战舰世界打队友有伤害吗

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战舰世界打队友有伤害吗

战舰世界打队友有伤害。在《战舰世界》中,同队船只会互相造成伤害,伤害队友后自己的昵称会变成,继续攻击其他队友,自己会受到三倍伤害。《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,360在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,是系列战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《坦克世界》和《战机世界》。《战舰世界》于2015年11月27日在中国大陆公测。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

战舰世界怎样才能打出伤害来我看人家玩战列舰什么的一打两三万血。 我玩战列舰一打就才几千血。玩驱逐舰

你看到别人一下两三万血那是打穿别人装甲区,也就是我们平时说的弹药库,这完全看脸,还有你的炮术,一般我都瞄准别人水线上面一点,这样更容易打中装甲区,驱逐主要靠爆炸伤害的鱼雷,巡洋舰什么的尽量保护你们的战列舰或者航母就好了

战舰世界撞击的机制是怎样的?

撞击有三个特征:

1、撞击伤害与撞击部位和此处的装甲防护无关2、撞击伤害与船只吨位,相对速度有关3、最大撞击伤害为自身总血量——只要撞击造成了10%总血量的伤害,存活的一方会进水。

撞击之后会发生:

1.敌对两船快速对撞,同归于尽。2.敌对两船快速对撞,一方存活但是进水。——就目前而言,只有悬挂了撞击旗的大和或蒙大拿在遭受伊利等小船的撞击时才不会进水。3.敌对两船缓慢对撞,双方均遭受巨大的持续伤害,HP快速下降直到一方沉没或同归于尽,存活的一方可能不会进水。4.队友互撞便是3的伤害微缩版,对双方造成的伤害都非常微小。

举个例子,当你开着心爱的小船走出一座小山,突然看到一个膀大腰圆的敌方战列出现在山后,所有炮管全对着你,你会怎么办?

这时候别犹豫了!不论你是犹豫还是慌得不行赶紧外切跑,都没法逃脱被一轮AP中出核心区的结局。唯有内切莽过去,争取令对方的炮弹都打在自己上层建筑或是较为坚硬的船头处才有可能活过这轮!

(这就是想跑的后果!)

最后附上一次实战记录。

本身对面大和还有7W血,我这血量并不敢在大和面前6km转舵跑,心一横,撞了吧,然后果断冲了过去。因为衣阿华航速快,大和怎么都躲不开,躲避之余日山了。此时我发现包括大和在内并没有船能打到我,而大和又日山成了靶子,再一转舵,不撞了,就这样几乎无伤就换掉了一艘7W血的大和。虽然此时对面已经崩了,但这还是证明了莽、撞套路转劣为优的可行性。

综上,我们不是鼓励大家无脑撞,而是希望各位根据战况和局势增加一种可选的战斗方式,该撞就撞,以小换大。马上要赢、马上就输的时候,在不会因此浪输的前提下撞一波换点经验也是个不错的选择。不过也要注意不是所有船都适合撞,天城、衣阿华这种船头硬度不错,航速比较快的船是不错,但是千万别用彭萨科拉这种船尝试,别问我怎么知道的!

战舰世界打队友封号吗

战舰世界打队友不会封号,但是会受到处罚。在游戏中恶意攻击队友、挂机或逃离战场的玩家,都会先收到一次警告。若有再犯,这些玩家将无法进入联合战斗、公会战之外的其他模式。玩家们在游戏中的昵称都会用颜色区别。如果玩家的名称为“白色”,表示目前为止他无任何犯规的行为;若昵称为“粉红色”,表示该玩家已被警告过;若昵称为“橙色”,则表示该玩家已经犯规且接受过处罚。经过每场无犯规的战斗后,玩家会逐渐回到“白色”昵称的状态。处罚的实际情况,会基于玩家犯规的频率计算;惯犯“变粉”的速度会加快,也会大大降低“惯犯”和其他玩家匹配的机会。

战舰世界 伤害 灭点了就不算吗

算啊。。哪怕他就是没亮,你打到他,也有伤害。。并不会因为灭点就没了的。

战舰世界 如何查看队友打了多少伤害

游戏结束后的统计界面上有个队伍成绩,上面可以看到伤害值。

我真服了,战舰世界的玩家怎么那么贱啊,我发鱼雷他故意偏离航线去挡???然后我再一次误伤队友!

在如今的战舰世界里,所有鱼雷误伤队友的情况都是一个说法,谁撒雷谁全责,没有例外。重点说明,除了脚本,正常的人谁也不可能故意去撞你的雷,首先不一定撞的到,毕竟大部分船速都没有鱼雷更快,其次我撞了也没有任何好处,服务器判定误伤的赔偿完全可以忽略不计,充其量也就让你粉名,而且鱼雷TK机制是除非我直接被雷死,要不然服务器对鱼雷TK判定是很严格的也很难让你粉名,这方面直接用HE烧反而更容易,最后一点完全在你自己身上,队友身后在你身前是不允许撒雷的,这个是基本常识,队友在前面奋战根本不可能有空来关心后面是不是有某个坑货会乱撒雷,而且你凭什么来判断你前面队友的走位?如果你有这种优先的预判那还玩什么游戏啊?去社会干点什么不好?保证赚大钱。

战舰世界攻击敌人后有时会产生“严重伤害”或者“命中核心”这俩有啥区别,严重伤害又是咋搞出来的?大神

严重伤害指的是你把他的部件打坏了,比如主炮,引擎,舵这类的,而命中核心一般来说只有穿甲弹也就是AP弹可以打出来,指的是你的炮弹穿透了装甲,从而打出了最大伤害

战舰世界伤害机制讲解 打哪个部位伤害最高

肯定是夹板或者轮机装置了,那是动力和火药库,伤害程度最高,助人为乐不容易,还望采纳,谢谢。

战舰世界核心伤害怎么算

战舰世界核心伤害指的是你单发炮弹爆核心的伤害

想知道答案,就需要我们先了解战舰的防御方式。战舰可以说是一座小而复杂的水上都市,《战舰世界》在建模时考虑到战舰的实际构造,又要避免成为无聊的战舰模拟器。在设计战舰时简化为船头、船尾和核心区(装甲区)上层建筑和炮廊五大部分。每个部位的血量都不一样,其所有血量之和就是当前战舰的血量。这其中最重要的部分就是核心区,血量最厚的同时,也是其弱点所在。对于核心区域应使用尽可能多的装甲以增强其防御能力

但不能对军舰整体施以装甲保护,否则战舰这样会过重,所以会将核心区以外的地方分成小舱区,以减轻损害。这也是我们经常在《战舰世界》中看到一艘战舰各个部分的护甲厚度不一的原因。当然,这仅是理想状态。实际在海战中,如果主炮的弹道较为接近水平状,舰体的侧面常会受到较多的攻击,而在舰体侧面加装装甲可以提高其防御能力。

而现在大部分战舰的火炮为射角,炮弹会从斜上方下落,很容易击穿板甲打中核心区,如果核心区被摧毁,那这艘战舰将不能再继续战斗。

在实战中,我们打出的实际伤害除了与打中哪部分有关之外,还需要考虑炮弹的穿深。穿深简而言之是炮弹的穿透力,它会伴随着炮弹飞行距离而衰减。

《战舰世界》主要有三种炮弹:HE、AP和SAP。其中,HE的机制是最简单的,42穿深就是可以穿透42毫米的装甲,但不会跳弹。AP的机制最为复杂,炮弹初速度、加速度、弹头硬度等都有关系,在实战中记住一句话:谁漏腰就打谁!而SAP则是不会爆炸的HE弹,其最大的优点是穿深不会随着距离发生衰减,如威尼斯的SAP炮弹在任何距离下穿深都是54毫米。SAP同AP一样有跳弹角,只是角度比较小。

穿深的判定主要有两步:第一步入射角度大小判定是否跳弹,第二步炮弹穿深能否击穿装甲。每艘战舰的跳弹角都不一样,小于这个角度范围100%跳弹,大于则100%不跳弹,不过当炮弹口径大于装甲厚度的14.3倍时就会碾压机制,直接跳过跳弹判定不会发生跳弹。

战舰世界新手伤害

新手可以使用低等级的舰船进行战斗。根据查询相关公开信息显示:由于他们没有很高等级的技能被护盾,因此他们可能受到更多的伤害,而且受到的伤害会比高等级舰船单位受到的伤害更大。

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