3dmax如何製作窗外背景作為背景環境

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3dMax製作窗外背景作為背景環境的方法 我們在用3ds Max建模的時候,為了使整個場景畫面更加豐富,可以在窗戶外面膜你一個背景環境。下面我來操作一遍,為我的房間的窗戶外面新增一片樹林。 2、在建立面板中選擇圖形-->弧 3、在可以看到窗戶的一

3dMax怎麼製作窗外背景作為背景環境

材料/工具

3ds Max

窗外背景用樣條線弧擠出來做模型。高度比房子的上下都要高出些。 給他新增vray自發光材質,模型加uvw貼圖,調整貼圖uvw引數至合適位置,保證貼圖正常顯示。

方法

首先開啟模型,將檢視調整為【頂檢視】

在室外面畫一個平面,然後轉換成可編輯多邊形,調點弄成弧形,然後給這個平面自發光材質附上貼圖,然後在市口中顯示標準貼圖,感覺不合適的話給個UVW貼圖就行啦

3dmax如何製作窗外背景作為背景環境

接著在右邊的圖形樣板選擇【樣條線】→【弧】,為模型新增一條弧

你還得給弧面加個uvw貼圖,另外如果法線有問題的話還得加個法線修改器把法線翻轉下

3dmax如何製作窗外背景作為背景環境 第2張

然後,將模型調為【前檢視】

選中太陽光的頭 然後修改列表裡有個排除(英文的是Exclude) 點開 然後把外景名稱的那個從左邊雙擊到右邊 太陽光就進來了

3dmax如何製作窗外背景作為背景環境 第3張

在右邊圖形介面,選擇【修改器列表】→【擠出Arc】,引數面板中數量設為5000,記得改變一下位置避免擋到目標平行光

我是這樣做的,先用arc在窗洞處畫個弧(要反轉一下),然後擠出(比房子高),再編輯網格,變成面片,附材質,用VR燈光材質。(我用的是2009 英文版)不知道能不能幫到你。

3dmax如何製作窗外背景作為背景環境 第4張

接著按下M鍵,為弧添加發光材質,再附上需要的背景圖

1、選擇3DMAX燈光設定中的SkyLight,並自行設定天空的顏色,當然也可以是一些指定的天空背景貼圖; 2、在3DMAX中開啟天空燈(SkyLight),並選擇ON欄目裡的複選框,用其照明三維場景中陰影以及渲染計算的過程; 3、在倍增器(Multiplier)中指定

3dmax如何製作窗外背景作為背景環境 第5張

然後如圖所示,將他們繫結到弧線上

兩個原因: 1 選擇物件,右鍵檢視物件屬性,對攝影機可見的勾要打上。 2 窗戶是否有玻璃,玻璃是否設定了透明,折射率是否設定合適。折射率數值相差大,透過玻璃看到的物件會嚴重變形,不過自發光物件也應該看到亮的物體的。

3dmax如何製作窗外背景作為背景環境 第6張

最後,在修改器面板中新增殼命令,為了做雙面或者厚度時所用,最後選擇UVW貼圖,在引數中選擇長方體,調整長寬高的引數

影子效果:你可以打一盞面光源,並勾選陰影選項 窗外風景:窗戶必須要先賦予上玻璃的材質,否則你是看不到外面的,然後你可以直接在窗外畫一個弧線,擠出(高度要高於房屋),再加一張貼圖就可以了

3dmax如何製作窗外背景作為背景環境 第7張

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3DMAX怎麼弄出影子的效果?還有窗外的風景怎麼搞?

影子效果:你可以打一盞面光源,並勾選陰影選項

窗外風景:窗戶必須要先賦予上玻璃的材質,否則你是看不到外面的,然後你可以直接在窗外畫一個弧線,擠出(高度要高於房屋),再加一張貼圖就可以了追問謝謝。。。O(∩_∩)O~還有這效果圖看起來好假。怎麼弄得真一點?追答加上燈光了應該會真一些了吧 你測試渲染試試看

請問在3DMAX裡邊,要表現窗外發亮的景色該怎麼做。

是外面要有夜晚的燈光,星空等等,還是白天的景物,太陽、或者什麼特殊場合,說清楚點!更多追問追答追問哦,是表現有太陽的時候的景色,很亮的那種。追答室外如果做了具體的場景,你就把環境光,太陽光都打上,把太陽光照角度跳的傾斜一點給人感覺就是陽光照入,外景自然會好,這樣要記得把渲染-環境-曝光控制器改為對數曝光控制,下面的室外陽光打勾,再細調;

如果是一張貼圖外景,你就給貼圖給點發光,再給打點燈光,主要環境光還的賦予;

兩種方法你都可以給以個點光源,表現一下太陽的位置,這樣你曝光控制就必須開啟追問非常感謝你的耐心講解,謝謝

3dsmax怎麼新增窗外外影

確定當前選擇為攝影機檢視(使其以線框模式顯示):選擇“檢視”-“視口背景”-“檔案”-(選擇一張背景圖片)確定;按鍵盤的數字鍵“8”開啟“環境和效果”對話方塊,點選“環境貼圖”按鈕,選擇剛才新增到“檢視背景”中的那張圖片並將“使用貼圖”選項勾選上;按M鍵開啟“材質編輯器”用滑鼠點住“環境貼圖”的按鈕,將其拖拽到材質球上,材質球上會顯示背景圖片;將下面"U"、"V"座標後面的對勾去掉(我的是中文版的,就是“瓷磚”下面的對勾)這樣可以使用“U"、"V"座標調整圖片的位置和大小;通過觀察“攝影機檢視”調整好背景圖片,OK。

3dmax外景貼圖怎麼做

1、開啟3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長方體】,在透視視窗中拖放出一個長方體出來。

2、接著,滑鼠左鍵選擇選單【渲染】>>【材質編輯器】單擊一下,在開啟的材質編輯器視窗上,選擇一個材質球體後,單擊【漫反射】。

3、然後,在彈出的【漫反射】視窗上,滑鼠左鍵單擊【點陣圖】。

4、接著,在圖片選擇檔案視窗上,選擇一個材質的圖片,比如這裡選擇了一個金屬的圖片。

5、然後,金屬圖片就賦予材質球體了,滑鼠左鍵單擊貼圖按鈕,這樣就可把金屬材質圖片貼在長方體上了。

6、最後,選擇透視視窗,滑鼠左鍵單擊渲染按鈕,在彈出的渲染視窗上,就可以看到長方體上有了金屬材質的貼圖了。

3dsmax如何新增窗外風景圖

渲染,環境,在“無”的按鈕那選擇你要的貼圖就可以了。

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