戰爭傳說小馬需要上戰場嗎

來源:趣味經驗館 3.12W

戰爭傳說小馬需要上戰場嗎

戰爭傳說小馬不需要上戰場,上戰場的是比較大的馬。

《戰爭傳說》是一款基於伊多蘭帝國遺蹟背景的開放世界回合制策略RPG遊戲。

由於百年前的一場瘟疫導致了它的衰敗,這片土地一直被土匪、盜賊和其他災害所困擾。

玩家將帶領一羣僱傭兵在浩大的中世紀宇宙中進行探索,尋覓財富。

探索世界、招募同伴、領取賞金,揭開先民之墓的祕密。

透過深度且直觀的RPG進程和製作系統,增強玩家和隊伍同伴的能力。

透過收集材料,製作強大的新武器和工具以改善隊伍裝備。

發展營地,增加全新設施、工具和設備,以提高隊伍的士氣和效率。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

戰爭傳說小馬不需要上戰場,上戰場的是比較大的馬。

《戰爭傳說》是一款基於伊多蘭帝國遺蹟背景的開放世界回合制策略RPG遊戲。

由於百年前的一場瘟疫導致了它的衰敗,這片土地一直被土匪、盜賊和其他災害所困擾。

玩家將帶領一羣僱傭兵在浩大的中世紀宇宙中進行探索,尋覓財富。

探索世界、招募同伴、領取賞金,揭開先民之墓的祕密。

透過深度且直觀的RPG進程和製作系統,增強玩家和隊伍同伴的能力。

透過收集材料,製作強大的新武器和工具以改善隊伍裝備。

發展營地,增加全新設施、工具和設備,以提高隊伍的士氣和效率。

戰爭傳說怎麼騎馬

在《戰爭傳說》遊戲中,要騎馬的話需要滿足一定的條件。首先,你需要擁有馬,其次,你需要將馬配置到你的角色上。在角色介面中找到相應的馬,將其配置到角色的裝備欄中即可。此外,騎馬還需要滿足相應的職業條件,比如劍士、騎士等職業才能騎馬。原因是因爲這些職業專門修習了騎馬技巧,能夠更加熟練地操縱馬匹,從而在戰鬥中發揮更大的作用。需要注意的是,騎馬雖然可以增加移動速度,提高機動性,但是也會讓你的馬易受攻擊,因此選擇合適的職業和戰術策略非常重要。

戰爭傳說小馬的屬性加點

力量。《戰爭傳說》是由TRIACE製作,ENIX在2006年發行的一款角色扮演類遊戲。該遊戲中的小馬屬於勇猛系寵物,該系列的寵物力量屬性加成最高,所以屬性是要加點力量的,該遊戲以北歐神話爲背景,是一款具備優美的畫面與人物設定、獨特故事劇情與實時動作要素的遊戲。

戰爭傳說技能專精書還會重新載入麼

會重新載入。根據查詢《戰爭傳說》遊戲官網可知,截止於2023年6月15日,該遊戲中的專精書打完之後有10分鐘的重新載入時間,10分鐘過後是會重新載入的。

戰爭傳說開局跑商教學分享戰爭傳說跑商怎麼跑

戰爭傳說跑商無疑是遊戲中來錢最快的方法,但是跑商需要玩家在開局選擇、知識點分配乃至路線上都做好充分準備,下面請看玩家泰日天帶來的戰爭傳說開局跑商教學分享,希望能幫助到大家。

開局跑商教學分享

開局選擇部分

依然是選擇+150初期資金的商隊護衛開局,正面加成可以不選擇-10的大地圖疲勞度,在雙難開局下,並沒有很明顯感到10的大地圖疲勞的差距,兩個城鎮之間一條疲勞條就夠用了,後期再考慮吃蘋果煎餅和異域奇珍延長疲勞度。

存檔選擇自由,負面加成選擇休息時危險度+10,只要不是臉黑到極致,休息前SL幾次就能避免夜襲。

難度我個人喜歡選擇地區鎖定,喜歡自虐的也可以默認。

自訂人物可選2特質,除了體質系的廚師以外負面特質建議都選懶惰,專業經驗很容易拉滿,廚師前期刷不出小麥做麪包升級配方特別難受,知識點前期也很緊張。

不好浪費在解鎖新手食物配方上。跑商負面特質禁選暴食者,雖然食物後期很好得,但是前期的原始積累部分還是會難受,問題是和貨物搶佔負重。小馬選辛勤勞作和健壯就是了,負面還是選懶惰,馬還有專業經驗?

知識點分配

奔跑——配給——負重訓練——節儉——工坊鞍袋製作(中期有兩匹馬後收益最高,前期負重訓練就夠用了)——耐力訓練——耐力訓練+。耐力跑可點可不點,我控耐力條可以跑跑停停,也沒感覺啥問題。

跑商路線

初期:

至斯特羅姆卡普,賣掉除食物以外所有物品,留200金過路,剩餘優先買陶器,剩餘資金不足75再選羊絨布和琥珀。向大地圖西南方出發,至伊多蘭邊境通道過境,繼續西南至科爾蒂亞售出。

科爾迪亞優先購入寶石和毛皮回售斯特羅姆卡普,但需要注意城鎮商品每日重新載入各1,不要浪費每日重新載入,香料也至少每次購入1。

來回數次後,斯特羅姆卡普和科爾蒂亞貨物每日重新載入不足,利潤過低,選擇開闢新商路。

中期:

同樣留200金,從斯特羅姆卡普向東北方移動,至戈森堡邊境通道過路後向西北方移動至馬爾海姆。

跑商以科爾蒂亞——馬爾海姆爲主路線,寶石銀器和卷軸爲主要利潤商品,毛皮就近在斯特羅姆卡普轉售即可,陶器科爾蒂亞最高,其餘貨物可在倉庫容量空閒的時候在斯特羅姆卡普清倉。

後期:

因科爾蒂亞——馬爾海姆路線較長,通常都能有兩次每日重新載入,其實夠用了。但也可以考慮開盧登地區的沼澤商路,但貨物需要注意琥珀和香料,因爲兩地會有重複,需要根據自己商路選擇是否購入。

跑商利潤提升技巧

跑商利潤除了路線的選擇以外,交易路徑達成的價格加成也是關鍵中的關鍵,精明商賈和投資者在正常跑商過程中即可達成,可靠的零售商需要接交易任務,但是傑出轉售者這個成就有捷徑,每次逛集市的時候可以順便逛一下旁邊兩個食物商人,如遇到食鹽打折,即可ctrl+鼠標左鍵來回1金轉售,重複n次即可達成傑出轉售者成就。

食物節省技巧,減食物消耗就是加利潤和加負重,前期可在城鎮購入4木頭8鐵製作鍋,分配廚師後每日食物消耗-2。

如初始城鎮無鐵,可以考慮至斯特羅姆卡普的東南方阿爾蒂斯山鹽礦威脅礦主無需戰鬥,採完鐵礦後再對話領15影響力。

戰爭傳說俘虜敵人及捕獲動物方法講解

戰爭傳說(Wartales)這款遊戲怎麼抓人和動物呢?相信大部分玩家不太清楚,下面給大家分享一下戰爭傳說俘虜敵人及捕獲動物方法講解。

戰爭傳說俘虜敵人及捕獲動物方法

位置:

去那個不停刷官軍的塔樓,裏面是監獄模樣

裏面可以招人,而且和酒館比不需要威望,但個人極不建議招,爲何?

所有角色開局都有一個默認特質,酒館裏招的人,這個默認特質都是正面向的

比如神技stoic,不需要消耗你的快樂值,20隊必備

還有其它,單手或雙手提高你5點暴擊率和傷害,這個也不錯。增加移動或傷害等初始點數等等。

而監獄裏招人,這個默認特質都是負面的

比如每天多消耗1份食物,比如減少移動、傷害等什麼的

我們角色都是要長期培養的,真心不建議大家招個帶負向特質的角色

抓捕方法:

滿足5個條件

1.去看守那裏,有賣鐵鏈和繩子,鐵鏈是抓人的,繩子是抓動物的。必須有戰鬥時你才能抓

2.敵人必須是同時破甲與殘血,血量在四分之一以下,越低成功機率越高

3.必須有個人和敵人處於接觸搏鬥狀態,然後第二個人從其它方向貼身,不貼身不顯示技能圖標

4.不能是敵人頭領和BOSS,既帶五角星標的那個

5.和電腦盟軍一起戰鬥時,比如幫助被攻擊的商隊和官軍還有很多任務。有些人不知爲啥抓不了

抓捕用途:

抓了敵人就是賣錢,我現在不知道怎麼招募俘虜,有知道的可以說說,大家共同進步嘛

去上面說的塔樓那裏,和守衛對話,可以賣土匪

初始圖老家上面那個黑心伐木場,經過劇情,沒有殺那個女土匪時,可以在她那賣平民和官軍

一個地方一次最多賣4個人,多了不能賣

角色價格1級90,2級100以此類推

注意,賣的人多了,可以獲得成就和獎勵,賣人時除了賺錢,還可以增加你20威望

講真,這個遊戲發家致富,靠任務那點錢真心不夠用,這賣4個人就360進賬,不要太爽

動物夥伴優劣:

好處,不需要工資只佔你一口飯

講真,這個遊戲不開修改器,每個人手頭都是緊巴巴的

一個不需要工資的戰鬥力,說不動心是假的

壞處,不能被操控,而且血很薄,導致其很容易死

總結,動物夥伴就是不要錢的炮灰,如果經濟拮据,不妨多招些

如果打夜間的夢魘獸羣或者大錘、女弓手、鼠王這些BOSS,那麼炮灰多多益善

但這些炮灰各方面都不如你的隊友來的靠譜

如果發生戰爭了哪些人要上戰場。具體點

上戰場順序:1.中國人民現役部隊,也就是海陸空三軍,各大軍區,戰鬥人員減員到一定程度後後勤及行政人員都要上戰場。2.預備役(主要是退伍,轉業軍人),民兵,各武裝力量如特警等。3.以上人員不足時,徵用18至35週歲男性。4.徵用36至60週歲男性。5.徵用成年女性及兒童。6.徵用一切可以徵用的有生力量。重要說一下,如果現役部隊被消耗到需要預備役上戰場,那麼這個戰爭肯定是大規模戰爭,而且基本上領土已經基本上丟失了一大部分,需要徵調成年男性上戰場說明這個戰爭是全面戰爭,打輸了基本上就亡國了。再嚴重,婦女兒童以及一切有生力量都上戰場,那麼這個戰爭有多嚴重就不用多說了,參考第二次世界大戰的德國。當然了,打到這種程度,參戰雙方都不會好過,狀況也都不會差別到哪裏去,除非是一方先扔核彈。戰爭是殘酷的,但願不要發生戰爭。但是一旦發生戰爭,我中華兒女一定要有視死如歸的氣概,爲了保護我們的每一寸土地,每一寸河山,爲了保護我們的父母妻子,爲了保衛我們的子孫後代,扛起鋼,不死不歸。

戰爭傳說戰馬能取消嗎

能。

1、需要解綁,到軍馬官處完成,而且需要交納一定的費用。

2、玩家對自己獲得的戰馬不滿意,可以在增值道具商店,透過購買戰馬任務重置書,再次完成戰馬任務。

Wartales戰爭傳說刷裝備攻略極品黃裝獲取方法

Wartales戰爭傳說裝備是遊戲中的重要道具,如何獲取極品黃裝?下面給大家分享一個Wartales戰爭傳說刷裝備攻略

首先,這裏闡述一個基本原則,不論是鐵人還是普通,都可以按這個邏輯理論推導。

1.俘虜與存活的電腦,決定了戰利品的獲得數量點,這個是我推匯出來的。同一場戰鬥,戰場內獲得的俘虜越多,或者存活的越多,裝備可以被刷出極品的機會越大。

2.極品隨機性,由於裝備分 黃,藍,白,所以戰場內的敵人種類決定了你獲得裝備的總量。但隨機性的極品概率被存活點左右。也就是說,不論刷出什麼樣的裝備,可能出的星級點數的上限,受到俘虜總量的上限。抓的俘虜越多,星點獲得的概率越高。

3.存活的電腦包含投降後逃跑的敵人

換句話說:單獨戰鬥存活下來的敵人(含俘虜)數量,決定了獲得裝備多少與好壞

敵人被俘虜的越多,裝備留存就會越多,如果留下的裝備不多,就會變的越好。換句話說,敵人俘虜數量,決定了留存數量或者質量

其次刷星的,可以去試一下,抓人,和殺人,和放人,最後收益是不一樣的。(一定記得後面多留幾個人記錄)俘虜人物與殺人組合不一樣得到的結果也不一樣!!

可能描述的不完全,再進一步說明下。ABC3個敵人,不是顛倒順序殺敵會改變裝備。而是 A殺B放C抓,和A殺B殺C抓的收益是不一樣的,以此類推最少的組合也是3立方+2平方+1的次組合。

如果一場戰鬥抓了10個俘虜,而只刷了一件裝備那麼這件裝備就絕對可能是超級極品!!

黃裝必須敵隊裏有,其次刷裝不見得會100%出。如果不是鐵人模式,可以再最後2個或3個敵人時記錄,然後選擇擊殺或者俘虜的搭配,會有不同概率,出不一樣的裝備。而不需要用網絡教程,重新刷裝。

簡單的提供一個公式,如果殺敵是0.2,放敵是1分,抓敵是2分的話。那麼敵人抓獲數量決定了基礎積分池的多少。然後是機率被數,系統會根據最後的_分來分配,可能出現的裝備。如黃裝是3分,藍裝是2分的話,白裝是1分的話,一星是一分的話。那麼 抓3個俘虜就是6分以上,如果只出一件裝備,出黃的機率就會非常大。但是如果刷出2件裝備,同理藍裝黃都有機會,但是如果刷出3件裝備,按上面的積分理論,基數不足,那可能就只有白裝和藍裝了!!

遊戲《戰爭傳說》特色與可玩性,分析總覽

戰爭傳說 遊戲 好玩嗎? 遊戲 有哪些特色?戰爭傳說 遊戲 分析。

  實時大地圖

  大地圖爲實時,戰鬥爲回合制。戰鬥開始前可以手動調整己方部署,戰鬥中有擊殺特寫和血花飛濺,天氣和戰鬥場地也會影響戰場形勢(主要是視野問題,野外的暴風雪場地、遺蹟的黑暗場地會極大遠程兵種的發揮)。

  地形系統目前還沒有,不過依託障礙堵路口已經可以做到了。 遊戲 平衡性來說,畢竟是有RPG元素的,數據膨脹問題不可避免,不過至少就目前這個階段來說還是不用太擔心。

  開放世界

  無主線式開放世界,所以沒有結局這種東西。不過你所經之地都會有相關任務可以接,大致理解成支線任務就行。故事很有意思,而且每個地區都有自己的特色。一部分地區任務還會根據你的選擇不同影響這個地區的最終任務走向。 遊戲 內發現過的地區可以在後續開新檔時直接選作新出生地。

   遊戲 時長

  內測到EA發售的現在爲止一共有三個地區,個人體感是平均每個地區想要全 探索 +全任務都需要10+小時,內容量相當豐富。然後 遊戲 內有個成就寫的是一共有25個地區。可以認爲是官方目前計劃裏的成品大小。所以理論上來講這個 遊戲 至少可以玩250小時,如果考慮到從其他地區重開新檔的話破千也不是不可能。

  製作組在Discord上非常活躍,接受反饋和修bug也很迅速,基本可以認爲售後有保障。當然既然是EA階段那肯定bug不會少,這個應該還是能理解。

  可 探索 內容

   遊戲 內可 探索 內容有地圖本身+各種任務(談判、尋人、尋物、保衛、獵殺、拔點),以及各種製造(鑄造、製藥、採蜜、釀酒、製革、烹飪、挖礦、釣魚)、貿易(在各個地區之間轉賣各地特產)、打獵(目前有狼和野豬,以及幽靈羣)、滅鼠、尋寶(對着藏寶圖( 遊戲 內實際截圖)跑遍整個地區把攝像機扭個空中轉體三週半就爲了找一片前人埋下來的寶藏)、競技場(出人打擂挑戰,贏了有傳奇武器拿)等等等等。

  並且大地圖上的元素之間也會有互動,你能看到民兵、軍隊、商隊、強盜、野生動物、其他傭兵之間互掐,並可以插足其中嘗試分一杯羹;而如果你犯了事上了通緝令,也會有衛兵部隊一路追殺你直到天涯海角(當然可以用錢解決,如果你付得起的話)。基本上可以說你能想到的互動點,這 遊戲 都有。

  缺點

  國區定價略顯小貴, 遊戲 音效音響方面問題不少,最重要的是,目前缺少中文,we need chinese。

馬在古代戰場上的作用?

馬是人類最早馴化並應用於戰爭的動物之一,在漫長的冷兵器時代,曾在人類戰爭史上扮演過重要的角色。馬是一種有“靈氣”的武器,隨軍移動的“糧倉”。一、古戰車的主要動力傳說殷商的祖先王亥“服牛乘馬”,夏朝的奚仲發明了車。在夏啓征伐有扈氏的甘之戰中,最早出現了馬牽引戰車對陣衝擊的作戰方式。夏代晚期車戰的規模不斷擴大,在商湯攻滅夏桀的鳴條之戰中,車兵已成爲突出的先鋒。據殷墟考古發掘,商代的戰車一般以5輛爲基本作戰單位,組成25輛、100輛、300輛的各級戰鬥編成。每輛戰車配備射手、甲士和御者3人,裝備弓矢、戈、馬及趕馬的“策”。至西周和春秋戰國時期,車戰成爲戰場的主要作戰形式。戰車的形制分爲獨轅、方廂、兩輪、駕二馬或四馬。交戰場景如《楚辭·國殤》所述,“車錯轂分短兵接”。馬是戰車的動力,強壯的馬匹是獲勝的保證。中國古代用於戰爭的戰車主要有輕車、戎車、雲車、輜車、衝車、馳車、武剛車、指南車等。戰車數量的多少、質量的優劣成爲衡量作戰雙方軍力的重要標誌之一。至兩漢時期鼎盛於商周時代的傳統車戰作戰方式漸逐衰落,車戰基本完成由單一的作戰向多種作戰功能方向的轉化。

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