镜之边缘催化剂faith为什么坐牢

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镜之边缘催化剂faith为什么坐牢

镜之边缘催化剂faith坐牢是为了保护他人,被判刑1年,随后由于在狱中犯事被再次加判9个月。

《镜之边缘催化剂》是一款由EA DICE开发的动作冒险游戏。

在游戏故事情节中,主要角色Faith Connors被认为是一个犯罪分子,并被判入狱。

Faith Connors是一名跑酷运动员,她违反了反对人类行为法案,是该法案的监管对象。

KrugerSec是Mirrors Edge启发的故事中的一家私人保安公司,是城市秩序和社会安全的主要控制机构之一,与主角Faith一直存在冲突。

故事中,Faith被指控谋杀了KrugerSec高管而被判入狱,但实际上,KrugerSec是在企图将她置于险境,使其无法继续反抗其领导。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

镜之边缘催化剂faith坐牢是为了保护他人,被判刑1年,随后由于在狱中犯事被再次加判9个月。

《镜之边缘催化剂》是一款由EA DICE开发的动作冒险游戏。

在游戏故事情节中,主要角色Faith Connors被认为是一个犯罪分子,并被判入狱。

Faith Connors是一名跑酷运动员,她违反了反对人类行为法案,是该法案的监管对象。

KrugerSec是Mirrors Edge启发的故事中的一家私人保安公司,是城市秩序和社会安全的主要控制机构之一,与主角Faith一直存在冲突。

故事中,Faith被指控谋杀了KrugerSec高管而被判入狱,但实际上,KrugerSec是在企图将她置于险境,使其无法继续反抗其领导。

镜之边缘催化剂faith坐牢是为了保护他人,被判刑1年,随后由于在狱中犯事被再次加判9个月。

《镜之边缘催化剂》是一款由EA DICE开发的动作冒险游戏。

在游戏故事情节中,主要角色Faith Connors被认为是一个犯罪分子,并被判入狱。

Faith Connors是一名跑酷运动员,她违反了反对人类行为法案,是该法案的监管对象。

KrugerSec是Mirrors Edge启发的故事中的一家私人保安公司,是城市秩序和社会安全的主要控制机构之一,与主角Faith一直存在冲突。

故事中,Faith被指控谋杀了KrugerSec高管而被判入狱,但实际上,KrugerSec是在企图将她置于险境,使其无法继续反抗其领导。

镜之边缘催化剂faith坐牢是为了保护他人,被判刑1年,随后由于在狱中犯事被再次加判9个月。

《镜之边缘催化剂》是一款由EA DICE开发的动作冒险游戏。

在游戏故事情节中,主要角色Faith Connors被认为是一个犯罪分子,并被判入狱。

Faith Connors是一名跑酷运动员,她违反了反对人类行为法案,是该法案的监管对象。

KrugerSec是Mirrors Edge启发的故事中的一家私人保安公司,是城市秩序和社会安全的主要控制机构之一,与主角Faith一直存在冲突。

故事中,Faith被指控谋杀了KrugerSec高管而被判入狱,但实际上,KrugerSec是在企图将她置于险境,使其无法继续反抗其领导。

据我所知,截至2021年9月,暂时没有关于游戏《镜之边缘催化剂》中角色名为Faith的角色坐牢的具体情节或故事情况。请注意,我的知识截止日期是2021年9月,因此如果游戏在此之后进行了更新或发布了相关的故事剧情,我可能不会了解最新的情况。如需获取关于Faith坐牢的具体情节,请参考最新的游戏资料或相关讨论。

侃一侃镜之边缘系列的那些闹心事儿(中中)

侃一侃《镜之边缘》系列的那些闹心事儿(中中)。我们老是换着姿势走在同一条路上,我们要做的是一款更好的游戏,而不是更多相同的东西。

宏伟计划的过程同样宏伟

花费相当精力制作出的更加贴合游戏设定的全新音效,随着整体节奏变化的动作表现与操作体验,毫不拖泥带水的战斗与城市穿行,所有的新内容无不体现出了相当高完成度的酷炫、流畅、饱满,可以说完全符合EA对《镜之边缘》续作的所有要求。

但是对于索德伦德而言,这些东西太过熟悉:“我们老是换着姿势走在同一条路上,我们要做的是一款更好的游戏,而不是更多相同的东西。”

DICE想要一款全新视角的《镜之边缘》,一股真正意义上的新鲜血液。

在这里,沙拉·闫森(SaraJansson)开始走上舞台。她进入DICE的时候正是《镜之边缘》首作开始开发的时间段,当时她还是一名助理制作人。与埃里克·奥德达类似,进入DICE的主要工作其实是《战地》,同样类似的是,她对《镜之边缘》的开发相当有兴趣并迫切希望加入其中。

于是,作为团队创始,闫森首先周目奥德达进入团队担任首席设计师,奥德达想都没想就直接加入了团队。之后是一名艺术总监,维持前作的惊人视觉风格,与一名技术总监,只要有创意,就随时随地为游戏创造出逻辑路线图。

最后就是一个房间:他们彻底将自己关在房间里,打造方案。

首先要做的,就是要让游戏具有更高的开放度。闫森和她的团队在看了多个被否决的《镜之边缘》续作方案后,首先意识到的就是,这些失败续作方案都有一个同样的缺点:他们太像前作了——一样的关卡制、一样的线性结构。

于是,一个突破性创意被奥德达提了出来,那就是把《镜之边缘:催化剂》制作成一个开放世界游戏,这样就能非常好地与前作区分开来,同时为玩家更好地在这个独特游戏世界中进行探索开辟出一条新路。对此,奥德达是这样表述的:“我们想要在游戏里加入更多的任务,更多的支线,更多的可互动角色和隐藏设定。”

于是,相比前作的制作,催化剂让奥德达抱有更多担心的是能不能成功完成,毕竟一个开放世界游戏的制作,工程量可不是一般的大,不仅需要成吨的时间投入,同时还有远超其它游戏的难以想象的各种奇奇怪怪的问题会出现在游戏制作中。

最后,索德伦德、闫森和奥德达三人达成一致,将《镜之边缘:催化剂》制作成像《侠盗猎车手》那样规模的游戏需要放弃的东西已经背离了游戏制作的本意,这是一款专为运动设计的开放世界游戏,且这份独到正是索德伦德想要的。

同时,他们也证明了,小团队也可以制定一个合理的计划来挑战创建一个巨大的,可自由奔跑的开放世界。

除了开放世界,催化剂的另一个关键点就是完全、彻底、毫不犹豫地抛弃械系统。在催化剂中,Faith是一名更加强大的角色,所以不需要使用械。而这个重大改变带来的首要问题就是,这款游戏将成为一个第一人称近战游戏,游戏难度又提升了整整一个等级。

“但对于这款游戏而言是正确的事情,所以我们坚持了下来,并克服了相关难题。”奥德达如是说。

《镜之边缘:催化剂》在立项之后,获得了索德伦德和EA的支持,闫森和奥德达从2012年开始全力投入这个项目。他们扩充了制作团队,并把阿莫·莫斯托菲从《战地》项目中抽调过来担任首席制作人,同时雇佣了埃姆加德来编写剧本,音频总监则由詹姆斯·斯莱文来担当。

一只在当时来说,可算是无可挑剔的团队。

镜之边缘的故事情节是什么?

游戏设定在一座由统治的现代化的东亚城市(一说是东南亚),城市在外人看起来如同“乌托邦”,一切都井然有序,市民也乐在其中。不过这个无法容忍任何攻击自己的言论和行为,因此他们常常监听市民的电话,或者查看私人信件,做着各种侵犯公民隐私权的事情企图扼杀任何反思想于摇篮中。此外,的现象也日益严重,拿开车这件事说,他们曾向过往的司机收取高额费用,结果搞得只有富人才开得起车。游戏中的很多细节影当今现实社会中的事件,它们经过小说式的润色后,展现在玩家的面前。

现代文明下的硝烟游戏的主角Faith(费斯)是一名欧亚裔女子。她的母亲在参加了一次针对的示威(游戏中称作November Riot,十一月)时在冲突中死亡,父亲也于不久后抛弃家人离家出走。Faith16岁时也离开家做了一名女贼。五年之后的一天夜里,Faith潜入了一个叫Mercury的人的办公室企图获取资料,却被后者抓了个正着。不过,Faith的反抗让Mercury让看到了这个女孩的不凡之处。刚巧,Mercury需要一个帮他传递信息的特殊人才,因为正使用高科技手段严密控制,传递信息不能依靠任何现代通信工具。他教她跑酷、肉搏技能,训练她成为一名信使。

Faith在24岁的时候不慎从高楼上摔下,一切跑酷技能只能从头开始。与此同时,Faith的姐姐Kate在一场误会中被当作杀人犯带走,游戏就此展开,Faith的主要任务就是想办法救出Kate。

Faith:游戏的主角,一名24岁欧亚裔女子,非常善长跑酷和格斗。Faith被设定为一个自主、具有反抗精神的角色。她最想要的事物,就是自由。

Kate:Faith的姐姐,被怀疑杀害了Pope而被带走。Kate不同于她姐姐,是个纪律性很强的人,在署担任要职。尽管性格迥异,姐妹两人的关系出奇的好,双方为了对方可以不惜一切代价。

Mercury:信使团队的领导,也是Faith的朋友。他是Faith的严师,也是恩师。在游戏中他通过无线电给予玩家提示和指示。

Celeste:另一名白人女信使,她从属于另一个叫Drake的人领导的信使团,是Faith的朋友。她憧憬美好的生活。

Drake:是Celeste的指导人。

Jacknife:一名已退出的男信使,Faith的老朋友,他给Faith提供了Ropeburn的线索。这名美洲裔人常称乎主角”Faithy“。

Pope:全名Robert Pope,是候选人。游戏开始时他被发现死在自己的办公室内。在游戏中,玩家能看到不少Pope的竞选广告。

Callaghan:上届,正在与Pope竞争新任。

Lt. Miller:Kate的长官,属于CPF(见敌人介绍)。他认为Faith是能帮助自己除掉PK集团,拯救城市的人,因此给予了一些帮助。

Ropeburn:一名退役的摔跤运动员。他的真名叫做Travis Burfield。他掌握一家以自己名字”Burfield“命名的公司。

神秘刺客:这位拥有高超格斗技巧的人在Faith眼皮底下暗杀了Ropeburn。Faith在后来“有幸”与这位刺客决斗并揭开他/她的真实身份。

《镜之边缘:催化剂》人物剧情历史大百科

卡斯卡迪亚的集团-财团

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《镜之边缘催化剂》可不只是以爽快的跑酷为卖点,游戏的背景故事引人入胜,世界观设定也很丰富,下面为大家带来《镜之边缘催化剂》全文件及录音带一览,堪称人物剧情历史大百科,一起来看看吧。

卡斯卡迪亚的集团

1.财团

《镜之边缘:催化剂》全剧情流程详细攻略

操作、任务介绍

收起操作、任务介绍全升级一览表主线任务01-释放(1)主线任务01-释放(2)主线任务02-久别重逢主线任务03-行如流水主线任务04-重返战场(1)主线任务04-重返战场(2)主线任务05-恶作剧高手主线任务06-非凡专家(1)主线任务06-非凡专家(2)主线任务07-控网节点差事主线任务08-赞助人(1)主线任务08-赞助人(2)主线任务09-捕蝇草(1)主线任务09-捕蝇草(2)主线任务10-庇护所

《镜之边缘催化剂》继承前作爽快的第一人称跑酷玩法,同时还新增了众多新的元素。下面为大家带来《镜之边缘催化剂》全剧情流程图文攻略,含所有支线任务及收集要素,一起来看看吧。

《镜之边缘:催化剂》并不是系列续作《镜之边缘2》,本作被称为系列重启作,当然主角依然为Faith,但也将加入全新玩法,设定元素等等。游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,Faith将为我们演示她是如何成为一名优秀的跑酷信使,她向往的是自由自在不受任何约束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自由的气息,她爱跑酷,并且将跑酷作为谋生的工具,她可以成为夜贼,速递员,间谍等等刺激的角色,这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”最大的企业“砾岩”的战争之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?

界面操作

按键说明Y键切换用户档案;左摇杆选择;A键确认;start键进入首页菜单;

键位操作

XBOXONE版基本键位

按键说明LT键下动作;LB键高动作;左摇杆移动;十字键社交选择;back键地图;start键暂停菜单;右摇杆观望/(摁下右摇杆)跑者视角;RT键转换/战斗转换;RB键快速转身;Y键重攻击;X键轻攻击;B键破坏;A键互动;

PC版基本键位暂缺

进阶操作

跑酷

减缓——在高空跌落地面时,手柄会发出震动,表示这是危险的落地,在接触地面前按住B键可以缓冲撞击地面的伤害。如果学习了翻滚技能,那么就能够在跌落地上时,翻滚一下,既不损失太多的时间,也能够减缓伤势。

蓄力跳——在跳到如栅栏、空调箱这一类垫脚物时,可以按住跳跃键作出蓄力一跳,令到费丝的跳跃高度更高。

飞檐走壁——在奔跑时朝向墙体,然后按住跳跃键就可以作飞檐走壁,飞檐走壁的距离取决于费丝的助跑距离,在飞檐走壁快要结束的时候可以按一下跳跃键作最后一次弹跳。如果掌握了双重飞檐走壁,那么费丝就可以在两墙之间来回飞檐走壁。

滑索——场景中有很多滑索供费丝使用,滑索初期只能从高处往低处滑落,其速度非常快,因此落地时记得要施展B键的缓冲落地以减少伤害以及时间的流逝。

跃过——当遇到一些障碍物,可以直接使用跳跃来翻过,学习技能后可以使用A键+B键,让费丝作出抬脚的动作,令其翻越障碍物时,更加快捷。

滑铲——某些障碍物下方会有缺口,可以供费丝以滑铲穿过,要判断到滑动的距离,否则一旦卡在缺口内会导致行动骤停。

专注力——当费丝完成更多出其不意的跑酷动作,专注槽就会上涨,那么费丝的移动速度就会更快,如果当其碰壁或出现摔伤的情况,那么专注力会顿然消耗殆尽,那么费丝速度也会降下来。因此需要你合理安排费丝的跑位。

战斗

普通攻击——只需要按LT键发动轻攻击。

重攻击——只需要按LB键发动重攻击。

跑酷+轻攻击——任何跑酷姿势加上轻攻击,都能够给予敌人很大的伤害。

飞檐走壁攻击——在飞檐走壁的过程中跳到敌人的上空,然后施展飞踹。

跳跃攻击——跳到敌人的上空,然后施展飞踹。

侧击——搭配左摇杆使用的攻击,能够将敌人往一个方向击去。

双重攻击——与侧击一样,对付站在并排的敌人,搭配左摇杆使用的攻击,能够将敌人往另一个同伴方向击去。

滑索攻击——借助滑索的冲击力去到敌人上空,然后使用飞踹。

任务介绍

主线任务

主线任务在哔特地图中以红白色菱形表示,一个时期内可能会出现2个或以上的主线任务。

玩家可以标记该主线任务然后前往。

如果附近已经开通了某些支线任务、庇护所,可以直接传送至这些庇护所再前往主线任务。

主线任务能够获得更多的经验,里面富含剧情,而且完成指定的主线任务,会解锁费丝的能力。

主线任务一般都不会有时间,但其他玩家在进行主线任务的时候会看到你的残影以及完成任务的时间。

支线任务

支线任务在哔特地图中以红色菱形表示,支线任务需要完成其前置的任务才会显露出下一阶段的支线任务。

支线任务包括竞速赛跑、广告版恶作剧、保全中枢、递送任务、声东击西任务、计时赛,这些任务大部分都需要在指定时间内完成。

因此就需要费丝减少伤害、减少时间的流逝,选择最好的路线方案来完成任务。

完成支线任务也会获得经验值。

收集任务

收集品包括了控网漏洞、监视录音档、文件、秘密袋、电子零件。

在哔特地图当中被分为了多个地区(百夫园、和谐广场、水晶谷、伊甸村、镜之城、海洋港、赛船湾、微风转运塔、开发区、三道、查特山),在地图界面当中的左上角会有每个地区的收集品情况。

这些收集品一旦费丝靠近,屏幕当中就会显示出红色的提示(带有键位提示),表示这里有收集品可以获取。

目前仍未知道在全地图显示收集品位置的方法,如能够全地图显示,笔者会在全文结尾处放出收集地图。

快速传送

支线任务、避难所都可以进行快速传送。

要取得快速传送,那么支线任务就需要你曾经进行过一次,而避难所则需要你骇入其最近的控网节点才能够使用这个藏身处进行快速传送。

不能快速传送的原因有,在任务当中不能传送;未骇入控网节点。

阶级制度

这个是根据你游玩《镜之边缘:催化剂》的表现及时间而定,主要是用作在线与其他玩家比较。

如无法连上EA,则无法使用社交功能,那么阶级经验就不会累积并且不会显示。

镜之边缘催化剂和1代关系

续集。

镜之边缘催化剂是在镜之边缘1代背景之下,继续挖掘内容进行创造的续集。

在《镜之边缘:催化剂》中,玩家将经历Faith的崛起,从普通人成长为敢于对抗,解开肮脏秘密的奔跑者。在她的旅程中,Faith将探索摩天大楼的顶端和地下的以南走廊。

《镜之边缘:催化剂》画面剧情及跑酷战斗试玩心得

《镜之边缘催化剂》是时隔8年的《镜之边缘》的续作,那么这部作品的画面配置、游戏动作等方面相比前作有什么不同呢?下面我们一起看看《镜之边缘催化剂》画面剧情及跑酷战斗试玩心得吧。

《镜之边缘催化剂》美女与跑酷的真正较量

剧情内容

这款游戏主角和前作的镜之边缘一样是发生在FAITH身边的故事,游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,背景设定在一座高压统治下的玻璃之城(GLASS),人们早已习惯了软禁,而FAITH所在的信使(runners)组织却不满意现状,利用自身跑酷技能偷窃,传递信息,与社会作对,这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”最大的企业“砾岩”的战争之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?

熟悉《镜之边缘》前作的人肯定比小编预想到的人要多,虽然它距我们似乎也有一些日子了,但在当时,作为一款第一人称跑酷游戏,它的的确确可以说是给开眼界的感觉,新颖的第一人称动作冒险类游戏讲述的正是玩家的故事,游戏将你直接带入这位特立独行的女主人公的世界,她将穿行于令人目眩的城市风景之中,陷入激烈的战斗、展开快速追踪。近现代化风格的画面处理,流畅跑酷时带给人的奔驰中的自由感,以及它的反乌托邦剧情当然,更少不了充满魅力的FAITH。

距《镜之边缘》已经过去了七年,本作的表现就尤其令人期待,那个在当年甚至至今都算优秀的跑酷游戏,它的进化到底会是何等模样。在前作时候,确实算是跑酷游戏的巅峰之作,虽然画质略微蛋疼,剧情也完全看不懂(恕我语文不好),但是也确实有很多地方是其它跑酷游戏远远不及的,比如说本作的场景很丰富,甚至考虑了白天傍晚和晚上,所以看见最近我的有些朋友下载了却一直没有玩我表示不大理解。。。

侃一侃镜之边缘系列的那些闹心事儿(中下)

侃一侃《镜之边缘》系列的那些闹心事儿(中下)。2013年6月10日的下午,《镜之边缘》新作预告片E3发布。

振奋了所有《镜之边缘》粉丝的预告片

2013年6月10日的下午,洛杉矶圣殿剧院里,埃里克·奥德达的心情少有的紧张。EA展示完《战地4》的64人对战之后,EA2013年度E3发布会结束之前,主持人神秘地告诉所有现场与在线观众,还有一个惊喜在等待着所有人。

这个惊喜,就是奥德达和团队正在加紧开发的《镜之边缘》新作预告片,整体时长有一分钟,而即使没有宣布游戏标题,在嘈杂的现场瞬间安静之后,瞬间爆发出的巨大欢呼声已经预示了《镜之边缘》给所有真在观看发布会的观众门带来的欢欣雀跃。

这确实是一个让奥德达与所有DICE总部厨房中用投影机关注现场反应的制作团队成员们干劲满满的反馈。之后再Youtube上看到的玩家们的反应,更加坚定了整个制作团队做好这款游戏的信心。

DICE在预告片之中并没有透露太多细节,但是粉丝们已经可以从里面获取到相当多的重要元素,其中最重要的一个信息是:EA没有把这款游戏定义为一个续作。

EA对此表示,这是主角Faith的全新冒险,这一次,埃姆加德是开放商围绕主角打造出一个更棒的故事的关键。

《镜之边缘》前作的不足之一,就是缺乏故事性,过于单调贫乏,而埃姆加德的加入,将催化剂中的玻璃城打造成了一个生动的、饱满的、令人向往的自由世界。作为行业中少有的可以直接与关卡设计师、音频团队和其他人一起工作的人选,埃姆加德在被选择的同时也得到了机会,去创造一个自己一直梦想创造的属于自己的世界。

他为玻璃城自身进行了设定,同时通过游戏中的任务、对话与各种要素,玩家可以在自己的脑海中形成一副拼图,并最终发现、理解、并体会Faith所有行为对整个城市带来的影响。

之后的2014E3展上,开发组还没有太多东西可以展示,所以EA只播放了一段介绍游戏开发过程的视频,自然这让很多粉丝的热情有所消减,但到了2015年E3展,开发有了明显进展,同时游戏确认了自己的最终名字:《镜之边缘:催化剂》,DICE已经为所有关注这款游戏的人们准备好了这款游戏的试玩版。

E3试玩区的《镜之边缘:催化剂》排起了长龙,所有人都表示对这款游戏的实际表现非常期待,而这一切,都让团队非常振奋。

直到2016年6月7日,《镜之边缘:催化剂》正式发售

《镜之边缘:催化剂》全支线任务详细攻略

支线任务01-破门入室

收起支线任务01-破门入室支线任务02-操纵无人机支线任务03-信差女孩支线任务04-鸽子阵亡支线任务05-高层控网支线任务06-陷入重围支线任务07-退场策略支线任务08-掌握脉动支线任务09-全面覆盖支线任务10-保持警惕挑战任务介绍支线收集

《镜之边缘催化剂》中除了主线剧情,还有不少的支线任务,下面为大家带来《镜之边缘催化剂》全支线任务图文攻略,一起来看看吧。

支线任务01-破门入室

剧情:阿牧不是忙着在城市里涂鸦,就是想办法给库格保全的财团添麻烦。现在他又有新的恶作剧想法了。

库格军武正在研发改良版的无人机感应器晶片,阿牧担心新技术会给所有住在屋顶的逃网者带来麻烦。他和一位在库格军武工作的警卫谈好交易,警卫答应会把重要资讯文件卖给阿牧,没想到这个警卫临阵脱逃,阿牧只好摆脱费丝潜入他的公寓,偷走文件。

警卫住在一栋公寓的顶楼,想办法抵达那里,溜进去偷出文件。

step1.去到指定地点,费丝发现要穿过巨型的风扇,可是此时信使视觉又下线,那么留意到风扇的左侧会有一个白色平房,翻进去就会发现到风扇的开关,将其关闭掉。

step2.借助外墙的飘饰爬进风扇,沿着管道上爬并穿过一道门。

使用走火通道去到户外,然后去到户外的外墙升降机,按动按钮就可以前往上层。

step3.爬到屋顶上,打开屋顶的玻璃天井内进到房间内,在电脑桌上可以拿取到文件。

此时那名警卫回到家中发现了费丝并通传伙伴。

step4.从阳台门外出使用滑索逃脱,穿过有两名守卫出现的屋子,去到户外后,贴着左侧的墙体发动飞檐走壁击退那儿的一名守卫,记住一定要按Ctrl键借助管道滑落至下方。

《镜之边缘:催化剂》全流程主线剧情攻略

游戏介绍

收起游戏介绍第1章-诺亚第2章-骇客少女第3章-道远第4章-诺亚之死第5章-镜之反射第6章-凯特第7章-结局视频完结

游戏介绍

《镜之边缘:催化剂》并不是系列续作《镜之边缘2》,本作被称为系列重启作,当然主角依然为Faith,但也将加入全新玩法,设定元素等等。

游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,Faith将为我们演示她是如何成为一名优秀的跑酷信使。

她向往的是自由自在不受任何约束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自由的气息。

她爱跑酷,并且将跑酷作为谋生的工具,她可以成为夜贼,速递员,间谍等等刺激的角色。

这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”最大的企业“砾岩”的战争之中。

Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?

游戏特色

-主角Faith随着剧情发展会有变化,最后和最初会判若两人 -随着剧情发展城市的感觉会有变化

-有更多的跑酷动作 -城市会逐渐开放,最初只有一块很小的区域可进入

-DICE决定让游戏更容易上手,但依然对熟练的玩家有挑战性

-如果你没有在恰当的时机做出动作,你依然可以抓住边缘,而不是坠落

-游戏中你可以把任何物体当成跳板,前作只有特定的物体才可以

-游戏并不是完整的前作,剧情不会直接引向第一部,但会把Faith发展成第一部游戏一样。

《镜之边缘催化剂》剧情故事及跑酷战斗系统试玩心得

前言

收起前言剧情故事主线介绍跑酷系斗系统支线任务委托任务经验值设定

前言

自从 Ubisoft 旗下的《刺客信条》系列化并陆续推出新作品后,有不少玩家开始钟情于在广阔的开放世界恣意奔跑、跳跃、攀爬的快感,也间接促使属于次文化的极限运动「跑酷(Parkour)」渐渐流行起来。而在 2008 年年底,EA Games 发行了以跑酷为主要游戏核心,并因采第一人称视角而看来截然不同的动作游戏 Mirror's Edge《靓影特务》(PS3 / Xbox 360),架空的近未来都市令人耳目一新的清新感,以及为跑酷动作精心设计过的操作,都令这款作品在推出后博得了各界媒体与玩家的好评。纵然《靓影特务》诞生在群雄争霸的年代(同时期还有《侠盗猎车手 4》与《战争机器 2》等强作推出),也留下了相当不错的销售成绩(250 万套),但或许是觉得「当初的那款作品还可以再变得更好」,游戏开发商 EA DICE 在时隔 8 年后再度推出了全新系列作品 Mirror's Edge Catalyst《镜之边缘:催化剂》,《镜之边缘:催化剂》既不是续作也不是重制,而是「提取优点再加入全新内涵的重启作」,本作的制作人 Sara Jensson 也曾提及这部作品并不单纯是「重启(Reboot)」,比较接近于「重生(Rebirth)」。这句话指涉的不单单是游戏的系统架构,同时也包含了《靓影特务》的整个世界与角色背景。

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