dll文件怎么写

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1. dll是什么文件格式

DLL的全称是Dynamic Link Library, 中文叫做“动态链接文件”。

dll文件怎么写

在Windows操作系统中, DLL对于程序执行是非常重要的, 因为程序在执行的时候, 必须链接到DLL文件, 才能够正确地运行。

而有些DLL文件可以被许多程序共用。因此, 程序设计人员可以利用DLL文件, 使程序不至于太过巨大。

扩展资料

DLL是动态连接库。使用动态连接库的一些好处是:

1.多个应用程序共享代码和数据:比如Office软件的各个组成部分有相似的外观和功能,这就是通过共享动态连接库实现的。

2.在钩子程序过滤系统消息时必须使用动态连接库。

3.动态连接库以一种自然的方式将一个大的应用程序划分为几个小的模块,有利于小组内部成员的分工与合作。而且,各个模块可以独立升级。如果小组中的一个成员开发了一组实用例程,他就可以把这些例程放在一个动态连接库中,让小组的其他成员使用。

参考资料来源:百度百科-动态链接库文件

2. dll文件用什么语言写或者怎么制作

DLL(Dynamic Link Library)文件为动态链接库文件,又称“应用程序拓展”,是软件文件类型。在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。一个应用程序可使用多个DLL文件,一个DLL文件也可能被不同的应用程序使用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。

Windows操作系统中的一些作为 DLL 实现的文件

·ActiveX 控件 (.ocx) 文件

ActiveX控件的一个示例是日历控件,它使您可以从日历中选择日期。

·控制皮肤 (.cpl) 文件

.cpl 文件的一个示例是位于控制皮肤中的项。每个项都是一个专用 DLL。

·设备驱动程序(.drv) 文件

设备驱动程序的一个示例是控制打印到打印机的打印机驱动程序。

链接方法:

当您在应用程序中加载 DLL 时,可以使用两种链接方法来调用导出的 DLL 函数。这两种链接方法是加载时动态链接和运行时动态链接。

在运行时动态链接中,应用程序调用 LoadLibrary 函数或 LoadLibraryEx 函数以在运行时加载 DLL。成功加载 DLL 后,可以使用 GetProcAddress 函数获得要调用的导出的 DLL 函数的地址。在使用运行时动态链接时,无需使用导入库文件。

Win32 DLL的特点

Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);

其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。

3. 我想写一个dll文件,供大家用

因为我用的是Visual Studio 英文版,所以有些菜单或选项的名称也许会不一样

1. 新增项目时新增一个Windows Library(Windows 类库)

2. 在里面新增一些接口或类

这样编译好后就会产生一个dll,其它的.net项目就可以引用这个dll

另外,你也可以将一个Windows应用程序的项目变成类库

例如我已经有一个Windows应用程序的项目,在vs .net中选中该项目,按鼠标右键,点击属性,打开项目的属性画面

在属性画面的第一个页签就是“应用程序”,那个页签里有一个选项叫“输出类型”,你把输出类型设为“类库”,这样在编译的时候就会产生一个dll,其它.net 项目就可以引用这个dll了

4. DLL文件是干什么用的

DLL文件即动态链接库文件,是一种可执行文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。Windows提供的DLL文件中包含了允许基于Windows的程序在Windows环境下操作的许多函数和资源。

DLL多数情况下是带有DLL扩展名的文件,但也可能是EXE或其他扩展名。它们向运行于Windows操作系统下的程序提供代码、数据或函数。程序可根据DLL文件中的指令打开、启用、查询、禁用和关闭驱动程序。

DLL的全称是Dynamic Link Library, 中文叫做“动态链接文件”。在Windows操作系统中, DLL对于程序执行是非常重要的, 因为程序在执行的时候, 必须链接到DLL文件, 才能够正确地运行。而有些DLL文件可以被许多程序共用。因此, 程序设计人员可以利用DLL文件, 使程序不至于太过巨大。但是当安装的程序越来越多, DLL文件也就会越来越多, 如果当你删除程序的时候, 没有用的DLL文件没有被删除的话, 久而久之就造成系统的负担了。

DLL是动态连接库。使用动态连接库的一些好处是:

1.多个应用程序共享代码和数据:比如Office软件的各个组成部分有相似的外观和功能,这就是通过共享动态连接库实现的。

2.在钩子程序过滤系统消息时必须使用动态连接库。

3.动态连接库以一种自然的方式将一个大的应用程序划分为几个小的模块,有利于小组内部成员的分工与合作。而且,各个模块可以独立升级。如果小组中的一个成员开发了一组实用例程,他就可以把这些例程放在一个动态连接库中,让小组的其他成员使用。

4.为了实现应用程序的国际化,往往需要使用动态连接库。使用动态连接库可以将针对某一国家、语言的信息存放在其中。对于不同的版本,使用不同的动态连接库。在使用AppWizard生成应用程序时,我们可以指定资源文件使用的语言,这就是通过提供不同的动态连接库实现的。

VC++、C++ Builder、Delphi都可以编写DLL文件。Visual Basic 5.0以上版本也可以编写一种特殊的DLL,即ActiveX DLL。

DLL不是独立运行的程序,它是某个程序的一个部分,它只能由所属的程序调用。用户不能,也不需要打开它。

5. dll文件格式怎么打开

DLL文件(Dynamic Linkable Library 即动态链接库文件),是一种不能单独运行的文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源 比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。

可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。

Windows 系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的 DLL 文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当 EXE 程序确实要调用这些 DLL 模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。

这种方式不仅减少了 EXE 文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些 DLL 模块可以同时被多个应用程序使用。Windows 自己就将一些主要的系统功能以 DLL 模块的形式实现。

一般来说,DLL 是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS 和许多以 .EXE 为扩展名的系统文件都可以是 DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。

如果与其它 DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL 模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。

DLL 可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个 DLL 在内存中只有一个实例;DLL 实现了代码封装性;DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关。 在 Win32 环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。

如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL 模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。

Windows 在加载 DLL 模块时将进程函数调用与 DLL 文件的导出函数相匹配。Windows 操作系统对 DLL 的操作仅仅是把 DLL 映射到需要它的进程的虚拟地址空间里去。

DLL 函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。 调用方式: 1、静态调用方式:由编译系统完成对 DLL 的加载和应用程序结束时 DLL 卸载的编码(如还有其它程序使用该 DLL,则 Windows 对 DLL 的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该 DLL 的使用时才释放它,简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。

隐式的调用:需要把产生动态连接库时产生的 .LIB 文件加入到应用程序的工程中,想使用 DLL 中的函数时,只须说明一下。隐式调用不需要调用 LoadLibrary() 和 FreeLibrary()。

程序员在建立一个 DLL 文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的 LIB 导入文件。该文件包含了每一个 DLL 导出函数的符号名和可选的标识号,但是并不含有实际的代码。

LIB 文件作为 DLL 的替代文件被编译到应用程序项目中。 当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与 LIB 文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的 EXE 文件中。

LIB 文件中也包含了对应的 DL L文件名(但不是完全的路径名),链接程序将其存储在 EXE 文件内部。 当应用程序运行过程中需要加载 DLL 文件时,Windows 根据这些信息发现并加载 DLL,然后通过符号名或标识号实现对 DLL 函数的动态链接。

所有被应用程序调用的 DLL 文件都会在应用程序 EXE 文件加载时被加载在到内存中。可执行程序链接到一个包含 DLL 输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。

操作系统在加载使用可执行程序时加载 DLL。可执行程序直接通过函数名调用 DLL 的输出函数,调用方法和程序内部其 它的函数是一样的。

2、动态调用方式:是由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL 来达到调用 DLL 的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。 显式的调用: 是指在应用程序中用 LoadLibrary 或 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 显式的将自己所做的动态连接库调进来,动态连接库的文件名即是上面两个函数的参数,再用 GetProcAddress() 获取想要引入的函数。

自此,你就可以象使用如同本应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用 FreeLibrary 或 MFC 提供的 AfxFreeLibrary 释放动态连接库。

直接调用 Win32 的 LoadLibary 函数,并指定 DLL 的路径作为参数。LoadLibary 返回 HINSTANCE 参数,应用程序在调用 GetProcAddress 函数时使用这一参数。

GetProcAddress 函数将符号名或标识号转换为 DLL 内部的地址。程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。

使用 DLL 的程序在使用之前必须加载(LoadLibrary)加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用 GetProcAddress 函数得。

6. 讲讲DLL文件的做用与如何打开

动态链接库是一个能够被应用程序和其它的DLL调用的过程和函数的集合体,它里面包含的是公共代码或资源。

由于DLL代码使用了内存共享技术,在某些地方windows也给了DLL一些更高的权限,因而DLL中可以实现一些一般程序所不能实现的功能,如实现windows的HOOK、ISAPI等。同时,DLL还为不同语言间代码共享提供了一条方便的途径。

因而DLL在编程时应用较为广泛,本文将介绍如何在 Delphi 中建立和使用DLL。 一.DLL 库内存共享机制 从使用效果看,DLL和unit 很像,它们都可以被别的工程模块所调用,但二者在内部的实现机制上确存在着差别。

如果一个程序模块中用uses语句引用了某个unit,编译程序在编译该模块时,便会连同unit一起编译,并把编译后的可执行代码链接到本程序模块中,这就是一个程序模块能够调用所引用unit中过程和函数的原因。当同一个unit被多个工程所引用时,则每个工程中都含有该unit的可执行代码,当含有该unit的多个工程同时执行时,unit的可执行代码会随不同工程而多次被调入内存,造成内存资源的浪费。

DLL则不同,它即使被某个工程调用,编译后仍是独立的,也就是说编译后,一个DLL库形成一个单独的可执行文件,而不与任何其它的可执行文件连接在一起,因而DLL库并不从属于某个特定的工程,当多个工程调用同一个DLL库时只有第一个工程把DLL库调入内存,其余工程并不重复调入同一个DLL库到内存,而是到同一个共享内存区读取。并且,DLL的执行代码是在程序运行期间动态调入的,而不是如unit在程序运行时就与整个工程一起调入内存。

这样便可消除unit带来的相同代码多处占用内存的弊病。 二 Delphi中DLL库的建立 在Delphi环境中,编写一个DLL同编写一个一般的应用程序并没有太大的区别。

事实上作为DLL主体的DLL函数的编写,除了在内存、资源的管理上有所不同外,并不需要其它特别的手段。 一般工程文件的格式为: program 工程标题; uses 子句; 程序体 而DLLs工程文件的格式为: library 工程标题; uses 子句; exprots 子句; 程序体 它们主要的区别有两点: 1.一般工程文件的头标用program关键字,而DLL工程文件头标用library 关键字。

不同的关键字通知编译器生成不同的可执行文件。用program关键字生成的是.exe文件,而用library关键字生成的是.dll文件; 2.假如DLL要输出供其它应用程序使用的函数或过程,则必须将这些函数或过程列在exports子句中。

而这些函数或过程本身必须用export编译指令进行编译。 在Delphi主菜单file 中选new。

项,在弹出的窗口中双击DLL图标,便会自动给出DLL源模块框架,如下: Library project1; {。注释。

} uses SysUtils, Classes; begin end. 接下来便可在USES和begin之间加入想在该DLL中实现的过程和函数的定义,并用export和exprots保字把它们引出,以便别的模块引用,在begin和end之间加入初始化代码,初始化代码是用来对DLL变量初始化的。应注意,即便无初始化代码begin与end也不可省略,如下例: library minmax; function Min(X, Y: Integer): Integer; export; begin if X < Y then Min := X else Min := Y; end; function Max(X, Y: Integer): Integer; export; begin if X > Y then Max := X else Max := Y; end; exports Min index 1, Max index 2; begin end. 经编译后,并以minmax.DLL存盘后,一个DLL库文件便形成了。

三 DLL库的访问 访问DLL库有两种方式,一种是静态引用,另一种是动态引用。 用静态引用这种方法装入DLL要做两件事情:为DLL 库创建一个输入单元,以及用USES把输入单元连接到要使用DLL 函数的程序模块中。

为DLL库创建的输入单元与普通的单元的区别仅在于:在它的接口处声明的过程、函数,并不在它的实现部分给出真正的实现代码,而是用external关键字把过程、函数的实现细节委托给外部DLL模块。 external命令的使用语法如下: procedure /function 过程/函数名;external DLL模块名; 下面给出为上面创建的minmax.DLL库写的输入单元源文件testdll .pas,从中可看出输入单元与一般单元的一些差别,代码如下所示: unit testdll; interface uses function Min (X, Y: Integer): Integer; function Max (X, Y: Integer): Integer; implementation function Min; external 'minmax.DLL'; function Max; external 'minmax.DLL'; end. 一个应用程序若想调用minmax.DLL中的函数,只须在其uses语句中加入testdll 单元即可。

动态装入DLL,要用到Windows的三个API函数。Loadlibrary、Freelibrary和GetprocAddress 。

loadlibrary函数用来装入DLL库,其调用格式如下: function loadlobrary (DLLfileName:Pchar): THandle: 当不再需要一个DLL库时,应调用FreeLibrary函数将其释放,以空出宝贵的内存资源,其调用格式如下: procedure FreeLibrary (Libmodule:THandle) Libmodule 为由LoadLibrary调用得到的DLL库句柄。在用loadlobrary 函数装入某个DLL库和调用FreeLibrary释放该DLL库之间的程序段中, 可以使用该DLL库中的过程和函数,具体使用方法是:用GetprocAddress函数把DLL库中函数的地址传递给程序中某个函数变量,再用该变量实现DLL函数。

7. DLL格式的文件怎么创建

DLL文件是动态链接库。一般情况下程序里有方程来把不同的功能分类,下面这个例子就是算长方形面积的。但是当你的程序会很多次用到这个方程的时候,dll可以吧方程存起来给不同程序反复使用。(比如同是有两个程序都需要算长方形面积)

另外,dll最大优势就是这些文件都是在程序运行的时候才会被调用。而不是像一般方程都是在编译的时候调用的。

以C++为例,另外我就当你对dll是什么和基本编程已经有了解了。

最简单创建dll的方法就是用VC++.net

1.先新创建一个 WIN32程序 的project,给个名字(dllexample)

2.在第2步点程序设置,选dll,点完成

3.在dllexample.cpp里面,写你要的function.这里是一个算长方形面积的function.

在function定义之前的extern "C" __declspec(dllexport)就告诉编译器这个function是可以给其他程序在runtime用的。

*********************************************************

// dllexample.cpp : Defines the entry point for the DLL application.

//

#include "stdafx.h"

extern "C" __declspec(dllexport)double BoxArea(double Length,double Width);

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,

DWORD ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved

)

{

return TRUE;

}

double BoxArea(double Length, double Width){

return Length * Width;

}

****************************************************************

4. 在主菜单选编译porject

5. 在你project存的地方的debug文件夹里就应该可以看见dllexample.dll和dllexample.lib两个文件了

6.接下来你就可以在你的程序里用

extern "C" __declspec(dllimport)来执行dllexample.dll里面的function了。(*.dll和*.lib必须和*.exe在同一个文件夹里。)

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