神界原罪2燎原之焰怎么用

来源:趣味经验馆 3.31W

神界原罪2燎原之焰怎么用

神界原罪2燎原之焰的用法:玩家可以向前方发射火焰攻击敌人,这道火焰附带诅咒属性,不能被水浇灭,十分霸道。在击中第一个敌人后,会继续分裂攻击其他敌人。《神界:原罪2》是由Larian Studios开发的一款以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日在PC、PS4、XBOXONE同步发售。该作为《神界:原罪》的后续作品,在剧情上接承《神界》。这部作品的故事背景设定在《神界:原罪》的数个世代后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发掘要素。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

神界原罪2技能书怎么用 部分技能书合成表一览

神界原罪2技能书合成表一览:

以下是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名)

1、火系 + 死灵 = 尸爆 (引爆一个尸体)

2、火系 + 变形术 = 火焰喷泉 (1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)

3、火系 + 战争 = 火焰溅射 (近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)

4、火系 + 猎人 = 爆炸陷阱 (设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)

5、火系 + 恶棍 = 道具破坏 (如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)

6、火系 + 召唤 = 火系切换 (把宝宝的属性切换为火)

7、气系 + 死灵 = 真空触摸 (少量伤害,目标窒息并被沉默)

8、气系 + 变形术 = 蒸发 (把地面的液体蒸发)

9、气系 + 战争 = 呼吸泡泡 (免疫电蒸汽伤害和窒息效果)

10、气系 + 猎人 = 不稳定状态 (目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)

11、气系 + 恶棍 = 烟幕 (丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)

12、气系 + 召唤 = 电系切换 (把宝宝的属性切换为电)

13、水系 + 死灵 = 血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)

14、水系 + 变形术 = 治疗之泪 (在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)

15、水系 + 战争 = 水疗术 (恢复目标大量生命, 并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)

16、水系 + 猎人 = 冰甲术 (把地面的冰转变成自己的魔法护甲)

17、水系 + 恶棍 = 吸血鬼BUFF (2回合内吸血+50%)

18、水系 + 召唤 = 水系切换 (把宝宝的属性切换为水)

19、土系 + 死灵 = 腐蚀喷射 (源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)

20、土系 + 变形术 = 油性覆盖 (用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)

21、土系 + 战争 = 油性甲壳 (把地面的油转变成物理护甲)

22、土系 + 猎人 = 撒灰 (少量伤害, 范围内目标失明, 移除范围内的地表效果和空中的雾气)

23、土系 + 恶棍 = 淬毒武器 (给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害, 2回合,很强)

24、土系 + 召唤 = 毒性切换 (把宝宝的属性切换为毒)

神界原罪2传送法阵怎么用

可以按住键盘shift键。运用传送阵法可以按住键盘的shift键,看到冰龙警戒范围,站范围外面,把火焰球茎传送到冰龙脚下,注意传送术落地是有物理砸伤的,不能砸伤冰龙。火焰球茎落地之后会形成火圈,火圈烧到就行。

神界原罪2基础技巧介绍 神界原罪2有哪些实用的小技巧

本文为大家带来神界原罪2基础实用技能分析推荐,这些基础技能要求代价不高,但具有一定的功能性,感兴趣的玩家可以看看,希望对大家有所帮助。

基础技能:1~2级非源力技能

实用的基础技能:不需求高技能点/属性点就可以发挥功能性作用的1~2级非源力技能,换句话说,人人都可考虑学一个

气1级

瞎眼光环,2AP,自身周边内敌人受气系伤害,目盲(对魔甲)。对于近身角色而言,可以作为一个软控。优势在于范围不低。

极限闪避,1AP,目标闪避+90%,移动速度+20%,紧急时候救人用。

呼吸泡泡,气+战争,自身免疫云雾效果。主要用于应对死亡之雾。

真空之触,气+死灵,对近身身位的单位造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。窒息不受智力影响,也不会被魔甲抵抗;此技破魔甲的效率还是不错的。

烟幕,1AP,气+贼,创造一片烟。主要用于辅助偷窃。

蒸发,1AP,气+变形,蒸发掉水表面(蒸汽)、火表面(火云)、血表面(血雾)。用于人为制造云雾地表。

气2级

传送,2AP,我的王国换一本传送术

换位,1AP,比传送笨拙许多的位移,但特定情况下比传送好用一倍

地1级

强化,1AP,对目标额外提供物甲,解除毒、流血、燃烧、酸、腐蚀。目标无法被传送。神界:原罪2又名《如何破掉对手的双甲》,此技不仅能回甲救急,而且能解不少状态,还能在特定时候防一下对手的传送,可谓冒险者的好帮手。

泥球,2AP,对范围内单位造成地伤害,形成油面。光是为了油面的减速效果就值回票价。

腐蚀之触,1AP,地+死灵,对近身身位单位造成毒伤害(只对物甲造成伤害),造成酸。近身角色可以考虑记一个辅助破物甲。

扔泥巴(飞沙走石),2AP,对小范围内单位造成地伤害,造成目盲(对魔甲)。一个软控。

涂毒,1AP,地+贼,为武器附加毒伤。

地2级

地刺,2AP,对单位内单位造成伤害,形成油面,造成残废(对物甲)。泥球的增强版。

猎人1级

急救,1AP,对目标提供一定回复,解除毒、流血、燃烧、疾病、击倒、目盲、沉默。解击倒过于珍贵了。

猎人2级

战术撤退,2AP,位移,为自己加上1回合的加速buff。最泛用的位移技能。

水1级

冰甲,1AP,为目标提供魔甲。解除毒、燃烧、窒息、震慑、冻结、石化。能解三个大硬控,你值得拥有!

雨,1AP,下雨。制造水表面;灭火;将寒冷转化为冻结;将冲击转化为震慑。

清洗伤口,2AP,对一个身位的目标提供回复,解除毒、燃烧、流血、疾病、腐蚀。奶量不错。

水2级

全球变冷,1AP,将范围内所有的水面变成冰面。

冰箱,2AP,令目标无敌,同时无法行动。下回合回复大量生命值。救急用。

死灵1级

痛苦枷锁,1AP。对物甲。目标受到你受到的伤害。

死灵2级

骨牢,1AP。按周边尸体的数目提供物甲。这个技能提供的物甲很夸张。

防死,3AP。目标2回合内死不了。

死愿,2AP。按目标的残血程度提供伤害加成。每回合造成少量穿刺伤害。

召唤骨寡妇,3AP。这个召唤物很能坦。

变形1级

变鸡,2AP。目标变成鸡2回合(对物甲),会不受控制的乱跑。一个很坚实的硬控。近身角色都可以考虑学一个。

变色龙斗篷,1AP,隐身。

触手鞭挞,2AP,对目标造成物理伤害,造成缴械(对物甲)。伤害不错,但仅仅作为一个软控也是很值得一提的。

变形2级

飞飞,1AP。自身免疫地面效果,并且提供一个1CD1AP的飞行技能。

美杜莎的头,2AP,提供石化光环(对魔甲)和石化面容技能(对魔甲)。

蜘蛛之腿,1AP,能结网,让范围内的单位无法移动。

火1级

凝神,1AP,目标力敏智+2,感+4(到一定等级后效果翻倍)。移除目盲、恐惧、魅惑、嘲讽、沉睡、狂怒、疯狂。一个buff技还解好多控……

加速,1AP,目标加速2回合。解除慢速、残废。少有的直接提供额外AP的技能!

火星飞溅,1AP,火+战争,目标近身攻击时会造成火系溅射伤害。

尸体爆炸,1AP,火+死灵,让一个完整的尸体爆炸,对范围内的单位造成高额物理伤害。

贼1级

肾上腺素,立刻提供2AP,下回合行动时扣除2AP。尽管下回合会惩罚回来,但这个技能依然是直接影响AP的技能,很珍贵。

麻醉剂,1AP,对一个单位的魔甲造成一定伤害,并造成沉睡(对魔甲)。敏捷系角色用这个技能破魔甲的效率过于的高了。就算是非敏捷角色,当作一个控技也是很有前途的。

贼2级

匕首斗篷,1AP,位移,不会破坏潜行状态。

召唤1级

灵魂伴侣,1AP,目标享受自身50%的生命、双甲回复。解除冻结、震慑、石化、击倒。解硬控之王。

神界原罪2通往山上任务怎么开门

1、首先开灵视。

2、其次一个队友踩上去后会出现他所在格子以及上下左右一共5个蓝色图案或者在边缘只有3个,如果两个队友在上面则两人重合的蓝色图案会变成红色图案火焰。

3、最后三个人的重合部分为则为绿色也就是花的图案,届时即可开门。

神界原罪2陷阱流召唤师怎么玩 陷阱流召唤师玩法推荐

神界原罪2中的职业玩法十分丰富,有玩家利用陷阱机制而衍生出了一套陷阱召唤师流派的玩法,特别是地表陷阱师,陷阱也就是普通火系技能与普通神射系技能书合成得来的。

常识

陷阱:普通火系技能与普通神射系技能书合成。

多重陷阱:火系技能与神射技能书合成),效果是扔出陷阱,可被手动引爆,也可被自然触发。本技能较为特殊,可以通过虽造成火属性伤害但不受智力加成,若自然触发,则受掷出陷阱者烈火学派加成,若被引爆,则受到引爆者烈火学派加成。另外,该技能基础伤害很高,满智力火法师单个陷阱伤害基本持平火球。

召唤系技能召唤出的火魔妖和火系技能召唤的火蛞蝓都拥有较高的烈火学派。给魔妖加上各种注能,或给火蛞蝓过量充能后,召唤兽引爆陷阱,陷阱的爆炸伤害可以受到注能加成。经过高烈火学派和充能加成,陷阱可以打出成吨伤害。这就是陷阱召唤师的玩法。

不过陷阱在周围较近范围内有敌人时,会在扔出后马上爆炸,因此必须先扔陷阱再召魔妖或蛞蝓,因此一般只来得及上一个过量充能。

但偶然间,我发现了一个更高效的方法。这里就要说到游戏的地表机制。游戏中地表耗光敌人血条,则判定为地表的制造者击杀敌人。同理,火焰地表和诅咒火焰地表会引爆陷阱,这种情况下陷阱爆炸伤害受到地表制造者的烈火学派和buff加成。

地表陷阱师的玩法

高智慧辅助最先出手,聚怪并用蛛网或蠕虫温床控住。召唤师战前加速,先行召出魔妖,火注能或诅咒火注能,四项注能。魔妖在敌人附近扔一个火球术或者烈火燎原。剩下的两名队员往火里扔陷阱即可。

考虑蜕皮术,每个人可以扔9个陷阱(两发群体陷阱6ap,单陷阱1ap,蜕皮1ap,共8ap,正好是初始4ap加两次肾上腺素4ap的数值)若用面具变为精灵,则利用天赋技能割腕得到的ap可以扔出十个陷阱。两名队员即可扔二十个陷阱。每个陷阱都可以受到魔妖的烈火学派和四项注能的加成。

众所周知,每升一级伤害提高0.25倍,所以20级到了阿克斯时,这一套combo可以打出期望为28000*1.25^6,大约为10w火伤。考虑到召唤等级还可能增加,实际伤害应该只高不低。即使敌人有百分之八十火抗,通过拷问专家先点个火,降百分之十火抗后,也可以打出3w点火伤。

而且,这种build自由度很高,除了召唤外,其他成员点出群体陷阱即可,其他加点照加不误,遇到火免怪一样可以打。

小技巧

如果引爆陷阱时魔妖站在高地,受到高地加成;诅咒火魔妖烈火学派等级比普通火魔妖更高:烈火燎原的诅咒火可以覆盖原来地面的火,油,毒等地表,改变这些地表后,被转化为诅咒火的地表上引爆陷阱均有加成,但普通火球术的火不行。

神界原罪2实用技能推荐 好用技能有哪些

实用技能推荐:

1、火系+土系 土系丢团油 火系丢个火球术 本身火球术伤害就不错 加上点燃油污 也可以丢个毒云过去 毒遇到火是要爆炸的

2、战士还有一个技能 比凤凰冲击好一万倍 造成1.2倍的武器伤害 消耗2AP 远程释放 瞬移到目标面前攻击 并且还会寻找10米内的另一个目标攻击 最关键是个小技能 只消耗1个记忆槽也不用消耗源力

3、战士的源力技能 如果目标的物理护甲低于你 好像就造成秒杀 另外这也是一个范围伤害技能,也能把自己人打死-----别问我怎么知道的

4、祝福术很强,增加命中躲闪 全抗性+15% 所有对目标施放的控制法术均会被免疫并且还能将周围的地面效果全部转化为被祝福的XX效果 在里面每移动一步都会恢复生命值 但是会被诅咒效果和中和掉

就是这个技能 我还专门换上了一把100多攻击蓝斧头 确实是1.2倍的武器伤害

神界原罪2火焰注能怎么合成

1、首先打开神界原罪2游戏,进入游戏主页面中。

2、其次在页面中点击合成,进入合成页面中。

3、最后在页面中点击火焰注能,即可完成。

神界原罪2合成技能怎么用 合成技能使用技巧心得

在神界原罪2战斗的时候需要技能的加持,神界原罪2中的技能可以分为好几类,接下来我给大家带来的是神界原罪2合成技能使用技巧心得,希望对各位玩家有所帮助。

空之触,气+死灵:1AP,近身造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。伤害大约是冲击之触的二分之一。不知道能不能让水导电,如果可以,那还是不错的,因为这样就能制造元素亲和,如果不行,那就比较缺乏竞争力。

腐蚀之触,地+死灵:1AP,近身造成毒伤害,而这个伤害是针对物理护甲的,不会对生命和魔法护甲造成伤害。造成酸。伤害比真空之触高大约50%。作为一个1AP技,破甲效率还行。如果不是近身,可能会有更多的潜力。

血雨,水+死灵:2AP,下血,范围内敌人流血(对物甲)。此技弱的出奇,唯一的亮点在于一大摊血地表,可以为坐地吸血和饥饿之握做铺垫。

尸体爆炸,火+死灵:1AP,让一个尸体爆炸,造成物理伤害。伤害很高,疑似受智力+战争加成,范围还不小。我对这个技能还没有多少研究,不知道能不能让烧焦的尸体爆炸。此外,该技能需要站位铺垫,尽管伤害高,实战中对其使用还是有些要求。

蒸发,气+变形:1AP,小范围地表变成云雾(水变成蒸汽,血变成血雾,可能火也能变成烟,对油、冰、岩浆无效)。移除范围内单位的石化、冻结效果。看上去很好玩,但感觉不到任何必要性。

变油,地+变形:1AP,将水地表或血地表变成油。移除单位的冲击、震慑效果。非骷髅地系法师可以考虑用来造元素亲和(虽然会造成变慢这种令人深恶痛绝的状态...)。移除震慑这种还是下雨+魔甲比较方便吧...

治疗之泪,水+变形:1AP,给自己3回合的治疗之泪光环效果。只要有队友走进这个光环,就能得到3回合的治疗buff(暂不清楚骷髅会不会拿到这个buff)。由于非棋子队友走路是要消耗AP的,而且此技范围极短,所以想用好需要一番规划,否则队友上高台切后排不吃buff就很难受。该技能奶量可观,很有潜力。

流火,火+变形:1AP,对范围内敌人造成流火(对魔甲),并铺上火表面。流火的单位受伤会流火。1AP铺火作为元素亲和来讲还是不错的,至于流火这个效果那可以说是没有什么意义了

闪烁胡蜂,气+猎人:1AP,目标气抗+40%,受攻击时会随机传送。我不知道这个技能除了气气近战AI之外还有什么潜力...

扔泥巴,地+猎人:2AP,对范围目标造成地伤害,清理地表和云雾效果。造成目盲(对魔甲)。对地法师而言是不错的控制技能,伤害也还行。

低温疗法,水+猎人:1AP,将自己身边小范围的冰吸收掉,转化为魔甲。回复的魔甲量十分大,即使不是主加水系的法师也很可观。该技能比较适合前线系角色记忆。由于需要准备冰面,往往不能作为稳定的魔甲来源。

投掷爆炸陷阱,火+猎人:1AP,投掷一个爆炸陷阱,一回合后引爆,造成火伤害。没用过。

烟幕,气+贼:2AP,在自身身边造出一片烟。偷窃的好帮手,战斗中不太清楚能有什么妙用。

涂毒,地+贼:1AP,为自己的武器技能和攻击增加一定的毒伤。对贼而言是一个很不错的技能,加的伤害并不低。

吸血,水+贼:1AP,为身边的一个单位提供吸血的buff,目标单位对生命值造成的伤害会按一半的数值回复到自己身上。然而该技能手短,一般是给自己用。

捣蛋,火+贼:1AP,随机引爆对手身上的一个箭头/手雷。手短,很容易炸到自己。

呼吸泡泡,气+战争,1AP,目标免疫窒息,免疫云雾效果。没用过,不知道能有什么妙用,比如能不能免疫死亡之雾,免疫烟的遮挡视线之类的。

油壳,地+战争,1AP,将自己身边小范围的油吸收掉,转化为物甲。油这个东西本身就很**,让你变慢不说,还容易被点燃。骨牢显然是更好的替代品。

清洗伤口,水+战争,1AP,为身边的单位回复可观的生命值,移除燃烧、毒、流血、、疾病。很实用的......自奶。手短往往洗不到队友。

火星飞溅,火+战争,1AP。近身攻击会对附近的敌人造成溅射伤害。伤害还是不错的,不知道对战争技能有没有效,待研究。

神界原罪2火焰符文怎么献给龙

跟铭文对话得知方法,把小型火焰符文放进龙口即可。

《神界:原罪2》是一款由Larian Studios开发的具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。

《神界:原罪2》作为一款纯正的欧美RPG,它能够让玩家不自觉的深入其中,体验它的魅力。游戏提供自由的选择,丰富的职阶、技能及有趣的战斗,使得这款游戏无愧成为喜爱欧美RPG玩家不可错过之作。

神界原罪2所有高手实用战斗技巧汇总

这是最近各方面设计都非常酷的一部动作网游,不过许多新手在体验游戏过程中对各方面还有着很多困扰,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏全方面的攻略,这次为大家带来的是关于神界原罪2所有高手实用战斗技巧汇总的详解。

实用战斗打法技巧汇总

1. 战斗时 按住Ctrl+鼠标左键可以强制攻击 拿着远程武器的时候 就算不能瞄准在烟雾里的敌人 用这个技巧将抛物线对准敌人之后强制攻击 一样能打到他们

2. 是不是很讨厌结冰的地面? 用锻造功能把你脚上的鞋子与钉子结合之后就可以不会滑倒了 就和现实里一样

3. 队伍的全面性比什么都重要 一个能应付到各种情况的队伍才能互相照顾走得更远

4. 标准队伍的配置包括1个前排战士 能吸引火力 能敌人走位 能制造物理伤害 能击倒敌人 1个控制/辅助法师 能将敌人击晕 能让敌人冻结之类的 也能给队友上BUFF 1个输出型法师 能制造大量的魔法伤害一记AOE 和控制法师相辅相成 不把敌人魔法护甲打空 一切控制都是空谈 最后一个角色看自己的玩法选择 远程射手可以在安全的后方输出大量的物理/魔法伤害 而盗贼类的角色可以偷袭敌方后排法师 而且输出也很高

5. 加点错了不要紧 第一章之后免费无限洗点 而且不用在意传统的RPG角色养成路线 法师不一定就得用魔杖或法杖 一样能当前排战法师 学火法不一定就得放弃水法 一样可以双修

6. 再强调一次 对战斗的理解比装备以及等级重要得多 4人vs20个敌人 感觉简直赢不了? 后撤到一个易守难攻的位置 敌人只能从这里通过 并且同时只能来一个两个 瞬间变成4v1 4v2

7. 活用Delay功能 可以推迟你当前回合的行动顺序到最后一个 你离敌人很远但是又不想浪费AP跑过去? 推迟你的回合 让敌人浪费AP跑到你面前 让你的行动点更有价值

8. 敌人一群远程 又占据了好位置 不想跑过去逐一击破的时候 把你队伍集合到一起 丢一个烟雾弹让敌人不能瞄准你们 敌人的弓箭手和法师之类的就只能跑进烟雾里和你肉搏了 而你的远程却可以做出 跑出烟雾-使用法术或者用弓射击-跑回烟雾 这种技巧 跑出跑回只需要1AP

9. 用上面的技巧配合自建角色的独有技能Dome of Protection有奇效

10. 降雨术简直神技 降雨将敌人淋湿之后再使用冰冻技能或者雷电技能就能将敌人冻结/击晕 没有潮湿Debuff的话 敌人只会进入寒冷/休克状态 释放顺序也可以反着来

11. 各种元素之间是可以相辅相成的 比如将毒液地面点燃 会产生爆炸 对着水面使用闪电会让有水的地方都变成通电的水 没魔法护甲的敌人踩上去会被击晕 试验出不同元素的搭配也是这游戏的最大乐趣之一

12. 祝福技能可以将大多数有害的地面以及空气变成有益状态 比如祝福+火=圣火 会让你持续回血并且扑灭燃烧状态

13. 反之诅咒技能也是同理 诅咒技能可以在神王路线获得(需要队伍里有Fane)

14. 由于这个游戏的加成计算方式的原因 Warfare提供的物理攻击力加成远比远程的Huntsman以及恶棍系的Scoundrel都要高 所以Huntsman和Scoundrel技能只需要加到能学习技能就足够了 剩下的点数看情况要么投入Warfare 要么投入武器技能里

15. Warfare的技能属性修正是根据你最高的那个属性来的 盗贼学习Warfare技能同样是敏捷修正 不用担心没伤害 而使用双手法杖的法师使用Warfare技能是造成纯魔法伤害 双持魔杖不知道能不能行 没试过

16. 对物理输出角色来说 尽量做到加点伤害最大化 你的主要责任就是制造伤害 不需要记忆所有学会的技能 记下有用的技能就行 而对付控制/辅助型法师来说 记忆力是最重要的 他们是队伍的后盾后勤 要学会各种法术照顾到各种突发状况 我的辅助法师经常搞的没有点数来投入其他属性 全丢记忆里了

17. 多利用环境和敌人作战 比如敌人必须通过一个狭小的通道才能到你面前 但是他们护甲又特别高 不能控场的时候 把通道的地面冻结或者对着地面洒油 能在不打空敌人护甲的情况下有效控制住敌人的行动力

热门标签