机战30豪华版没有srx吗

来源:趣味经验馆 1.52W

机战30豪华版没有srx吗

机战30豪华版有srx。超级机器人大战30豪华版可获得机体SRX以及强化零件强袭瞄准镜、防御臂。《超级机器人大战30》为NBGI为纪念超级机器人大战系列30周年而发售的超级机器人大战系列游戏。对于新玩家来说,把它看做一部可以左右角色命运的新番动画或许更容易减少入坑难度。SRPG爱好者则可以将其视为一款新时代献给经典战棋游戏的情书,丰富的策略玩法一定不会让玩家失望。游戏平台有PS4、Switch、Steam。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

超级机器人大战30终极版豪华版包含内容一览

超级机器战30这款游戏已经开启了预购,本作分为标准版、豪华版以及终极版发售,那么终极版和豪华版都有哪些额外内容呢?下面一起来看超级机器战30终极版豪华版包含内容一览。

超级机器战30终极版豪华版

「预购特典内容」

.任务「钢之魂」

※可获得机体:SRX;强化零件「强袭瞄准镜」、「防御臂」。

.任务「魔装机神」

※可获得机体:赛巴斯塔;强化零件「气旋推进器」、「天空护符」。

.特典任务「特别起始包」

※可获得强化零件:「第三十士官学校学生证」、CREDIT:50,000、PP:500、MxP:3,000。

.特典任务「下载版预购」

※强化零件:「加速装置30」、CREDIT:50,000、PP:500、MxP:3,000。

数字豪华版

「数字豪华版」是包含了「超级机器战30」游戏本体、季票与奖励任务包的数位限定版商品。

「组合内容」

■游戏本体

■季票

■奖励任务包

「季票」

·DLC①

可游玩机体:9架机体(包含来自超级机器战OG系列的两架机体)

追加区域任务:13

·DLC②

可游玩机体:9架机体(包含来自超级机器战OG系列的两架机体)

追加区域任务:13

·「DLC①」、「DLC②」的提早开放使用权

※「DLC①」、「DLC②」的提早开放使用权,是可在DLC单独贩卖前两天获得DLC的权利。

·特典任务「购买季票(1)」

※CREDIT:可获得150,000、PP:1,500、MxP:7,500;技能程式:「SP回复」、「冲刺」。

·特典任务「购买季票(2)」

※可获得强化零件:「突击适配器」、「狙击套件S」、「SP撷取器」、「高性能雷达」、「强化推进器」。

「奖励任务包」

·奖励任务包

※可游玩本篇故事之间的15部分支任务,通过就能获得强悍的强化零件。

·特典:购买奖励任务包

※可获得CREDIT:100,000、PP:1,000、MxP:5,000;强化零件:「SP撷取器」。

数字终极版

「数字终极版」是包含了「超级机器战30」游戏本体、季票、奖励任务包与极致音效资料包的数字限定版商品。

「组合内容」

■游戏本体

■季票

■奖励任务包

■极致音效资料包

「季票」

·DLC①

可游玩机体:9架机体(包含来自超级机器战OG系列的两架机体)

追加区域任务:13

·DLC②

可游玩机体:9架机体(包含来自超级机器战OG系列的两架机体)

追加区域任务:13

·「DLC①」、「DLC②」的提早开放使用权

※「DLC①」、「DLC②」的提早开放使用权,是可在DLC单独贩卖前两天获得DLC的权利。

·特典任务「购买季票(1)」

※CREDIT:可获得150,000、PP:1,500、MxP:7,500;技能程式:「SP回复」、「冲刺」。

·特典任务「购买季票(2)」

※可获得强化零件:「突击适配器」、「狙击套件S」、「SP撷取器」、「高性能雷达」、「强化推进器」。

「奖励任务包」

·奖励任务包

※可游玩本篇故事之间的15部分支任务,通过就能获得强悍的强化零件。

·特典:购买奖励任务包

※可获得CREDIT:100,000、PP:1,000、MxP:5,000;强化零件:「SP撷取器」。

「极致音效资料包」

·极致音效资料包

※动画歌曲与音效:31首、原创BGM:15首、设定资料:51页

※音乐为游戏长度。

·特典任务「购买极致音效资料包」

※可获得强化零件:「拓扑瞄准器」;CREDIT:100,000、PP:1,000、MxP:5,000。

超级机器人大战30 各版本购买建议是什么?

超级机器战30购买建议:

如果对这游戏没有什么情怀的话,购买普通版的就可以了。

游戏版本内容及区别:

标准版 = 游戏本体 + 预购特典任务全6弹,包含预购特典机体SRX及塞巴斯塔。

豪华版 = 标准版全内容 + 季票(DLC1+DLC2) + 奖励任务包15关。

终极版 = 标准版全内容 + 季票(DLC1+DLC2) + 奖励任务包15关 + 原作歌曲包 + 数字设定资料集。

本次新作没有以往的音乐豪华版,想要音乐版要么买终极版,要么买普通或豪华版再自行购入原作歌曲包DLC。

官方确认以下追加内容也会单独上架售卖。

季票(DLC1+DLC2 18台机体及对应游玩关卡)。

奖励任务包15关追加关卡。

原作歌曲包 + 数字设定资料集。

总结如下:

超级机器战30各版本区别一览为大家介绍完毕,不知道各个版本所包含什么内容的或是各种版本价格的玩家可以做个参考,大家可以根据自己需求选择和购买。

游戏超级机器人大战30srx怎么获得?

如果srx作为预购特典想要再次获得要么等增补dlc,DLC给的,还有魔装机神赛巴斯也在。

然后要做分支任务拿,一个叫钢之魂的分支任务。

任务在宇宙线到打四关的时候会出现。

简单来说就是宇宙线给SRX,地上线给塞巴斯塔。追问还有别的内容吗?

超级机器人大战30srx什么时候加入

srx在完成支线任务遗憾与失望的时候,机体就会加入。

宇宙分支:遗憾与失望。

胜利条件:雷加图斯专用机动兵器被击坠。

失败条件:任一我方单位被击坠。

本关加入人员/机体:SRX。

SRX机体及机师评价:

Ace奖励是130气力1.1倍伤害,5改奖励+1槽,彻底的主角级配置。

单人可以轻松一回合3觉醒4热血打满输出,0改EN量也够两次爆碎剑,爆碎剑15改8800的账面稍微有一点低了,但是问题不大。

彩不能养成,在两发热血和两发期待之间要做取舍。默认是2槽,不是1槽,很厉害。

满级念动力能够提供高达36%的命回加成,比NT9还多。满级念动力罩子是1800全属性无效,自带底力只有5稍微低了点还没铁壁,建议拉到底力9。

过关心得:

一上来是控制主角和兔子小队,直接往右边平推即可。

第三回合主角舰队将会从右上方加入,同时兰迪加入战场。

记得Purple two有一个广域战术警戒,可以加快一点清小兵的速度。

最后有一名BOSS-雷加图斯,难度一般,如果想提前结束战斗,可以先打他。

不过他躲在比较后面,进射程之后小兵基本也自己送的差不多了,而且打小兵还能多拿点钱。

超级机器人大战30DLC3新增机体解锁方法

超级机器战30 DLC3新增机体解锁方法。不少玩家可能还不太清楚本次DLC3的新增机体如何解锁,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

DLC3新增机体解锁方法

通关就能够解锁,因为一个前置免费关卡的条件就是

超级精英+需要确保有扩展包,由于扩展包预载比版本更新早,请注意版本

超级精英+的条件就是新的周目,中途不可以改成这个难度

免费更新:古伦加斯特(机师是第四次的伊鲁姆)和梵ein(电阻主角机)以及赛巴斯塔和srx(之前错过的可以获得了)

付费dlc:鸡公队剧场版(红五和蓝一),新干线机器人,究极断空我,眼镜斗犬,铁盖塔,大曾加和龙卷(合体参战)

另外凶鸟30追加零度分子剑,srx追加srx全力爆发(这俩不知道是免费还是付费)

另外凶鸟新招是电池人作画,铁盖塔是魔神大师,断空我好像是断空我大师(没有经典烟雾认不出来了),大增加可能是创圣大师(存疑,因为没有经典红色背景和灰色大地),其他看不出来

超级机器人大战30卡带dlc锁区吗

带。

1、港版不能用日服DLC,港版繁体中文棒子语(NS支持简体中文),日版日语英语。不同语言DLC不通用。

2、豪华版写的DLC提前开放使用权指的是DLC正式发售日前2天可以提前使用,而不是买了以后直接使用。

3、DLC1和DLC2买了豪华版的话到DLC发售日可以直接下载,不需要2次购买。否则就是需要单独购买,和什么时候发售没关系。

4、DLC机体SRX和塞巴斯塔第4话以后分别解锁,按路线不同获得的先后顺序也有不同。其他DLC不清楚,但是不会一开始就全部解锁。

超级机器人大战30全DLC角色强度分析DLC机体排行榜

超级机器战30全DLC角色强度分析。本文为大家带来的是游戏中全部DLC的新增机体强度分析,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。

全DLC角色强度分析

SRX

伊达隆盛

天下__のス_パ_ロボットォッ! ここに、_参!!

SRX又名大隆盛,驾驶员伊达隆盛也被称为亲儿子。如果不明白本机的特别之处,建议开启游戏用一下钢镜破坏光束。隆盛的ACE奖励是类似原创主角的气力130以上1.1倍伤害,自带念动力9,本作念动力9增加36%的命回,加上底力的效果,即便是运动性并不高的SRX也有很高的回避率。三个驾驶员都有热血,主驾驶隆盛还有觉醒,虽然莱和阿彩本作不能培养,也有非常高的战斗力。机体方面自带2槽,算上各种加成最后能有5槽,武装远近皆有。没有买最后扩展包大招就是9800威力带贯穿的爆碎剑,有扩展包的话中期会追加SRX全力爆发,虽然威力更高也吃残弹,但是少了贯穿,某些情况下伤害不如爆碎剑。追加大招带来的另一个问题是格射分家更明显了,机师养成投入的资源会更多。本机的缺点就是EN消耗大,装甲也稍显不足,不过这都不是问题,改造培养都可以解决。建议前期芯片以EN和装甲为主,后期哈罗和全S也有不错的效果。

赛巴斯塔

安藤正树

グリッドマンと俺であいつを仕留める!!

手を_すぜグリッドマン!!

グリッドマン、あとは俺に任せな!!

风之魔装机神,也算机战的老朋友了,正树的声优绿川光参战次数就更多了。本作正树和胡索小朋友在第二次G第一次同台后时隔多年又一次见面了。路痴的能力中规中矩,优点应该是热血消耗比较少。赛巴斯塔这边就有些尴尬了,地图炮的范围被砍,地图炮的账面在本篇中也比较尴尬,要最后的6章故事开始时才会强化,想用它打舰内任务的朋友要注意了。大招虽然还是万年1发,不过算上改造奖励和省弹EX可以达到4发,还是不错的。除了地图炮全武器空S也是个优点,有爱还是可以一用。

超电磁机器人雷霆V

刚健一

それが__っているんだハイネル!角の有る者も_い者もみんな同じなんだ!

本作的故事多少有在影射历史上的菲律宾,这里不多赘述,有兴趣的可以自己去补番。海涅尔这个人物在另一部电磁和豆浆都有类似定位的角色出现,看过的应该不会陌生。和另一台电磁一样,5改奖励全武器贯穿,合体技是一样的。本机的缺点是少了泥头车以后常规P武器威力和射程都差一点,不过单体大招多了减甲的效果。驾驶员精神配置方面比另一台电磁合理不少,有用的精神没有过于集中的问题。

樱花大战系列

大神一郎

_利のポ_ズ_めっ!

樱战主要男主角之一。6围很优秀,有指挥4、队长指令和保护队友的特殊技能,灵力9还有500账面和装甲值补正。精神方面有樱战全人物唯一的魂,能打出樱战系列的最高伤害。机体方面虽然是典型的真实系,但是装甲在人物技能的补正下很优秀还有HP恢复小,5改奖励300账面和射程1,非常实用。全武器自带无视体积差的特殊效果,单体大招消耗小威力也还行,亮点是和两个后宫的合体技,账面如图。合体技的奖励账面取决于你剧情中的选择,不过大部分人应该都会选择输出更突出的樱。

真宫寺樱

太正_に浪漫の_!

本作封面神之一,达巴的师姐(?)樱的人物能力类似大神,只是少了一些团队的技能。ACE奖励是20%命中和回避,还有45的爱,非常实用。最大的亮点是50的决心,配合机体5改追加的破格级15格地图炮是绝对的杂鱼杀手,虽然没有贯穿但地图炮是格斗属性本身就不怕重战机的罩子。7300账面的地图炮只比艾尔盖姆mk2少了300账面但是消耗低了一半!合体技和大神的一样,不过没有魂威力稍逊。个人认为她的整体实用性远强于大神,这可能也是本机登上封面的主要原因。

艾莉卡·芳汀

_の御旗のもとに

艾莉卡座机的天之恩宠是最大的特点,这个特殊能力在有的玩法下有时候有奇效。合体技和樱的类似,不同之处在于长射程和不可P。

大河新次郎和洁蜜妮·桑莱兹

ぼくはでっかい男になるんだ!!

明日は明日の_が吹くっ!!

这两位放一起说吧。各方面能力都略逊于上面那2组,合体技也少100账面,大和不但没有魂,精神整体实用性也不高。洁蜜妮的25声援消耗较低,希望消耗40还是主驾驶是个亮点,有爱的话还是能用的。

机动战士高达 铁血的孤儿

三日月·奥古斯

ねぇ、次はどうすればいい、オルガ?

まだだもっともっと寄越せ、バルバトス!

解除阿赖耶识器的巴巴托斯,移动力,运动和照准值大幅提升

愿SRW没有冈钉。

三明在原作是个有些类似希罗的人物,不过30希罗没有参战,错过同台的机会有些可惜。原作的“神”剧情我想很多人都知道了,我也没兴趣重复这么“优秀”的剧情。原本以为三明能剧情参战,遇到很多可信赖的伙伴大家一起活下来在真正的目的地一起大笑的,在本作没有实现也是个遗憾。本次穿越的时间线大概在原作打完MA换上狼王以后,用狼王和巴力打MA倒是挺有意思的。三明的能力在一线主角中不算特别高,不算阿赖耶识的加成99级格斗只有313是我比较意外的,特殊能力阿赖耶识3全能力加20无气力要求非常实用,自带底力8也很不错。精神方面有牵绊是意料之中,不过魂消耗55实在太多了。ACE自带一次觉醒还算不错。狼王早期就加入,前期8700账面的狼牙棒实用性还是不错的,可p的尾鞭刀杂兵战也很好用,自带的罩子也有一定实用性。缺点是阿赖耶识器解除来的比较晚,虽然有高达中少有的1.3倍伤害但是没有贯穿,动画也没有想象中那么有魄力,总觉得差一口气。奥尔加在这里一并说了,支持效果就是“不要停下来啊”,他还会在铁华团三部高达的战斗中出场,有兴趣的可以听一下他的台词。

昭弘·阿尔特兰

っ!あ?なんでそんなに_えてんのかって?愚_だ!

_の世界に跳ばされたって、俺たちのやることは_わらねえ

そして、それをやり遂げるのに必要なのは筋肉だ!

注意这里大招的消耗是没有学EN节约的,学满只消耗20

冈钉受害者MK2

又一位满脑子肌肉的兄贵,和隔壁狮子兄贵蛮像的。原作中迟钝到感受不到拉芙达对他的好感,原本以为他到了机战能灵光一点,结果女主庆祝他ACE的时候居然当着雅兹的面锻炼了起来,真是超级直男。这位兄贵算是铁华团MS队的二号人物了,阿赖耶识2为他带来全能力加10的特殊效果,自带底力7和格挡2,算上ACE的10%减伤和超低消耗的15铁壁还是挺硬的。45消耗的热血稍显不足,不过ACE带来的格斗武器1.1倍加成倒是蛮实用的,配合8800带贯穿的大招,在二线队员里也有不错的输出了。

诺尔巴·西诺

第2_合は、昭弘_カミ_ユ! 男臭い奴と女っぽい名前の奴との__だ!

原作中某种意义上也算是冈钉受害者了,希望以后剧情参战能修改一下这神坑的结局。他的阿赖耶识1只有全能力5的补正,铁血众最少。ACE的射击1.1倍和提升支持攻击伤害倒是蛮好用的,突击配合机体的长射程也挺好,就是少个关键的一击脱离。比较迷惑的是银河加农炮应该是冈钉吧?这招不该有体积差补正无视和贯穿效果吗?学了省弹EX大招能打10发是不错,不过死角比较大,使用的时候有一定的。

麦基利斯·法里德(巧克力)

バエルを持つ私に逆らうか?

这家伙开上巴力以后智商呈断崖式下跌,希望他拜夏亚和鲁鲁修为师能学到点东西,别那么执着于力量。他的阿赖耶识和三明的一样加20点能力,还有极这个BOSS技能,1级就有决心,ACE后还有魂,一切看起来都挺美好。但是巴力的武器性能很一般,全武器账面差强人意还没有任何特效,射程还比较短,巧克力出了ACE可以一定程度缓解射程的问题。作为铁血众唯一能飞的高达还是个空B,芯片补正是免不了了。巧克力和机体都没有任何伤害补正,动画更是不如朱雀的兰斯洛特(为什么我会这么做对比呢?看看两机的战斗动画吧),幸好还有个魂,伤害不至于太尴尬。

机动奥特曼

奥特曼(早田进次郎)

俺は ウルトラマンだ

不是特摄参战还是有点可惜,不过他是主角,实力没问题。人物能力比较低,有点接近2线了。不过这不影响他的实力,ACE和第三回合开始1.2倍伤害的奥特曼基因叠加起来有1.44的倍率,10的不屈很有效的缓解了生存上的不足,自带的底力也很有用,必须学满。奥特曼也是5槽,空B的问题可以插个全S解决。武器远近皆有消耗也还行,大招9400叠加上那一堆的buff输出还是很夸张的。

奥特赛文(诸星弹)

火を吐く大怪_は_が倒そう

7爷在本作不是主角,能力很受,不过输出还是不含糊。精神方面10不屈15集中25直觉都还可以,但是45热血就是配角的代价了,他是主角的话肯定有魂或勇气。ACE是暴击时伤害1.5倍,实际和激励哥的精密攻击一样,是暴击的1.25倍伤害再X1.5倍,非常强大。大招有贯穿和体积差无视,就是账面差了点,又是配角带来的。

艾斯(北斗星司)

切り札って言うのは、最後まで取って置くんだよ!

又是一位不是特摄参战的受害者,本作身为配角的他待遇实在太尴尬了。人物能力平平无奇,精神和ACE也毫无亮点,大招账面很一般也就算了,还同时吃EN和残弹。有爱勉强能上,否则还是格纳库扫地去吧(评价可能残酷了点,但我实在不知道该怎么吹)

装甲_兵ボトムズ

キリコ·キュ_ビィ_

。。。。。

。。。。

。。。

フィアナ!!

_い方は人_相手と_わらない

弑神者激励哥,原作中是个有些腹黑,表面无口内心文艺的战场诗人。激励哥战斗的目的就是激励嫂,整部装甲骑兵TV动画的主题也是这个,不过OVA就有些残酷了,故事讲一半,嫂子目前的处境就有些尴尬了。激励哥破界初参以后参战率还挺高的,待遇也算不错,几乎每次都有新机体。本次30也不例外,寺瘦特别找大和原邦男做了新机设。本作和激励哥互动多的人物除了激励2嫂卡莲外,梵是个意外的人选。人物技能方面看似和机战T一样,异能者,底力9,精密攻击和再攻击,但本作精密攻击是暴击的1.25倍伤害再X1.5倍,所以能打出非常离谱的伤害。激励哥的6围是典型的真实系王牌,不发动异能生存体都很高(除了防御),他的回避更是比阿姆罗都高。所有的精神几乎都是优势精神,消耗较低,一定要说就是少个直感,低改造下触发异能者+底力9+不屈都不太够用。要用好激励哥,免不了要投入一定的资源。机体和武器的地形适应都很糟糕,全S芯片建议常驻一块。武器远近皆有,一般养成射击就够了。别看大招账面8600并不算高,算上精密攻击再加上赛文没有的魂就是毁天灭地的弑神者。

剧场版新干线

速杉隼人

任せて!俺は__と言った事は守る男だからね!

本作封面神之一。隼人自带的技能都很实用,ACE是强化新干线战士适合者这一天赋技能的。精神热血希望勇气一应俱全,2个副驾驶精神也很实用,但是主要战斗精神都集中在他身上是个不小的问题。他的6围也偏低,还有格射分家的问题存在。大招10100账面加上1.2倍的倍率倒是挺好的,不过我认为亮点在大招的长射程,能够避开BOSS的压力4,他这么低的技术吃到压力绝对是个问题,如果没有高度养成要注意。

盖塔机器人 宇宙最后的三分钟

流__

又一位流__,和世界最后之日那位ACE是一样的。龙马的特点就是格斗值高,ACE也是增加高额伤害的。龙马有热血和决心,隼人和弁庆也都能当主驾驶所以能够养成,弁庆还有勇气。铁盖塔1的缺点是气力低下的时候杂兵战手很短,而且没有EN恢复能力。武器方面最强的两个招式都有体积差和贯穿,但大招账面略低于真盖塔龙且没有宇S,龙马也没有觉醒,BOSS战最终伤害不如另一台盖塔。原创BGM和战斗动画水平都不错,清水兄弟除了编剧倒是都蛮行的。

超兽机神断空我

藤原忍

やってやるぜ!

久违的断空我。本次是寺瘦找大张重新设计的究极断空我,机师也是原本那4位,没有黑骑士。4人都有热血是本机最大的优点,忍有觉醒,沙罗有决心,忍的ACE在触发野性化的时候还有一次免费的觉醒,非常实用。野性化本作回归1.2倍了,实用性较Z系列有提升。究极断空我各方面能力都不错,不过EN消耗大的病健在,格射不专也是个问题。不过对于神机而言,投入大量的资源养成也是完全值得的,强烈推荐。

龙虎王和虎龙王

楠叶和布里德

放一起说吧。两口子都有热血,亲女儿还有低消耗的觉醒,不过二人的ACE还是一如既往的废,机体的5改奖励也是。武器方面相当互补,龙虎王还有格斗型的投射地图炮,杂兵战有一定作用。注意虎龙王武器空B的多,虽然大招有陆S,但BOSS会飞的多用处不是很大。

古铁巨人和纯白骑士

南部响介和艾克塞琳

这两口子也不是陌生人了,OG系列的主角之一,可惜的是优秀姐的声优不幸去世了,本作只能用录音。响介本作的待遇很好,有魂和底力9,座机古铁巨人还有全武器S的5改奖励,合体技暴走幽灵能打出很不错的数据。底牌和雪崩式地雷都不可P也是一个老惯例了,反正15的突击很便宜,随便用。优秀姐这边就差一点了,5改是加残弹和EN上限,只能说是还行。爱和热血的消耗也都比较大,招牌的1级脱力倒是还在。这两口子要出还是建议一起,否则合体技账面削减就没有优势了。

大桑格

桑格和雷切尔

吾名桑格,桑格·佐沃特,乃是断恶之剑!!本次大龙卷被做成大桑格的坐骑了,龙卷男也随之成为副驾驶,天才没有了集中倒是回归了。本作大桑格没有了雷光斩,内藏武器也都使用不可,换来的是2人份精神和单体版的龙卷斩舰刀。两人都有热血,雷切尔的激励也还在。不足之处是桑格尴尬的ACE还没有倍率,大桑格也是个EN黑洞手还比较短。要用的话建议芯片补足射程和EN。

梵·ein和迪达里昂

朝阳和迪达里昂

两部手游主角机放一起说吧:朝阳这边2人份精神有爱有勇气但是格射不专消耗也大一点。迪达里昂有魂有倍率,武器消耗也小,不过是单人机。朝阳ACE后赚经验和PP会有1.2倍补正,有爱都可以用。

亡灵

基利亚姆

假面总统精神非常优秀,感应和先见消耗很低,如果你高难度下没给主角选寺瘦的精神那就对你前期开荒有巨大的帮助。有热血有觉醒还有预知,可以说是几乎没有缺点的真实系机师。机体能力也不错,加入就是完全体的亡灵满改大招有9000账面还带贯穿,前期很有用后期也不弱。

古伦加斯特

伊鲁姆

又是一台加入就是完全体的机体,绝对是本作初期的神机。机师伊鲁姆1级就有热血,后期有ACE后万年消耗不变的45的爱,没有铁壁是个遗憾,不过10消耗的必闪还是能弥补的。大招9900的账面一直到游戏后期也是超级系的合格账面了,和本作主场活跃的各主角也就差个倍率。

机战30没有特典能用srx

不能用。用srx的过关必要条件就是特典,通过第一关完成后舰内任务可以领取,然后到npc哪交付才可以过关。

《超级机器人大战30》推荐主力机体有吗?

盖塔、魔神

真盖塔龙

推荐度:★★★★★☆

机战系列三满贯之一的盖塔机体,除了移动和射程以外基本上没有其他任何缺点的机体,初期较大的情况下一定要注意利用插件补强射程和移动,EN方面尽快达成5改奖励的EN自动回复即可解决,可以作为各种遗产支线任务中,超一流的主力攻关人员。

随着后期隼人、弁庆加入后,真盖塔龙对应的范围武装也会增多,可以大幅改善射程问题。龙马的王牌奖励为170气力以上1.3倍攻击威力,基本上可以说是游戏中顶级输出。

真盖塔龙由于是早期就有5改过万HP的机体,实际上不仅是攻击,高等级底力的情况下防御面也有一定的优势。

一七式/魔神Z/大魔神/魔神凯撒

推荐度:★★★★★

机战系列三满贯的魔神系列机体,由于一七式性能拉跨,导致魔神Z入手时间会有所差异,不过魔神Z入手后,甲儿的火力就会有明显提升,基本上魔神Z的综合火力要优于大魔神,而大魔神则在射程方面具有一定的优势。双方在追加魔神之力后(增伤1.2倍),火力面就会有大幅提升,基本上紧追顶级火力是没问题的。

魔神系列机体、驾驶员在防御面上也非常稳定,基本底力9上前线是基本不需要任何修理的。但要注意EN消耗较大,且回复技能相对不多的情况下,尤其是大魔神的消耗需要有补给手段。唯一缺点在于双方移动、命中能力非常差,尤其是铁也没有加速、必中精神,实际运用起来大魔神会用起来比较难受(需要加移动插件、经常要用别人的感应来命中BOSS等)。整体上魔神Z、魔神凯撒会相对对大魔神比较好用。

此外魔神组队员在魔神凯撒加入后,可以让士郎乘坐魔神Z也是一个比较好的点。

魔法骑士

火神雷亚斯

推荐度:★★★★

海神瑟雷斯

推荐度:★★

空神温达姆

推荐度:★★★

魔法骑士三人娘系列,之前《机战T》的待遇较差,本作的精神消耗都有所降低,并且加入时间都大幅提前了,可以作为主力来培养。魔法骑士三人娘机体初期攻击手段比较贫乏,各种强力技能气力要求也比较高,射程也一般般,最开始只能用「剑」作为攻击手段实在是心有余而力不足,因此培养方向一定要提前往气力、EN方向培养。学会合体技能后,三人娘基本上就会补强了射程问题,令魔法骑士系列相对会好用很多。

海神、空神本作也有一定的战斗力上面的强化,且另外一方面海神可以提供低消耗的声援精神、空神提供低消耗的祝福精神,获得王牌后相关精神还会变强,作为后援,对资金面、PP面都非常有用。

本作魔法骑士最大面对的缺陷主要还是出击机体人数占据问题,一般组合运用起来三人娘都出击无疑最佳,尤其是后援的祝福、声援精神非常好用,但这次《机战30》好用的机体实在太多,抢占出击席位的问题就确实无法解决了……。

与剑

星期四·神裁

推荐度:★★★☆

由于前作《机战T》中实在太强的关系,这次有点刻意压住,初期火力一般、射程短、移动能力差,且剧情上没有什么面头的关系,初期到中期可能压舱底的几率会比较大,不过中期获得新武器后,星期四就会开始发威了。此时还有另外一个强化方面是驾驶员梵的特殊技能追加130气力以上1.1倍伤害、150气力以上再加1.1倍伤害等情况,可以一口气将星期四拉到最顶级的输出角色地位。

梵本身的王牌奖励是气力170以上的情况下反击威力1.4倍,配合上述强化可以打出比真盖塔龙还要更可怕的数字,非常推荐后期主力使用。

银河机攻队

RED FIVE

推荐度:★★★★

真实系机体中更偏向于移动、回避的机体,不仅如此,主人公「出」的初期底力7、识破2、自带精神加速不屈等,非常吻合机体性能,也更加大幅增加了RED FIVE安定性实用度,追加武装可移动攻击的HEP加农炮后前期作为真实系主力机体运用,同时也可以不需要依赖其他同作品队友(合体技等)来单独运用,也是本机的强处,尤其是该系列作品队友特别多的时候。

不过机体唯一的缺点在于由于加入时期实在太早,因此追加武装的时机会相对较晚,期间其他更强力的机体会不断涌现出来,RED FIVE的地位就会有所下降。需要等到更后期各种新武装追加,才会发挥更高的火力,并且展现出本机各种优势。

PURPLE TWO

推荐度:★★★★★

2号机的最大推荐点主要还是在于全敌人分析的特殊能力「广域战术警戒」以及机体5改奖励的「5格子内我方最终命中、回避+20%」两个超强的辅助能力,此外本机还自带干扰系统(临接我方机体命中回避+10%),实际上能够提供临接我方机体相当于一个「极」技能。

另外值得一提的是,中期后援的雷吉纳的被动效果与战术警戒组合起来可以让全敌军一回合内受到1.2倍伤害。基本上和驾驶员所说的完全一致,该机拉出来不用战斗,一直维持在最前线提供辅助就能发挥最大效力。培养的时候拉满防御、底力、格挡、移动,并且提供各种维修补给技能是最理想的培养方向。

骑士&魔法

伊加尔卡

推荐度:★★★★★

现目前《机战30》中,具有最高峰回避能力的机体,不仅如此,也是初期加入的机体中,特殊能力最多的机体。包括EN强化自动回复、分身、命中回避率增加、PP1.2倍等可以说想要什么就有什么,驾驶员王牌奖励还会再更加一步提升回避能力。伊加尔卡初期最大的缺点在于移动后攻击手段贫乏,主力武装为远程射击技能。可以与杰德卡一样往远程狙击手的方向培养。

追加高机动攻击大招后,该机的缺点就会转为EN不足,注意前期培养的时候尽量也要提供EN相关技能辅助。

注意驾驶员艾尔和大部分高达驾驶员一样没有任何底力等级,如果想要通过底力方向补击率或者更加提升回避能力的场合下,投入底力的资源可能会有所浪费。

SSSS古利特

古利特/超合体全能古利特

推荐度:★★★★★

近期机战比较罕见的均衡型又能抗打又能回避的超级系机体,装甲、运动性都不差,同时还是初期加入。虽然初期自带的大招只有4发弹药,但总体上火力充足,远近万能。特殊能力方面加装甲加暴击,击坠5机以上敌人还会再增加1.1倍威力buff,5改奖励还加初期气力10、EN+50、移动力+1、再加装甲100,基本上没有任何缺点。

中期追加的130气力可以使用的超合体状态下的古利特虽然在火力上有大幅强化,远距离和高火力近战格武器各1个,不过EN消耗也会大幅提升,相对通常状态下EN补给不充足的话很容易就会打空EN,需要注意。

原创机体

凶鸟30/凶鸟30th

推荐度:★★★☆

近期机战系列标配的支持攻击+支持暴击系列的主人公机体,加上一般一般还过的去的初期性能,没有优点也没有缺点的平衡系中坚级机体,唯一最大的优势在于扩展性以及全图无出击。如果主力级机体以外还有空余的场合下,反正先投入主人公基本ok。需要注意的是使用寺田生日血型(1111B)的场合下,主人公机体可以为其他驾驶员提供非常优秀的必中(15SP)、必闪(10SP)精神支持,作为后备支持使用也是非常优秀的。

换乘凶鸟30th后,火力会大幅增加,配合王牌奖励、特殊技能解禁等,与《机战T》主角机一样,最终成为优秀的获得远距离狙击型高威力攻击手段。

德莱斯特雷伽

推荐度:★★★★★☆

由于大部分非常强劲的性能改造在AOS升级内(如增加移动力、EN、装甲、自动回复、护罩等),因此游戏中的主舰是近期VTX三部曲初期超强力战舰过后,比较罕见的超大器晚成型战舰。游戏中实质上的第二主人公三叶的王牌奖励是指挥官范围内我方机体增伤1.1倍,减受伤0.9倍也会令主舰成为超一线成员(实际上强制出击也必须得成为一线成员),三叶本身还具有加速精神,此外还有两名辅助精神人员,基本上也是本作中万能战舰完成形态的代表。游戏初期基本上往主舰投入资源培养底力、一击脱离、移动力,MXP优先投入移动力等,就可以很快令主舰成为一线战斗员了。

SRX(DLC)

推荐度:★★★★

基本上除了EN补给问题以外,没有多少缺点的万能型原创超级系机器人,最大缺点还是和魔法骑士三人娘一样,剧情关联不够多而且出击席位不够多的情况下,有可能会长期板凳。

赛巴斯塔(DLC)

推荐度:★★★★

同上,本作早期DLC机体都存在剧情关联性不强的问题,出击席位不够多的情况下,有可能会长期板凳。实质上赛巴斯塔和SRX本身基本性能不差,甚至大幅高于主角机凶鸟30,尤其是赛巴斯塔可移动的大范围地图炮+幸运精神,基本上是机战游戏历来传统的扫钱利器。但由于上述问题的情况下,长期板凳的可能性会比较大。追问还有吗

追答

有啊 你去网页链接这里再看看。

机战30多少关

机战30主线150关,不过有些关就是男主女主路线的同一关换个名,分支51关,各种挑战关30关,这种挑战关也算分支,所以分支任务总共81关,完成80关后出第81关挑战关。特典17关,包括srx和魔装机神两关。

《超级机器战30》是《超级机器战》系列游戏作品的30周年纪念款。本质上是一款策略角色扮演类机甲游戏,包含了其他IP的机甲也不乏原创。游戏初代于1991年4月20日发售于GameBoy平台。

超级机器战》系列自1991年起推出其首部作品。而《超级机器战30周年》将收录众多前代系列机甲,并开展一场超越系列界限的原创故事。《超级机器战30》收录了剧场版魔神Z无限、Z高达、勇者王等海量作品,将使用全新原创剧情。

热门标签