暴风圣地能出什么

来源:趣味经验馆 3.17W

暴风圣地能出什么

暴风圣地能出深渊门票、堇青石。DNF暴风圣地在艾尔罗斯区域。DNF一般指地下城与勇士。《地下城与勇士》是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

DNF暴风圣地怎么打 dnf暴风圣地机制

  DNF普雷团本中的暴风圣地黄金翼狮特里图拉怎么打?黄金翼狮特里图拉的机制是怎么样的?下面为大家带来的就是DNF普雷暴风圣地的机制和打法攻略,一起来看看吧。

  DNF暴风圣地怎么打

  黄金翼狮特里图拉,镇守暴风圣地,因其体型硕大且外观强悍如牛,被玩家形象地成为“大牛”。大牛和其他房间的怪物不同,这是伊希斯攻坚战中,唯一一个需要四个人都存活且必会机制的怪物。少一个人都无法完成对大牛的破防。大牛伤害高的秒杀性技能较多,是开荒期的噩梦。

  当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

  和前面的怪类似,我们进图后,进行普通机制的躲避,同时可以进行卢克式蹭血。

  BOSS普通技能总结为:短位移冲撞、砸地。

  机制1:BOSS飞天,随机标记一位玩家脚下出现红圈,红圈由内向外扩散,重叠后BOSS砸向地面,伤害极高,但准备时间较长,很好躲避。

  机制2:BOSS蓄力向前方三角形位置喷射能量,伤害一般,注意躲避即可。

  机制3:BOSS飞天,并在地面产生W型地带,内红线迅速向外扩张,与外线重叠后BOSS依此方向突进挥爪,伤害极高,一定注意躲避。

  机制4:BOSS会向前冲撞,并挥爪攻击玩家。伤害正常,注意躲避。

  一段时间后,BOSS会出现破防机制,介绍如下:

  BOSS飞回地图中间,进入无敌并弹开所有玩家,所有玩家进入短暂的禁锢状态。之后选取离他最远的一名玩家标记,其他玩家解除禁锢,短暂时间后冲向被禁锢玩家,此时需要其他玩家站在绿线上阻挡BOSS,阻挡成功则阻挡的玩家被禁锢,阻挡失败则被标记玩家受到撞击直接秒杀。

  此机制重复三次,所以此图需要不同的四个玩家,分别挡三次撞击,成功后所有人解除禁锢,BOSS解除无敌破防20秒。

  此机制中途会伴随闪电,闪电无伤害,但会击退玩家。

  出现一次阻挡失败,则机制失败。此时,回到刚入场重新进行对BOSS普通机制的躲避,等到再次出现破防机制,直到BOSS被击杀。

  三次阻挡成功后,BOSS会虚弱成桩20S,此时需要对其进行全力输出。若20S内未击败BOSS,则BOSS血量保留后,回到刚入场继续进行对BOSS普通机制的躲避,直至再次出现破防机制,循环完成机制直到BOSS被击杀。

  击败BOSS后,此圣地区域通关。

  注意事项:

  1.在BOSS出现普通机制期间,一定要注意走位,防止被BOSS击杀。一人不复活在场,则无法完成对BOSS的破防,只能在BOSS高防状态下强杀,一般队伍难度极大。

  2.在完成BOSS破防机制阻挡BOSS冲撞时,注意一定要站到绿线宽度的最中间,否则有可能导致一定的偏差而无法被BOSS撞到。

  

地下城普雷暴风圣地怎么打-dnf普雷暴风圣地攻略

   地下城普雷暴风圣地怎么打? DNF暴风圣地是普雷的四个圣地副本之一,今天小编就为大家带来dnf普雷暴风圣地攻略,感兴趣的玩家不要错过。

   DNF普雷暴风圣地打法介绍

  暴风圣地的BOSS比较常用的技能有四个,第一个是BOSS跃向高空,地上生成大范围的红色光圈,然后BOSS砸向光圈的并且产生强大的冲击波,在光圈内的玩家将受到大量的伤害。在光圈生成时,在光圈内的玩家一定要快速走出光圈的范围。

  第二个技能是W型冲撞突进,BOSS移动到屏幕的一端,在地面生成W型的提示光圈,然后快速突进攻击。

  第三个技能是直线突进。在BOSS的正前方生成直线范围区域,然后BOSS在范围内直线冲撞攻击并且生成石柱,最末端的石柱还带有闪电效果。

  第四个技能是BOSS低空飞行生成扇形提示光圈,并带有吸附效果,如果没有及时脱离攻击范围就会被BOSS吼到。

   破防机制

  BOSS飞到最上端位置且无敌,然后召唤随机雷电攻击,并选定一名玩家进行禁锢,地上出现绿色标记的斜线路径到被禁锢的玩家的位置,接着BOSS会沿着路径冲向被禁锢的玩家,如果被禁锢的玩家被碰到则会被秒杀,而其他玩家则需要站在绿色的路径上组墙抵挡BOSS的冲撞,在组墙时还要躲避雷电的攻击,成功挡住BOSS的冲撞时,挡路的玩家会被暂时禁锢在石头里且处于无敌状态,连续挡住3次后所有人解除禁锢,BOSS进入破防状态。如果没有成功阻挡,那么必定被秒杀一名玩家,然后BOSS再次继续攻击模式开始循环。

  以上就是小编为大家带来的 dnf普雷暴风圣地攻略

魔兽争霸3人族出什么英雄?出什么兵?

1、人族内战

标准情况下玩家内战可以选择的打法非常的多,而且也必须随时侦查敌方的动向,因此使用步兵去侦查对手行为是非常重要的。最常见的打法风格通常都是快升2本出牧师或者破法者,主要是由于人族在处理破法者上很棘手,大多数单位的攻击类型对中甲都没有太多伤害。

2、VS兽族

人族对阵兽族的比赛难度总体来说比较简单,总的来说打法大多数都是使用双神秘圣地出法师,前线肉盾由师的水元素或者兽王的召唤生物顶着,在2本的时候就发起进攻。一般来说打兽族很吃TIMING,在游戏的早起通常玩家都不会想和对面的兽族直接开战,而在游戏真正的大后期往往也打不过。

3、VS暗夜精灵

对阵暗夜精灵的情况下几乎可以能猜得到对手的丛林守护者+女猎手的阵容。基本上目标都是尽快让师和步兵去打野,尽快到达2级。而对抗女猎则需要使用火,游戏的早起失去任何一个火都有可能是毁灭性的打击,所以藏火是一个基本操作,在数量起来之前永远不要拉出去打架以免被对面的老鹿一个缠绕点一个。

4、VS不死族

对战不死族的标准策略和对阵暗夜精灵差不多----快速到达2级,出火、牧师.......在游戏的中期进行扩张,最终在3本的时候决战,两者之间最显著的区别就是二本英雄把炼金术士换成山丘之王罢了。主要原因是因为不死族比较依赖爆发输出,而医疗喷雾在面对爆发伤害的时候显然效果打了不少折扣。

扩展资料:

由于人族的农民有多农民合作修建的能力,与其他种族相比玩家可以更快的建成市政厅(分矿)。而升级了石工技术之后人族的防御塔和建筑则变得更加牢固坚不可摧。

人族的农民拥有转换成民兵的能力,虽然本身生命值不高,但是他们能造成的伤害和普通步兵是一样的。所以调动一些民兵将会让人族可以更快的清理高级野区,从而获得经验和装备上的积累优势。

魔兽争霸人族都出什么兵?铁匠铺都升级什么?

问题1 :我觉得魔兽里没有一个东西是没有用的,只有针对的兵种没有无用的兵种,前期,兵营可以出步兵火,二本可以升级火射程,3本可以出骑士,升级动物作战训练(包括狮鹫骑士,龙鹰骑士、骑士的血量上限),魔兽是讲究兵种相克的,该用哪种攻击的兵种对抗哪种护甲的兵种,这要看临场应变,所以我认为兵营不是说只有1本2本能用得上。

问题2:后期当然要升级3本,出高级兵种,包括狮鹫、骑士、龙鹰、男女巫、

再有就是针对性的升级他们的技能,人族其实是非常全面的种族,兵种是非常齐全的。魔兽要想赢对方,首先要了解兵种相克,针对性出兵,没有哪种并是最厉害的,只有相克的兵种。铁匠铺里,凡是带有火药的病包括小炮坦克火飞机都是要用到火药攻击的,而带有铁甲的兵种包括步兵骑士飞机坦克等都要升级铁甲防御的。其他的动物兵种如龙鹰狮鹫包括火手(火手是矮人,可以认为是动物兵种!!@@!!),这些是要升级铁匠铺第四个选项的防御的,个人认为应当叫做“动物作战防御”。

破法下面对应两个技能,包括塔的探照灯,和破法的召唤物利用,第一个技能非常实用,作战中经常利用它探照阴影部分地图,辅助侦查。第二个技能升级一般用处不大,用于反召唤对方的召唤物为自己用。

希望以上回答能对楼主起到一定帮助。

魔兽争霸里人族强在哪? 有什么优势和略势呢?谁能分析下,说的好大量奖励

魔兽人族战术,喜欢的可以试一下

开局建造顺序为 : BF BA BB BS

祭坛好后,立刻召血法。对!就是那个很弱的血法!兵营好后立刻产两个步兵,然后量产火,期间要尽量杀怪,够了五个火就去敌人基地,目的是 : 一栋建筑 。

利用抽法和放逐来对付对方的英雄 , 火拆房 , 步兵打兵,步兵死了就死了 , 火别死,之后开始 :打一处怪,

去一回敌人家。期间别忘了:盖房子、升基地、建造第二个兵营、神秘胜地、开分矿。然后,血法 4 级时 , 召“奶妈”。

等有了4个以上的3级女巫、5个以上3级牧师、7个火、

3个骑士、3个龙鹰时,就可以开始总攻了。。。

本人不是高手,希望大家指点

建造顺序:

大体上分为两种建造顺序,以下两种是我比较喜欢用的。当然,如果用大家自己喜欢的建造顺序也同样可以使用下面的战术。实际上下面所列出的所有战术都是基于这两种建造顺序之一的,所以就浪费空间去复制粘贴了。你喜欢用什么样的建造顺序都可以,但是我推荐各位采用这两种建造顺序。

标准建造顺序:

4 农民采金

1 农民造祭坛

第6个农民造兵营

第7个农民造 房子 房子 房子

第8个农民 采金

第9~12个农民 伐木

第13个农民建商店

科技流建造顺序:

4 农民采金

1 农民伐木

第6个农民采金

第7个农民伐木

第8个农民造祭坛

第9个农民造房子

第10个农民造塔

第11个农民造塔

第12个农民造房子

第13个农民造商店

达到210木头的时候升2级基地

以下为战略

步兵rush

这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。也就是说,如果你的对手攀科技的话,这个战术就会很有效。但是如果对方采用和你类似的战术,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因为多方的兵力可能比你多或者和你相当。

一级基地

用标准的建造顺序,然后让第13个农民补第二个兵营。然后再去造商店。造好商店后迅速造铁匠铺,然后升级步兵的1级攻击。然后应该升级步兵的防御技能,这样可以在对付远程兵种的时候有足够的防御能力。(现在远程兵种的使用比以前多多了)当你的祭坛造好的时候,训练****师,然后第一个技能学习水元素。一定要记住开始进攻前将上述的这些都升级好。如果有机会的话尽量围杀对方的英雄。但要记住,你的首要目标是扫除对方的农民。如果你的对手有防御塔的话,开盾然后尽量做掉它。如果没成功的话那就撤回到你的基地。当然,你也可以带上几个民兵在同时进行塔攻,就算不能成功把对方TR掉的话至少可以帮助你的步兵安全地撤离。

二级基地

出山丘之王然后学习风暴之锤,建造两个神秘圣地和一个车间尽快造几个飞行机器守护基地。(针对对方的部队,尤其是人族后的迫击炮小队偷袭). 然后开始出女巫和牧师. 或者不出女巫而用破法者代替. 同样, 在二级基地的时候把步兵替换为火手, 并且升级他们的射程. 当你有4~6个破法者, 几个牧师,火手和飞行机器后, 将你剩余的步兵集结起来发动另一次进攻. 尽量压制对方并且尽快升级到基地.

基地

出圣骑士学习神圣之光以便为部队提供进一步的治疗. 升级牧师的大师训练, 骑士的动物作战训练, 然后开始出狮鹫. 在这期间继续MF直到你的前两个英雄都达到3级以上. 最好能达到5级. 而你的圣骑士在加入战斗后可以很快地升级. 如果你先前曾经杀死过敌人的英雄的话, 完全可以达到这个等级. 当你大概有6~8个骑士, 4~6个狮鹫, 一些从先前的战斗中存活下来的火手, 一些升级了心灵之火的牧师时, 就可以发动总攻了. 这里有个小技巧, 让你的狮鹫保持在近战英雄的头顶上, 可以防止敌人集中火力攻击英雄. 现在你的英雄应该都升级了. 山丘之王一学会天神下凡就立刻用, 如果处境不妙的话用****师的群体传送回到你的基地. 注意让圣骑士随时治疗你的****师. 就算你没能彻底解决敌人的话, 也可以让他们受到重创从而无法有足够的高级兵种对付你的骑士, 狮鹫, 牧师和火手. 基本上到了这里就GG了.

暴攻城部队的战术

我看过很多人发过各种类似的战术帖. 我自己就很擅长这种战术. 实现这个战术的方法很多, 包括暴迫击炮小队, 暴飞行机器, 以及双范围魔法( P.S: 我想作者这里指的是类似****师的暴风雪+血法师的烈焰风暴这样的组合吧)+的迫击炮小队. 这些都非常有效, 所以不分开叙述了, 而是告诉你各种方法的一些要点.

一级基地

用科技流的建造顺序. 注意用其他的建筑保护好你的防御塔. 出血法师( 如果是能买到飞艇的地图的话) 或者****师(没有飞艇的地图). 如果你以后打算出火手和骑士的话, 可以在攀科技的时候建一个兵营. 但是大多数玩家通常都这么做. 你的防御手段就是血法师加上三个防御塔, 或者是****师+水元素+防御塔, 可以根据你的喜好和熟悉程度选择.

*介绍一下AngryKoreaMan的在LT上的录像. 他通常买一个飞艇, 然后把血法师和两个民兵运送到敌人的基地中, 在金矿附近放下血法师, 立刻在附近的树林中用烈焰风暴烧出一小片空地. 然后他再把民兵和血法师放入那片空地中开始造塔, 同时用烈焰风暴攻击金矿. 如果你的对手的位置恰好是在6点钟方向的话, 树林的右边有一小块空地, 可以让你的血法师降落在那里, 然后在敌人注意不到的情况下释放烈焰风暴. 你可以试着用这种方法打电脑, 然后在观看录像的时候选择电脑的视角, 这样就可以知道对方在这一过程中能否注意到你.

二级基地

在二级基地, 如果你打算用迫击炮小队rush的话, 就出****师. 如果想暴飞行机器的话就出山丘之王. 这样可以用风暴之锤配合血法师的放逐来诛杀敌人的英雄, 而用迫击炮小队rush则是一种不成功便成仁的破釜沉舟的打法. 下面我分开叙述.

二级基地时用迫击炮小队的打法:

造两个车间, 两个神秘圣地. 迫击炮小队和女巫要各造6~8个. 记得要尽快升级女巫的专家训练. 这可是这个战术最最关键的地方. 当你准备好的时候, 把你的迫击炮小队和英雄都. (血法师/烈焰风暴+****师/暴风雪). 如果敌人的基地建造的比较密集, 那就将你的部队冲进最深处再开始攻击, 这样他的部队在攻击到你的部队前就不得不穿过自己那个像迷宫一样的基地. 如果你的敌人有了望塔的话就从侧翼攻击, 但要保证他的主基在你的集中火力攻击范围之内. 记得升级迫击炮小队的照明弹技能. 这样你可以在不暴露自己战术目的前提下侦查敌人的基地, 确定最佳的战略位置. 然后, 暴风雪+烈焰风暴, 再用迫击炮小队集中做掉他的主基. 然后立刻撤退, 因为如果不谨慎些的话敌人的部队可以轻松解决掉你的迫击炮小队和英雄. 不过敌人应该很难迅速做出反应并成功挽救自己的主基. 然后在基地的时候配合狮鹫和骑士彻底解决敌人. 迫击炮小队要利用每一个机会持续地压制敌人. 同样还可以配合飞行机器尽量消灭敌人的农民. 或者如果敌人有分基的话, 用飞行机器杀分基的农民来引开敌人的部队. 大多数情况下你的敌人都应该是正在MF的途中, 所以不会有什么危险.

二级基地暴飞行机器的打法:

这个战术相比较而言更具有防守上的优势, 但和上面的战术类似, 主要也是用升级后的飞行机器力求做掉敌人的主基. 尽快出山丘之王, 然后开始升级到基地. 建造两个车间和两个神秘圣地. 建好以后出6~8个迫击炮小队, 再加上一些牧师, 女巫和破法者. 在升级到基地这段时间里, 破法者将充当MF时的肉盾. 记住基地中至少要留三个迫击炮小队和几个女巫, 一边增强你的防御力.

火手+施法部队

这已经是个久经考验的战术了, 而且仍然能对大多数种族造成威胁. 在面对重型近战部队的时候, 女巫是必不可少的. 牧师也有很重要的地位, 可以治疗你的部队, 驱散敌人的召唤单位和施加的负面魔法. 大多数玩家甚至在基地的时候仍然保持这种组合不变, 因为就算对方有高级兵种的话也可以用女巫将之变羊解决掉. 不对在与NE对抗的时候可能比较棘手. 因为升级了魔法抗性后的山岭巨人无法变羊, 而且在树妖的驱散面前女巫也没有什么用武之地. 何况你可能还要面对NE早期的rush, 这对人族玩家威胁很大.

一级基地

用标准的建造顺序. 但是第13个农民改成造铁匠铺, 然后在你开始出山丘之王的时候立刻造商店. 如果如果你打算用****师速矿的战术可以稍后再造, 这样可以保证你至少有2~4个步兵来抵御敌人的rush. 但记住你的主要任务是造火手和女巫. 尽量将英雄升到3级以上.如果你在一级基地的时候担心敌人rush而出了其他英雄的话, 那么在二级基地的时候出****师并至少升到2级. 在对抗UD的时候也可以选择出血法师来对抗UD的杀英战术.

二级基地

尽快出第二个英雄. 如果山丘之王做第二个英雄的话, 第一个技能最好学习雷霆一击, 这样可以阻止敌人的近战部队冲到你的火手面前. 就算对手是UD, 第一个技能仍然应该用雷霆一击. 如果你喜欢硬碰硬的话就学风暴之锤好了. 升到二级基地后立刻建三个神秘圣地和一个车间(主要为了升级火手的射程). 当前两个神秘圣地完工后, 出4个牧师来治疗火手. 第三个神秘圣地建好后升级女巫的专家训练, 然后继续出女巫. 如果一直没开分矿的话那现在就该立刻去开了. 然后升级到基地. 如果你喜欢的话可以用后的英雄扰敌人, 或者至少侦查一番敌人的基地看看你可能会遭遇什么样的反击, 然后根据情况向你的部队中添加必要的兵种. 如果发现敌人有空军的话建个狮鹫笼, 如果你担心敌人用空军rush的话就开始造龙鹰和飞行机器.

基地

如果喜欢的话可以出第三个英雄. 这里再重复一下, 我自己通常再用这种战术的时候不会出三个英雄. 但是如果你想出的话, 我建议用血法师, 第一个技能学习放逐. 这样可以配合山丘之王和****师来杀英. 烈焰风暴也不错, 但如果你如果你想尽快结束比赛或者尽快发起进攻的话, 最后还是后升烈焰风暴. 反正打起来之后再学也不晚. 如果你的对手也是人族的话, 一定要出几个破法者, 因为对方很可能有破法者, 这样就会把你的减速魔法全都仍回到你的部队身上. 如果你的对手是兽族, 你可能要再出2~4个骑士, 这样破法者可以把嗜血术偷来给骑士. 如果你没有研究心灵之火的话, 那么破法者偷来得嗜血术可以把你的骑士变成更强的肉盾. 注意部队的搭配要平衡些, 这样可以才能迅速在战斗时把对手的部队大部分都变羊.

暴空军的战术

和其他种族一样, 人族也可以使用这种战术. 不过这个战术最重要的部分就是要出其不意, 也就是在对手没有充分侦查的情况下. 如果你在游戏开始的5~10分钟内都没有看到敌人来侦查的话, 那么这个战

DNF普雷副本攻略 DNF普雷副本怎么进

DNF普雷副本怎么进,DNF普雷普通模式玩法流程详解/任务奖励汇总,下面和我一起来看看吧。

国服当中新加入了普雷?伊希斯普通模式地下城。新增剧情主线任务[扼紧的罪恶之手],Lv95以上角色完成之后可以通过NPC亚瑟进入[灰色墓地]区域。[灰色墓地]区域无法使用小地图和个人商店。可以通过[灰色墓地]区域NPC亚瑟右侧进入普雷 ? 伊希斯普通模式地下城选择界面。

地下城条件 :

* Lv95以上角色可以入场

* 可以组队,入场人数为1~4人

* 进入地下城需要消耗10点疲劳值

* 药剂和复活币使用无

* 每周进入次数无

地下城组成 :

* 一共分为13个地下城:

阶段地下城地下城名称领主名 1阶段 斯雷克坤防御战 斯雷克坤防 御战-爆炎信徒加德拉肯 加德拉肯 斯雷克坤防御战-斗士库盖 库盖 斯雷克坤防御战-月光彩虹艾伊克 月光彩虹艾伊克 庭院 浮游庭院 甘霖之云 魔法庭院 堡垒守卫 魔塔 静寂魔塔 白羊座卡莉尔 虚空魔塔 虚空魔塔 圣地 破灭圣地 天弓亚历山德拉 暴风圣地 黄金翼狮特里图拉 星光圣地 星光守护者乔迪亚克 堕落圣地 掠夺者罗斯沃尔 2阶段 观测塔 深渊观测塔 野兽斯瑞姆 激战地 混沌激战地 红腿爱克托 大庭院 安息大庭院 花之女王波塞姆 天空巢穴 天空巢穴 普雷 · 伊希斯

* 普雷 伊希斯普通模式的机制与团队模式的机制有所不同。

* 白羊座卡莉尔领主房间无法使用道具。

地下城流程 :

* 每天可以开启5个地下城。

* 刚开始进入地下城选择界面时,只能进入1阶段的1个地下城,通关地下城后,开启下一个地下城。

* 如果组队入场,地下城进行顺序以进度最慢的队员为基准。

* 完成2阶段的开启条件后,可以通过按钮切换1、2阶段。

* 地下城进度每日凌晨6点重置。

* 退出地下城时不会进入虚弱状态。

* 地下城组成每天都会随机变更,随机组合如下(领主名):

地下城1地下城2地下城3地下城4地下城5 1号 爆炎信徒加德拉肯 甘霖之云 天弓亚历山德拉 野兽斯瑞姆 普雷 · 伊希斯 2号 斗士库盖 堡垒守卫 黄金翼狮特里图拉 红腿爱克托 3号 月光彩虹艾伊克 白羊座卡莉尔 星光守护者乔迪亚克 花之女王波塞姆 4号 爆炎信徒加德拉肯 恶女格蕾塔 掠夺者罗斯沃尔 野兽斯瑞姆 5号 斗士库盖 甘霖之云 天弓亚历山德拉 红腿爱克托 6号 月光彩虹艾伊克 甘霖之云 黄金翼狮特里图拉 花之女王波塞姆

- 地下城1为防御战

- 地下城1为防御战

- 地下城2为魔塔、庭院

- 地下城3为圣地

- 地下城4为2阶段的观测塔、激战地、大庭院

- 地下城5为固定的普雷 ? 伊希斯

任务奖励 :

* 新增任务【[普通]亚瑟的考验】

- 每个角色只能完成一次

- 只有完成任务才能进入后续版本的普雷 ? 伊希斯攻坚队频道

- 任务奖励为8个永恒的黑瞳石

* 新增任务【亚瑟的考验】

- 每个角色每天只能完成一次

- 任务奖励为[精炼的时空石礼盒]1个

└ [精炼的时空石礼盒]开启后,可以获得8~20个精炼的时空石

* 新增任务【前往夜之摩天楼】

- 每个角色只能完成一次

- 无任务奖励

- 完成后可以进入普雷?伊希斯攻坚队频道

给出魔兽争霸人族所有兵种建筑及科技所需时间

人族

人族英雄:师 Archmage

训练费用: 425 100 5

攻击间隔: 2.13

射程: 60

移动速度: 快速(Fast,300)

英雄属性: 智力

每级别上升强壮: 1.8

每级别上升敏捷: 1

每级别上升智力: 3.2

生命恢复: 总是恢复

魔法恢复: 总是恢复

训练快捷键: A

训练时间: 55

技能:

暴风雪(Blizzard)

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 6 秒. 6 秒. 75 80 20 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1

2 8 秒. 6 秒. 75 80 20 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3

3 10 秒. 6 秒. 75 80 20 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5

水元素 (Water Elemental)

召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")

级别 持续时间 召唤间隔 魔法消耗 射程 效果 必要英雄级别

1 60 秒. 20 秒. 125 N/A 450 点生命, 平均伤害25 1

2 60 秒. 20 秒. 125 N/A 675 点生命, 平均伤害35 3

3 60 秒. 20 秒. 125 N/A 900 点生命, 平均伤害45 5

辉煌光环 (Brilliance Aura)

增加附近友军的魔法恢复速度

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 0.75 1

2 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 1.5 3

3 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 2.25 5

群体传诵 (Mass Teleport)

可以最多移动24个我方单位,包括师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 无 20 秒. 100 无 70 传送到24个单位到友军或建筑附近. 6

山丘之王 Mountain King

训练费用: 425 100 5

攻击类型: 英雄

攻击方式: 近战

护甲类型: 英雄

对空攻击: 无

攻击间隔: 2.22

射程: 无

移动速度: 普通 (Average,270)

英雄属性: 强壮

每级别上升强壮: 3

每级别上升敏捷: 1.5

每级别上升智力: 1.5

生命恢复: 总是恢复

魔法恢复: 总是恢复

训练快捷键: M

训练时间 55

风暴之锤 (Storm Bolt)

将一柄蕴涵魔法力量的战锤抛向敌人,造成巨大伤害的同时造成悬晕 (快捷键"T")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别

1 无 9 秒. 75 60 单体 100点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 1

2 无 9 秒. 75 60 单体 225 点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 3

3 无 9 秒. 75 60 单体 350点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 5

雷霆一击 (Thunder Clap)

敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C")

级别 作用时间 施法间隔 魔法消耗; 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 60点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 1

2 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 100点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 3

3 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 140点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 5

击昏 (Bash)

让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 无 无 无 单体 20%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 1

2 无 无 无 无 单体 30%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 3

3 无 无 无 无 单体 40%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 5

天神下凡 (Avatar)

让山丘之王的变成一个巨人,护甲+5,生命+500,攻击力+20,并魔法免疫 (快捷键 "V")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 60 秒. 180 秒. 150 无 自身 护甲+5,生命值+500,攻击力+20,魔法免疫 6

圣骑士 (Paladin) 训练费用: 425 100 5

攻击类型: 英雄

攻击方式: 近战

护甲类型: 英雄

对空攻击: 无

攻击间隔: 2.2

射程: 无

移动速度: 普通 (Average,270)

英雄属性: 强壮

每级别上升强壮: 2.7

每级别上升敏捷: 1.5

每级别上升智力: 1.8

生命恢复: 总是恢复

魔法恢复: 总是恢复

训练快捷键: L

训练时间 55

技能

神圣之光 (Holy Light)

神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位200生命/给不死单位100点伤害 1

2 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位400生命/给不死单位200点伤害 3

3 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位600生命/给不死单位300点伤害 5

专注光环 (Devotion Aura)

增加周围友军的护甲值

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 无 无 无 90 增加友军护甲+1.5 1

2 无 无 无 无 90 增加友军护甲+3 3

3 无 无 无 无 90 增加友军护甲+4.5 5

神圣之盾 (Divine Shield)

让圣骑士被一个充满能量的盾所围绕,从而让他免受各类物理和魔法的伤害 (快捷键"D")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 Required

1 15 35秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 1

2 30 50秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 3

3 45 65秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 5

复生 (Resurrection)

让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.(快捷键 "R")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 无 240 秒. 200 40 90 复活最多6个我方单位. 6

血法师 (BloodMage)

训练费用: 425 100 5

攻击类型: 英雄

攻击方式: 远程

护甲类型: 英雄

对空攻击: 英雄

攻击间隔: 2.13

射程: 60

移动速度: 快速(Fast,300)

英雄属性: 智力

每级别上升强壮: 2

每级别上升敏捷: 1

每级别上升智力: 3

生命恢复: 总是恢复

魔法恢复: 总是恢复

训练快捷键: B

训练时间: 55

技能

烈焰风暴 (Flame Strike)

召唤出一道灼热的火墙,给一定范围内的6个单位造成伤害,并在一定时间内对这些单位造成持续伤害.(快捷键 "F")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒45点伤害,并在接下来的6秒中造成轻微伤害 1

2 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒80点伤害,并在接下来的6秒中造成一般伤害 3

3 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒110点伤害,并在接下来的6秒中造成中等伤害 5

放逐 (Banish)

被放逐的单位的移动速度将会下降50%,并且物理攻击对被放逐单位无效,在用魔法攻击被放逐单位的时候,将会增加66%的额外伤害. (快捷键"B")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 12 (英雄 5) 秒. 无 75 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 1

2 24 (英雄 7) 秒. 无 60 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 3

3 36 (英雄 9) 秒. 无 50 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 5

吸魔 (Siphon Mana)

从一个指定单位身上吸取魔法来补充血法师的魔法,可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸魔时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止时,魔法值会迅速减少。 (快捷键 "N")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取15点魔法值 1

2 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取30点魔法值 3

3 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取45点魔法值 5

火凤凰 (Phoenix)

召唤出一只火凤凰.火凤凰具有天生的献祭技能可以伤害周围的敌方部队,并对魔法免疫.当火凤凰死亡时会变成一个蛋,之后再复生成新的火凤凰.(快捷键"X")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 无 180 秒. 175 无 无 召唤一只火凤凰 6

单位

步兵 (Footman)

在第二次战争后造成联盟军队的大量减员后,许多新兵的加入及时的补充了兵员.受过正规剑术训练的步兵充当着联盟的前锋和防御部队.装备着宽刃剑和重型盾牌的步兵可以有效的瓦解敌人的进攻.

训练费用: 135 0 2

攻击方式: 近战

攻击类型: 普通

护甲类型: 重型

初始护甲: 2 (升级后 8)

攻击力: 平均12.5(升级后17)

单位等级: 2

生命值: 420

攻击间隔: 1.35

移动速度: 普通(Average,270)

训练地点: 兵营

训练时间: 20

占用人口: 2

训练快捷键: F

简介

步兵最常用于使用他们的盾牌技能对抗远程攻击单位。在后期步兵往往会被骑兵所取代,但是你依然会发现用他们来对付远程单位相当的有效.

在初期面对兽人步兵还有女猎手时,步兵相当的脆弱。大多数人族玩家都喜欢多训练一些步兵来快速猎杀野外生物。还有一部分人会多造几个兵营来达到快速组建部队的目的.

在你需要使用盾牌技能的时候一定要马上使用,特别是在野外杀怪还有对付敌人的防御建筑的时候。不要用盾牌技能对抗暗夜精灵的女猎手,那毫无用处。并且注意在不需要使用盾牌技能的时候马上取消它

魔法技能

盾牌

盾牌防御减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。但是会减慢他们30%的移动速度

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

150 100 兵营 (Barracks) 无 45 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无限 无 无 无 自身 增加70%对传刺攻击防御力,并损失30%移动力

盾牌技能介绍

增加70%对所有穿刺属性伤害的防御力。这个技能仅仅对传刺属性攻击有效,并不是所有的远程攻击。步兵可以在任何需要的时候进行盾牌模式和普通模式之间的切换.

盾牌技能对暗夜精灵的女猎手无效(因为它的攻击类型是普通攻击).

在战斗结束的时候,别忘了切换回普通模式。别在行军的时候打开盾牌技能,那会让你的移动变的非常缓慢.

攻击敌人基地的时候,打开盾牌技能来对抗防御的箭塔。这个技能可以很有效的对抗防御建筑,例如说兽人的兽人地洞。在和远程部队交战或者在攻击敌人基地前,先升级好盾牌技能.

火手

训练费用: 205 30 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 穿刺

护甲类型: 中型

初始护甲: 0 (升级后 6)

攻击力: 平均21(升级后28.5)

单位等级: 3

训练时间: 26

生命值: 505

攻击间隔: 1.5

移动速度: 普通 (Average,270)

训练地点: 兵营

射程: 40 (升级后60)

必要建筑: 铁匠铺

占用人口: 3

训练快捷键: R

简介

火手是一个对升级要求很高的兵种。如果你想要用他们来主攻的话,那么一定要优先升级攻击力。更重要的是,一定要尽快的完成火手射程的升级。你可以在你的部队中混杂一些火手或者让你的英雄带领你的火手前进。圣骑士配合火手是个不错的选择,因为他可以用神圣之光来治疗他们.

在面对近战兵种的时候,火手相当的脆弱,所以要让他们跑远点。如果你的火手被近战单位攻击,那么就命令他们快跑开吧.

火手给那些轻型护甲的单位造成200%的伤害,这就是说他们可以非常有效的对抗狮鹫,双足飞龙,冰龙还有奇美拉.

骑士 (Knights)

训练费用: 245 60 4

攻击方式: 近战

攻击类型: 普通

护甲类型: 重型

初始护甲: 5 (升级后 11)

攻击力: 平均31(升级后40)

单位等级: 4

生命值: 835 (升级后985)

攻击间隔: 1.5

移动速度: 快速 (Fast,350)

训练地点: 兵营

训练时间: 45

占用人口: 4

训练快捷键: K

简介

骑士是非常强大和快速的兵种。别忘了研究动物作战训练来增加他们的生命值。利用圣骑士的专注光环来增加他们的护甲是个不错的配合。很多的人族玩家都喜欢快速攀科技来用骑士来替代初期的步兵,同时升级护甲来增加骑士的防御力.

牧师 (Priest)

训练费用: 135 10 2

攻击方式: 远程

攻击类型: 魔法

护甲类型: 无装甲

初始护甲: 0

攻击力: 平均8.5

单位等级: 2

训练时间: 28

生命值: 290 (升级后370)

魔法值: 200 (升级后400)

攻击间隔: 2

训练地点: 神秘圣地

射程: 60

移动速度: 普通 (Average,270)

占用人口: 2

训练快捷键: P

简介

牧师是人族部队的重要组成部分。常用的治疗和驱散,心灵之火都是非常重要的辅助技能。在组队战斗中,用心灵之火配合萨满祭司的嗜血术,可以发挥出超强的威力。治疗可以帮助你恢复那些受损单位的生命。而驱散是对付那些不利于我军的魔法的有利武器,同时还可以给召唤生物造成很大的伤害.

记住,一定要将牧师升级到最高级-大师级别,已增加牧师的魔法恢复速度和魔法最大值。如果你打算加快施法速度的话,可以手动进行魔法施放

魔法技能

治疗 (Heal)

给我方的非机械单位恢复20点生命,可设置为自动施放. (快捷键 "E")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 1 秒 4 25 单体(包括自己) 给我方任意非机械单位恢复20点生命

驱散 (Dispel Magic)

驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害 (快捷键 "D")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 50 神秘圣地 完成牧师专家级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 无 75 50 20 驱散范围内所有魔法效果,给召唤单位造成200点伤害

心灵之火 (Inner Fire)

增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 "F")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲

心灵之火 (Inner Fire)

增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 "F")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲

心灵之火 (Inner Fire)

增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 "F")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲

女巫 Sorceress

训练费用: 155 20 2

攻击方式: 远程

攻击类型: 魔法

护甲类型: 无装甲

初始护甲: 0

攻击力: 平均11

单位等级: 2

训练时间: 30

生命值: 325 (升级后405)

魔法值: 200 (升级后400)

攻击间隔: 1.75

训练地点: 神秘圣地

射程: 60

移动速度: 普通 (Average,270)

占用人口: 2

训练快捷键: S

简介

除了兽族的萨满祭司,女巫是最强大的魔法单位。女巫的减速魔法,可以让被释法单位丧失部分战斗力。400魔法的女巫可以给10个单位施放减速,几个女巫就可以将敌人全军都变成减速状态。变形术可以让某个单位完全丧失战斗力,不过最好作用在那些高等级单位上,例如说,牛头人,憎恶,熊,骑士等等.

魔法技能

减速 (Slow)

减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度.可设置为自动施放.(快捷键 "W")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 (英雄 10)秒. None 50 60 敌方单体 减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度

隐身术 (Invisibility)

将一个单位隐身一段时间,在这段时间内,如果这个单位攻击或施法的话,就会显形(快捷键 "I")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 50 神秘圣地 女巫专家级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

120 秒. 无 50 30 单体 将一个单位隐身一段时间

变形术 (Polymorph)

将一个敌方单位变成一只羊,或者一只飞羊,如果是空军的话。那个单位将保留其现有生命值,但是不能攻击或施放法术,护甲类型变为中型。不过这个法术不能对英雄施放(快捷键 "O")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成女巫大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 无 220 50 敌方单体 将一个敌方单位变成一只羊,或者一只飞羊

破法者 (Spell Breaker)

训练费用: 215 30 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 普通

护甲类型: 中型

初始护甲: 3 (升级后9)

攻击力: 平均14 (升级后20)

单位等级: 2

训练时间: 28

生命值: 600

魔法值: 250

攻击间隔: 1.9

训练地点: 神秘圣地

射程: 25

移动速度: 快速 (Fast,300)

必要建筑: 神秘藏宝室

训练快捷键: B

简介

破法者是魔法免疫单位,在你施放暴风雪和烈焰风暴的时候,不用担心伤害到他们。如果他们在前线站成一堵人墙,那么你可以随心所欲的施放暴风雪或者烈焰风暴而不用担心伤害到自己其它的单位。

魔法技能

盗法 (Spell Steal)

这个技能可以让破法者从敌军身上将有益的魔法转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的有害魔法效果转移的临近的敌方单位身上,可设置为自动施放 (快捷键 "E")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 3 秒. 75 70 单体 偷取魔法,或转移不利魔法

控魔 (Control Magic)

可以控制敌方的一个召唤单位,消耗魔法根据被控制单位的生命值而改变. (快捷键 "C")

Researched Cost Researched At Requirements Upgrade Time

75 75 Arcane Sanctum Arcane Vault, Castle 45 sec.

研究费用 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 5 秒. 改变 70 敌方单体 控制敌方一个召唤单位

魔法免疫 (被动技能)

让具有这项技能的单位不受任何魔法的影响

魔法反馈 (被动技能)

让破法者在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是5点),同时造成和消耗魔法同等的伤害。魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。

飞行器 (Flying Machine)

训练费用: 90 30 1

攻击方式: 远程

攻击类型: 对地攻城,对空传刺

护甲类型: 重型

初始护甲: 2 (升级后 8)

攻击力: 平均14.5(升级后19)

单位等级: 1

训练时间: 13

生命值: 175

攻击间隔: 对地2.5,对空2

移动速度: 非常快(very Fast,400)

训练地点: 车间

射程: 对地近战,对空50

单位类型: 机械单位

占用人口: 1

训练快捷键: F

简介

飞行器主要有两个用途,侦察和攻击空中单位。如果你的对手有很多的空军,那么用飞行器去攻击它们。可以升级飞行器的攻击力来得到更好的攻击效果.

飞行器可以侦察到的单位.

魔法技能

真实视域 (被动技能)

让附近的单位显形

研究费用 持续时间 研究需求

无 无 无

飞行器

让飞行器可以攻击地面单位

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

150 100 车间 城堡 (Castle) 35 秒.

高射炮

升级后可以让飞行器在对空攻击中具有面伤害效果

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

100 150 车间 城堡 (Castle) 45 秒.

迫击炮小队 (Mortar Team)

训练费用: 180 70 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 攻城

护甲类型: 重型

初始护甲: 0 (升级后 6)

攻击力: 平均58(升级后79)

单位等级: 2

训练时间: 40

生命值: 360

攻击间隔: 3.5

移动速度: 普通 (Average,270)

训练地点: 车间

射程: 最小25,最大115

必要建筑: 无

占用人口: 3

训练快捷键: M

迫击炮小队可以给建筑带来相当大的伤害。所以在攻击敌人基地的时候不要忘记带上他们。他们无法攻击空中单位。如果你有很多的迫击炮小对,那么给他们升级攻击力来发挥最大的作用.

魔法技能

闪光弹 (Flare)

发射一个闪光弹,显示特定区域的全部状况15秒,可显示单位

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 50 车间 主城 (Keep) 30 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

15 秒. 120 秒. 无 无限 180 显示指定位置地图和单位

碎片攻击 (被动技能)

升级后可以增加迫击炮小队的攻击范围

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 50 车间 车间城堡 (Castle) 40 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 无 无 无 地面单位 增加攻击范围

攻城坦克 (Siege Engine)

训练费用: 195 60 3

攻击方式: 近战

攻击类型: 攻城

护甲类型: 建筑

初始护甲: 2 (升级后8)

攻击力(对地): 平均50(升级后68)

攻击力(对空): 平均13.5(升级后18)

单位等级: 2

训练时间: 55

生命值: 700

攻击间隔: 2.1

移动速度: 慢速 (Slow,220)

训练地点: 车间

必要建筑: 城堡(castle)

射程: 对地19,对空50

单位类型: 机械单位

占用人口: 3

训练快捷键: E

简介

攻城坦克可以快速的摧毁建筑,并且它们具有厚重的建筑类护甲很难被摧毁。通常来说,玩家喜欢在攻城战中添加一些攻城坦克来帮助他们快速摧毁对手的基地。还有一种策略就是秘密的建造攻城坦克。快速的攀升科技,用几个车间同时生产攻城坦克,然后将它们排出去推平你对手的基地。不过你必须很好的隐藏它们不被你的对手发现才可以.

魔法技能

弹幕攻击 (被动)

发射导弹攻击空中单位,一次发射9颗导弹,每颗造成25点伤害,并有2秒的攻击间隔

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 150 车间 城堡 (Castle) 40 秒.

狮鹫骑士 (Gryphon Riders)

训练费用: 280 70 4

攻击方式: 远程

攻击类型: 魔法

护甲类型: 轻型

初始护甲: 0 (升级后 6)

攻击力: 平均50(升级后68)

单位等级: 5.

训练时间: 45

生命值: 825 (975)

攻击间隔: 2.2

移动速度: 快速 (Fast,300)

训练地点: 狮鹫笼

射程: 45

必要建筑: 城堡 (Castle)

占用人口: 4

训练快捷键: G

狮鹫是一个非常不错的空中支持类单位。特别是对那些地面部队,狮鹫有着致命的杀伤力。如果你想训练很多的狮鹫并且不想和敌人的对空部队抗衡的话,那么你可以试着隐藏你的意图。例如说,把狮鹫笼造在隐蔽的地方,或者把狮鹫的集结点设定在偏僻的地方。由于狮鹫是飞行单位,他们非常适合进行“hit and run”的攻击方式-打一下就跑,然后在回来。利用树木作为隐蔽,停靠在地面部队无法看到的位置然后进行攻击。

魔法技能

风暴战锤 (Storm Hammers)

让狮鹫骑士可以攻击位于一条直线上的单位,但是对空中单位无效.这是一项被动技能

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

125 225 狮鹫笼 城堡 (Castle) 45 秒.

升级

动物作战训练

增加骑士,狮鹫骑士,龙鹰的生命150点

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

125 175 兵营 伐木场,铁匠铺,城堡 40 秒.

龙鹰 (DragonHawk Riders)

训练费用: 200 30 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 穿刺

护甲类型: 轻型

初始护甲: 1 (升级后 7)

攻击力: 平均19(升级后26)

单位等级: 3.

训练时间: 28

魔法值: 300

生命值: 575 (升级后725)

魔法恢复: 总是恢复

攻击间隔: 1.75

移动速度: 快速 (Fast,350)

训练地点: 狮鹫笼

射程: 30

必要建筑: 神秘藏宝室

占用人口: 3

训练快捷键: H

简介

利用龙鹰的云雾技能,可以非常有效的对抗敌人的防御建筑

魔法技能

云雾 (Cloud)

施放出一小块乌云,并让被乌云笼罩的防御性建筑无法进行攻击 (快捷键 "C")

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 100 狮鹫笼 神秘藏宝室, 城堡 (Castle) 35 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

30 秒. 20 秒. 100 100 30 让被云雾笼罩的防御性建筑无法攻击

空中枷锁 (Aerial Shackles)

将敌人一个空中单位固定在魔法枷锁中,被锁定的单位无法移动,进攻或是施放法术。并造成持续伤害 (快捷键 "E")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

40 秒. 30 秒. 75 55 单体 锁定敌方一个空中单位,单位负责人并造成每秒30点伤害

魔兽争霸知识.

中甲 重甲 轻甲 建筑 英雄 无装甲

魔兽争霸中人族要怎么玩?神秘藏宝室,神秘之塔,神秘圣地各有什么用?熊猫酒仙怎么出来?谢啦!~!

没别的方法,多多练习,水平自然会提高的~

给你一个常规的打法

首先,5个农民中用三农民采矿,一农民造祭坛,一农民造兵营。

同时,基地造两农民小旗子插在矿上。

农民数量保持5农民采矿,6——8农民采木。

英雄先出师,技能水人和光环为主,不要修暴风雪。

练级时用水人抗野怪,目的是不死兵,要练到。

兵出到4个后开始升级基地,同时造铁匠铺。铁匠铺好了就可以出火了。

基地升好后出山丘。然后,山丘带一队火去打电脑,就OK了。如果有多的钱,可以出男女巫师。

因为你是新手嘛,所以SKY流,一波流,就不要用了,等你熟练了在用。我的火海打电脑就很好用的。

衡量你的熟练程度有三点

第一,你的存钱一只要控制在500以下

第二,你的人口不能断,就是房子要及时造

第三,你的木头不能断

只要作到这三点,打发狂的电脑也没问题。

暴风城有去海加尔山的传送门吗

有的,按M键打开暴风城地图,存在于暴风城右上角的水池区域内,如图所示:

前往海加尔山的其他方式:

1、你开通了那边的传送任务的话直接去地图上暴风城的那个传送小岛。 

2、坐船去达纳苏斯飞去月光林地。有龙带你过去。这个是海山任务的开始。 

3、坐船去达纳苏斯,自己直接飞到海山。

扩展资料

海加尔山的历史:

卡多雷在很久以前就这座巨山认做圣地。当第一次恶魔入侵时第一个永恒之井被破坏,最终的内爆导致了一场大灾难使整个世界都为之颤抖。不过海加尔山挺了过来,暗夜精灵们在这里重新建立他们的社会 -- 开始没有奥秘魔法的生活。

逃走的暗夜精灵伊利丹·怒风——强大的德鲁伊玛法里奥·怒风的弟弟——带走了一部分永恒之井的水。伊利丹无法忍受没有魔法井的生活。大灾难之后,他将这些水倒入海加尔山山顶的湖中,创造了第二个永恒之井。

暗夜精灵则对这种行径感到义愤,因为这里所注入的能量曾经属于最初将恶魔引入艾泽拉斯的第一个永恒之井。伊利丹被逮入了监狱,玛法里奥与另外三条守护神(龙)联合起来重新共创世界之树——诺达希尔(Nordrassil)。

参考资料:百度百科-海加尔山

魔兽世界里各有那些英雄 各有什么样的故事? 哪些出现在了魔兽争霸中?

守望者叫玛维 影之歌 在冰峰王座版本中一直追捕恶魔猎手尤迪安,估计迷路了,没影了.

恶魔猎手尤迪安在魔兽2中私留生命之泉泉水,坐牢,后在混乱之治中被放出来抵抗阿克蒙德,却被死亡骑士阿尔赛斯吸取了恶魔头骨的力量,永久恶魔化,被情敌也是哥哥玛法里奥。暴风驱逐,投靠基尔卡丹,最后被死亡骑士阿尔赛斯砍了,最后好象还有气,不知道有没死。

丛林守护者,是以半神塞那留斯为原形,不过半神塞那留斯被剑圣格罗姆宰了。恶魔猎手尤迪安的哥哥玛法里奥。暴风,也是一样的技能,在合伙干掉阿克蒙德后,在救活泰兰德后,放过了尤迪安,现在活的好好的。

月亮女祭司就是泰兰德了,是玛法里奥。暴风的老婆,混乱之治中合伙干掉阿克蒙德,后在冰峰王座中被玛维 影之歌骗了,总算被两兄弟救了出来。现在活的好好的。

圣骑士最出名的是白银之手。乌瑟尔,和改变只前的王子阿尔赛斯,还有吉安娜的老爸普罗德摩尔上将,但是乌瑟尔最后被阿尔赛斯宰了,普罗德摩尔上将在征讨兽人中被干掉,阿尔赛斯变成了死亡骑士。

山丘是穆拉丁铜须,和阿尔赛斯一起杀恶魔,但是在阿尔赛斯拿霜之哀伤的时候变成了祭品。挂了。

血法师是卡尔萨斯,是血精灵的王子,一直为人类服务,后被排挤,投靠了迪安,最后和阿尔赛斯决战,不知道有没死。

师最出名的是安东尼达拉斯,和他的徒弟吉安娜,安东尼达拉斯在达拉然被阿尔赛斯干掉,吉安娜最初和阿尔赛斯是一对,后来分道扬镳,在阿克蒙德被召唤来后跑到卡利莫多,并在那里会同暗夜和兽人干掉了阿克蒙德,现在地位形同女王。

剑圣是格罗姆,和先知萨尔一块的,后来被喝了恶魔之血,但是终于在吉安娜和萨尔帮助下恢复,最后和萨尔人品爆发干掉了他的深渊领主玛诺洛斯,在恶魔的自暴中挂掉。

先知代表人物杜隆塔尔(传给萨尔锤子的老酋长),萨尔,萨尔是从人类那逃出来的酋长之子,组织了兽人在阿克蒙德被召唤来后跑到卡利莫多,并在那里会同暗夜和兽人干掉了阿克蒙德,最后和格罗姆干掉了深渊领主玛诺洛斯,(完全没出力,废物。。。),现在是酋长。

牛头人酋长代表人物血啼 •凯恩,在萨尔救了他儿子后就跟他混了。

暗影猎手代表人物 森金(沃金的爹)沃金,沃金和兽王雷克萨一起冒险的,配角。

死亡骑士代表人物阿尔赛斯,原来是圣骑士,后来为了阻止瘟疫爆发亲手屠城,心性大变,死追瘟疫的罪魁祸首,提克迪奥斯,拿到了霜之哀伤却牺牲了穆拉丁铜须,虽然最后达成愿望,但是已经被妖巫王通过霜之哀伤,弑父,成了死亡骑士,灭了人类国家,召唤出恶魔,完全是妖巫王的小弟,最后在老窝砍了尤迪安,并且和妖巫王合体。

巫妖代表人物凯尔苏扎克,原来是人类法师,为不死族服务,来被圣骑士的阿尔赛斯做掉,但是又被死亡骑士的阿尔赛斯复活,当了阿尔赛斯的参谋。

恐惧魔王代表人物提克迪奥斯,麦尔盖尼斯,瓦里玛萨斯,恐惧魔王是恶魔之王手下的一个种族,提克迪奥斯是传播瘟疫的,后来被刚拿到霜之哀伤的圣骑士阿尔赛斯干掉,瓦里玛萨斯则似乎是第一个叛变的恐惧魔王,因为打不过黑暗游侠 希尔瓦娜斯-追风者,所以投降,甚至杀了自己的同族。

地穴领主诺拉克,原来是蜘蛛族的国王,后来败给妖巫王并且被控制,成了不死族的大将。

深渊领主 玛诺洛斯,归属于恶魔之王手下,一直控制大部分兽人,最后被喝了他的血的格罗姆和萨尔干掉,自作自受。

黑暗游侠 希尔瓦娜斯-追风者,原来是精灵将军,稍微阻止了死亡骑士阿尔赛斯的攻击,后被阿尔赛斯边成了女妖,然后进化成黑暗游侠。。。,并且在妖巫王力量衰弱的那段时间,伙同同样被变成女妖的精灵逃了出来,自建据点,自称被遗忘者,女王~~`

火焰领主应该是融火之心里的守卫,魔兽3中没有出场。

修补匠和炼金术士这两个人在通史中应该不存在。

兽王雷克萨,拥有食人魔血统的兽人,帮助萨尔建设奥格玛城,授予荣誉部落成员称号。

那加海妖法斯琪,在魔兽2中的高级精灵,被驱逐后边成了纳加一族,法斯琪是统领,尤迪安被他哥哥赶走后唤醒了他们,一路打到妖巫王面前,不过还是打不过阿尔赛斯,不知道死了没有。

熊猫酒师:陈风暴烈酒(陈魁锋),在兽王雷克萨帮他寻找了酿酒材料后加入。还有就是守望者玛维 影之歌也在隐秘处见过一个游历的熊猫,得到一个宝物。血法师是卡尔萨斯在完成隐藏任务十字路口后也会有一个熊猫加入。。。

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合教的洗礼,这标志他成为了一个骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和教、犹太教和教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

黄昏下的战锤

兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知(Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。

剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。

牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。

原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽军,在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。

正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。

作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,双足飞龙也将作为新的怪物出现。

来自龙的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”

在永恒的失明中战斗,恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。

相比丛林守护者(Keeper of the Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。

望着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的,远古之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器。”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。

女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。

暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“-wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于座落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法认为这是教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。

卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键。

亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也有龙与地下城的影响。

Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术用户通常是巫师或术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。

亡灵骑士(Death Knight)阿尔赛斯。DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。

恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制,而这些生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。著名的德古拉(Dracula)伯爵就是吸血鬼中长老级的存在,在红白机的童年时代,我们就不知多少次操控那持鞭的人类英雄西蒙去这恶魔城的终极妖怪。

性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。士耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了

热门标签