人物攻击力怎么写 - 关于游戏人物属性的英文缩写

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1.关于游戏人物属性的英文缩写

ATN 物理攻击力

人物攻击力怎么写 关于游戏人物属性的英文缩写

DEF 防御力

INT 魔法攻击力

ATT 攻击力(ATTACK的缩写,猜测,但第一个已经有了,囧)

SPD 速度,回避物理攻击之类的

HIT 命中率或者连击之类的

RES 魔法防御力

STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)

CON 体质(增加生命值、负重力、精 力上限)

DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)

PER 感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率)

LER 学识(法力上限、技能的成长率)

WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)

MAG 魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的 优势属性)

CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)

SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力

LIFE 角色每级HP的成长率(100%是标准值)

一般游戏就这么多

约束之地

MGC魔法攻击+魔法防御,这个比较特殊

RGL不知道

2.请问人物攻击力和伤害敌人血量的公式

物理伤害值=种族修正*技能修正*[普通伤害值*武器修正*属性修正*(0.9~1.1)+爆发伤害值] 例如: 纯地(人型系、Lv1)→纯地(人型系、Lv1、DEF100)、空手时得伤害为100。

纯风(人型系、Lv60)→纯地(植物系、Lv10、DEF100)、乾坤Lv7、武器装备(ATK+0)、出现爆发。 1.15(种族修正)*1.7(技能修正)*{100(普通伤害值)*1.15(武器修正)*1.3(属性优劣)*(0.9~1.1)+300(爆发值)} 在以上状态下,就会发生850-907的损害。

魔法伤害=魔攻修正*水晶优劣*(魔法优劣+0.1种族值)*(现在精神/精神上限)*精神比修正*基本伤害*(0.95~1.05)。

3.游戏属性英文缩写

STR 力量值(攻击力)

VIT 耐力 (防御力)

AGI 敏捷 (回避/攻速)

DEX 灵巧 (命中)

DROP 掉宝率

CRT 爆击率

ヘイト 仇恨 分为4Rank Rank越大容易被断招

リジェネ 回复 分为sp回复/hp回复

カウンター 反击 可以格档攻击/技能

INT智力(魔法攻击力防御力)

LUK幸运(暴击)

MATK:魔法攻击力

HP:血量

SP:魔法

ATK:物理攻击力

DEF:物理防御

MGK:魔法攻击

RGS:魔法防御力,也影响回复

CON 体质

WIS 智慧/感知

mov: 理论不能加减,每个人都不同的,影响移动速度,侧面反应等

WSP: 武器攻击速度,越大就越慢. 基本能力

HIT:命中率 AVD:回避率

4.力量和攻击的公式是什么

武器和手套上所附加的攻击力和人物参数栏里你看到的攻击力不是一个概念,你看到的攻击力(上限)是根据公式计算出来的 (力量*1.25+敏捷/4)*(装备所附加的攻击力包括武器、手套、披风,以及技能和药水附加的攻击如龙之魂、愤怒之火、龙血、攻击神水等)/25

简单的说打个比方,你武器攻击80,手套攻击10,喝龙血攻击再加10,合起来是80+10+10=100,假设你当时力量200,敏捷100,那么你的攻击上限为(200*1.25+100/4)*(80+10+10)/25=275*4=1100,不难看出,当你等级越高,力量越高的时候,每加1点攻击力的效果都在提升,但这里要指出一个所谓蓄点的误区,就是有些人不懂感觉等级高了以后每加1点力量所提升的的攻击力都在增加,就故意留下升级的能力点不加以为级别高了以后一次性加会非常划算,其实这是很低级的错误,根据以上公式就可以知道,当装备的攻击力提升以后,每增加1点力量的效果也会随之提升,相同的,随着人物力量的积累增加,装备每增加1点攻击力所提升的效果也会增加

再深入一步的分析可以得出,力量和攻击力(指装备非参数里的攻击力)在数值相同的情况下是同等关系,而每加1点力量和攻击的效果则和当前力量和攻击的比例成反比。

通俗一点说,比如你的力量为100攻击也是100那么这个时候加1点力量的效果为1*1.25*100/25=5,(敏捷是固定数在此式中忽略不计以下同上)而加1点攻击的效果则是100*1.25*1/25=5,若假设人物力量200,攻击100不变,则加1点力量的效果为1*1.25*100/25=5,而增加1点攻击力的效果200*1.25*1/25=10,可见,当力量和攻击力相等的情况下加力量和攻击的效果是一样的,而当力量为攻击力的2倍时,加1点力量的效果却只有加1点攻击效果的1/2,而现实情况中,100点力量大概只有20多级,是不可能拥有100攻击的,所以绝大多数情况下,人物的力量都是远远超过甚至数倍于装备所附带的攻击力, 力量可以在每次升级以后获得的5点AP时增加,而想增加攻击力只有依靠装备,随着等级的提升,人物力量和武器攻击力拉开的倍数越来越大,假设某人150级,力量700,而装备和技能所附加的攻击力只有125,则此人加1点力量的效果为 1.25*125/25=6.25,而增加1点攻击力的效果为700*1.25*1/25=35,

因此,也就不难理解为什么高级别战士对装备上多1、2点攻击力的追求都那么的渴求,写了这么多希望楼主能看得懂 。

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