要接招可以后退拉

主要招式

N技:横扫为主。N6一段属性

以下复制很全,其实主要还是自身的玩法摸索,游戏快乐最重要【招式分析:】 普攻:

C1:破防突刺。可接在C3至C6后面

有两种方法:1.打将星模式刷级,走高难度,武器自得,属于慢热型,要有心理准备,2.玩DLC模式,此模

EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技

属性流 神速 旋风 斩击 引雷 引爆 雷击或咆哮 C4主力输出无双流 神速 咆哮 连击 引爆

C3:砸地冲击波一段属性

这不废话吗?赵云后期是一打几的存在,当年打真三的时候我们蜀国经常三打五或者两打五,真三无论哪个英雄打

EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能

使用说明1.解压缩2.复制文件到游戏目录3.运行程序自动安装4.开始游戏即可生效

C4:横扫一周带属性。主力范围技之一

6星武器(秘武2)攻击最高5星武器(秘武1、上位、独特)模型好看这两种武器的攻击力远超其他等

C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动

定位:近战突破型总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强猛将传主

C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚

赵云秘武1龙 赵云(蜀) 夷陵の戦い?蜀军  赵云:阻止吴军的计谋、刘备开始号令之后9分以内击

JN:滞空连击最多7段

说真的,7的赵云真的不咋的。ii斩击即ex1命中率不高。ex2升龙暴菊不如6,腾空后要接招可以后退拉

JC:猛将传可以接在JN后面使出

以下复制很全,其实主要还是自身的玩法摸索,游戏快乐最重要【招式分析:】 普攻:

骑N:和马上类似的右方大幅扫击,但覆盖面和连击数更低

有两种方法:1.打将星模式刷级,走高难度,武器自得,属于慢热型,要有心理准备,2.玩DLC模式,此模

SR:只有对浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般

属性流 神速 旋风 斩击 引雷 引爆 雷击或咆哮 C4主力输出无双流 神速 咆哮 连击 引爆

无双1:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技

这不废话吗?赵云后期是一打几的存在,当年打真三的时候我们蜀国经常三打五或者两打五,真三无论哪个英雄打

无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技

使用说明1.解压缩2.复制文件到游戏目录3.运行程序自动安装4.开始游戏即可生效

空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技

6星武器(秘武2)攻击最高5星武器(秘武1、上位、独特)模型好看这两种武器的攻击力远超其他等

觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强

推荐打法

属性流:风斩双诱神速连击。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招。

无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速连击。两地面无双和真觉醒为主。

马战:猛攻相扬双诱连击+胜哄/暴风。机动绕背骑N。

备注

C3EX>JN七连>空中无双的一套连击现在比较容易成立。空无紧接在JN后面即可。

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真三国无双7猛将传 故事模式怎么玩赵云

定位:近战突破型

总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强

猛将传主要变动:收招安全性、机动性和部分招式判定e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337613136增强

【模组特点】

C技后可立即接C1追击

【主要招式】

N技:横扫为主。N6一段属性

C1:破防突刺。可接在C3至C6后面

EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技

C3:砸地冲击波一段属性

EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能

C4:横扫一周带属性。主力范围技之一

C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动

C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚

JN:滞空连击最多7段

JC:猛将传可以接在JN后面使出

骑N:和马上*类似的右方大幅扫击,但覆盖面和连击数更低

SR:只有对浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般

无双1:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技

无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技

空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技

觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强

【四围评价】

蓄:一般

击:强力无双+1,强力真觉醒+1

控:主力技范围良好,C1EX收招安全。无双1适于小范围清场

驯:主要打法容易上手。注意走位和攻击转向

【特殊相性】

神速:必须

烈火:一般。虽有利于追打,但和C1EX的大跨度机动不太搭配

狮子奋迅:效果大,特别是N技、C3的范围。增强EX1和长C技的出招安全性

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招

无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速连击。两地面无双和真觉醒为主

马战:猛攻相扬双诱连击+胜哄/暴风。机动绕背骑N

【备注】

C3EX>JN七连>空中无双的一套连击现在比较容易成立。空无紧接在JN后面即可

真三国无双七猛将传赵云秘武怎么拿

赵云秘武1龙* 赵云(蜀) 夷陵の戦い?蜀军

赵云:阻止吴军的计谋、刘备开始号令之后百9分以内击破甘宁、凌统、周泰

火计的执行者是韩当,盯着他就行。开场按提示搜寻刘备,过去之后有伏兵出现度,击破敌将开门。再往前还有伏兵,看韩当差不多要放火了就解决掉他。然后接着解决伏兵开门,之后会有刘备正在和陆逊交战的提示。过去解决陆逊后,蜀军开始进攻。甘宁,周泰,凌统便会出现,建议按周知泰,甘宁,凌统的顺序击破。先引一下甘宁,然后不管他骑马过去击破周泰道,避免周泰和孙权合流。误杀孙权就OVER了,咱第一回没吃武器就把孙权误杀了,结果你们懂的。解决周泰后,甘宁也差不多过来了,击破后直奔凌统。秘武在韩当放火处。

赵云秘武2

赵云 关卡:江东脱出战

赵云:14分钟内蒋钦 潘彰 全琮击破

照着流程打到脱出城池后

中央地区会专有蒋钦、潘彰、全琮三名武将以援属军身分出现之后绕去打

达成后秘武就在他们出现的地方的左边

注意:切勿恋战刘备和孙尚香掉血掉很凶,最好还是随时护卫在旁

望采纳

真三国无双7猛将传赵云怎么玩

说真的,7的赵云真的不咋的。ii斩击即ex1命中率不高。ex2升龙暴菊不如6,腾空后来要接招可以后退拉距离。无双只有无双2是比较给力的,c5渣技,如果武器不带凯歌吸血,在究极就是找自虐。易武的作用,可以闪敌将无双,可以拉距离,可以压制出旋风。但赵云易zd武缺点是,易武后距离拉的太大不利于连招。当你会玩马超文鸯,就知道赵云不给力了。

真三国无双7猛将传赵云怎么玩 高玩心得分享

以下复制很全,其实主要还是自身的玩法摸索,游戏快乐最重要

【招式分析:】

普攻:

前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。

骑攻:

单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。

C1:

破防,无属性。

C1-1(EX2):

快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。

C2:

伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。

C3:

连续*挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。

C3-1(EX1):

命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。

操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。

C4:

360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。

C5:

打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2 来收招。

C6:

三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3 一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。

JC:

中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。

无双1:

在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马*」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2 出现后,就没那样重要了。

无双2:

本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。

另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击*都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337383938神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。

操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;

如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。

空中无双:

很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为EX1 的追击招式,效果也还不错。

觉醒无双:

乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100 连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。

暴风连击:

威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。

易武反击:

反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。

另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。

易武攻击:

不同于易武反击,易武攻击没有发动上的*,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:

第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360 度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。

第三,龙*的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。

转身:

止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合 EX2做紧急脱逃。

【配法说明】

赵云在真三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一个例外,七猛把威力太*的EX1 威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2 跟真觉醒无双的伤害非常可观,填补了EX1 战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而平衡的状态,没有独大的万用招式;防御面上,龙*C4 + EX2、C5 带来大范围无破绽的安定控场,「凯歌」或「战庭胜哄」提供了最高难度下的存活力。只是,赵云在七猛没有极多段属性的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割草,如此而已。

在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减轻开销。攻击面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及转身。地上的攻击,除了摔技型的无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御EX1 后敌将反击的空中无双,因为在空中只有这招才能自保。

武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用EX1 或C6 多半足以处理,主武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展真觉醒乱舞,用「咆哮」来延长持续时间。

赵云的优势,除了控场稳,就是无双2 跟真觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少用,主力还是无双。当然,这样*会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。

技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。

军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了。

【结语】

以赵云的实力,打究极难度绝对没问题,但他不是肤浅型的角色,操控上需要一点判断跟技术。熟练以后,真的很轻松,而且很好看。时代潮流是全民大割草,游戏里存在太多可行的方案,个人配法只是其中之一,野人献曝仅供参考。

真三国无双7:猛将传刚开始玩赵云怎么获得厉害一点的武器,铁匠铺的武器好垃圾

有两种方法:1.打将星模式刷级,走高难度,武器自得,属于慢热型,要有心理准备,2.玩DLC模式,此模式难度较高,推荐玩低难度。总之,想要好武器,需勤刷级,多练手。

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